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        一款匯聚了克蘇魯、“紙片人”的射擊游戲,拿下了Steam新品熱銷第五和89%好評

        一個(gè)要素拉滿,詭異、另類的射擊游戲。文/安德魯頂著《艾爾登法環(huán)》的“首發(fā)余威”和《命運(yùn)2》新資料片發(fā)售期上架的射擊新品,應(yīng)該是對自己的游戲特色很有信心吧??吹健禙orgive Me Father》出現(xiàn)在Steam新品熱銷榜第5的時(shí)候,葡萄君這么想。這款風(fēng)格濃重的射擊游戲,屬于那種“把特點(diǎn)寫到了自己臉上”的類型。僅從Steam的商店信息頁面,你就能看到游戲帶著幾個(gè)非常突出的標(biāo)簽:比如美式漫畫、很重的油墨印刷質(zhì)感、紙張一樣的2D角色呈現(xiàn)、充斥著各種大眼睛和觸手的克蘇魯基調(diào),以及看起來和《Doom》同出一門的玩法……“這種縫合看起來還挺帶感的?!边@是我的第一感覺,游戲的評價(jià)數(shù)量不算多,但整體上比較樂觀,目前的好評率仍然維持在89%。在官方簡介的部分,開發(fā)商還提到了他們的設(shè)計(jì)風(fēng)格是受到了H.P. Lovecraft恐怖小說的啟發(fā),而他的小說《克蘇魯?shù)暮魡尽罚@也正是后續(xù)不少克蘇魯題材作品的一項(xiàng)重要靈感來源。美漫風(fēng)格、重油墨印刷質(zhì)感、書籍紙張+紙片人樣式的平面呈現(xiàn)、克蘇魯要素,當(dāng)這些都雜糅到一款射擊游戲里,會(huì)形成什么樣的化學(xué)反應(yīng)?01一款小品級的Doom-like射擊你的表親似乎陷入了某種不可言說的麻煩,距離他最后聯(lián)系你已經(jīng)過去了一段時(shí)間,隨后他就失聯(lián)了。于是你不得已決定返回老家那座小鎮(zhèn),打算去看看到底發(fā)生了什么……《Forgive Me Father》(以下簡稱FMF)開篇的背景交待,是懸疑題材里那種有點(diǎn)爛大街的鋪墊,玩家可以選擇神父或者調(diào)查記者開局,隨后推開第一個(gè)房間的門,就能觸到這款射擊游戲“打喪尸”的玩法本質(zhì)。如果你之前玩過《Doom》或者其他的Doom-like游戲,那么玩FMF都可以立刻上手。游戲內(nèi)容上大多都是這類游戲里熟悉的味道,整體上有著極快的游戲節(jié)奏:角色移動(dòng)速度飛快,理論上可以通過保持頻繁的走位來規(guī)避大部分傷害。彈夾自動(dòng)更換,沒有手動(dòng)換彈的停滯動(dòng)作,以保持持續(xù)的射擊節(jié)奏。Doom-like的游戲里,這些玩法要素讓突突突的過程很爽快。游戲內(nèi)的槍械武器覆蓋各種經(jīng)典分類,可以讓不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的人按需選用,玩家之后隨著升級獲得的點(diǎn)數(shù),也可以通過天賦樹對這些武器加以改造。不過這其中的特殊之處在于,F(xiàn)MF把一些顯性的克蘇魯相關(guān)要素融合到了天賦樹改造里。所以隨著武器升級,你可能會(huì)看到槍管上盤起了一圈觸手,或者武器旁邊浮現(xiàn)出幾個(gè)黃澄澄的大眼球。戰(zhàn)斗殺敵的過程中,隨著瘋狂值的累積。玩家也可以使用各類特殊技能,來達(dá)成相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)效果,比如切換到附帶吸血效果的近戰(zhàn)武器、短暫的全場時(shí)停。FMF的游戲難度并不算很照顧新手,剛到大概第二關(guān)的關(guān)底,我就第一次領(lǐng)略到了“大型團(tuán)戰(zhàn)”的壓力。這一處花園雖然四四方方,用以填充數(shù)量的普通敵人移動(dòng)速度也并不快,但場地總體空間不大,一旦那些能發(fā)射光波的大叔和生化士兵多起來,躲閃的壓力就會(huì)呈指數(shù)型上漲。再加上個(gè)別需要二次斬殺上半身的喪尸怪物,和地上的草叢、灌木混在一起,周遭光照環(huán)境也不樂觀,在和近身怪物纏斗的時(shí)候很容易莫名掉血,再加上前期霰彈槍等AOE傷害缺乏,都讓特定的戰(zhàn)斗場合頗具挑戰(zhàn)性。游戲在前幾關(guān)遠(yuǎn)未到退款時(shí)限的時(shí)候就友善地點(diǎn)出了“這并不是一個(gè)無腦射爆的游戲”。甚至我試著從默認(rèn)的普通難度下調(diào)到簡單,發(fā)現(xiàn)敵人的攻擊欲望、頻率也并沒有什么明顯的變化。02美漫、克蘇魯恐怖題材和小鎮(zhèn)陰謀除了視覺上美漫、油墨的樣貌,F(xiàn)MF的內(nèi)容主題也有著相當(dāng)濃重的宗教和神話色彩,單從名字上你也能略窺一二。這里的Father自然不是父親的意思,而是指宗教當(dāng)中的神父/天父。"Forgive me, Father, for I have sinned..."是諸多“向神父懺悔”橋段的典型開場白,而隨著劇情推進(jìn),涉及罪孽、贖罪的概念也會(huì)紛至沓來。主角因?yàn)檎{(diào)查異?;氐搅死霞业男℃?zhèn),卻沒有見到一個(gè)活人,這個(gè)過程中玩家要去探尋種種變異生物的來源,隱藏在這一系列亂象背后的故事。游戲中的各類場景里,都暗含了不少碎片化的信息。像是室內(nèi)茶桌上鋪開的報(bào)紙、散落的筆記紙片,房門上貼著的海報(bào),還有書架上被抽出來的書,從這些懟到臉上的信息片段里,你能看到上溯到17、18世紀(jì)的小鎮(zhèn)歷史,一些莫名的宗教箴言,而小鎮(zhèn)里墻上貼著的競選標(biāo)語、口號,也似乎在暗示一個(gè)“有權(quán)有勢的當(dāng)?shù)鼐薷划?dāng)選后給小鎮(zhèn)帶來災(zāi)難”的故事。FMF里渲染恐怖氛圍的手段不單純來自克蘇魯要素,美式漫畫和油墨質(zhì)感,讓周遭都看起來臟兮兮的,也讓場景更容易渲染出陰暗的基調(diào)。這種環(huán)境下推圖久了,在一些關(guān)卡路徑上你就能有大致的預(yù)感:推開這扇門會(huì)有一些jump scare類的元素蹦出來,而且也時(shí)有應(yīng)驗(yàn)。這種處理方式不算很高級,但的確能起到作用。尤其在一些固定的沒有光照的暗處,需要玩家放下武器、拿起照明道具,否則大概率就會(huì)在拐角處體會(huì)到變異生物突臉。在和克蘇魯題材結(jié)合這方面,玩家在游戲的氛圍里能感受到一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,從常規(guī)的武器上長出觸須和眼球,到各種用到相關(guān)神話、宗教要素的特殊能力/道具。而在整體幽暗的色調(diào)加持下,隨著第4、5關(guān)開始難度曲線明顯爬升,這種末世背景渲染出的“生存壓力”也陡然提高。不過這也引起了一些玩家的不滿,因?yàn)檫@樣帶來的體驗(yàn)并不像《Doom》里,玩家在惡魔集群中閃轉(zhuǎn)騰挪那樣來得順暢。在《Doom》里,玩家要面對各種樣貌的惡魔大殺四方,掉落的彈藥、生命和護(hù)盾補(bǔ)給能形成循環(huán)。但是在FMF里,要面對的卻是有些不太合理的怪堆、怪海,以及不太合理的難度曲線,這構(gòu)成了商店里一些差評的來源。03中小型射擊產(chǎn)品的“另類”出路盡管從評測數(shù)量來看,產(chǎn)品的銷量不算特別高,游戲在這周的新品熱銷榜Top 5內(nèi)也沒有長期停留,不過能在《命運(yùn)2》等大作的“夾縫中求生”,F(xiàn)MF總歸還是切中了一部分用戶的需求。從Steam上的留言來看,被克蘇魯畫風(fēng)題材吸引、喜歡《Doom》一類復(fù)古射擊體驗(yàn)的占到了絕大多數(shù)。市場不缺美術(shù)風(fēng)格惹眼的FPS,除了因風(fēng)格化起家的《無主之地》系列,《Void Bastards》《Deep Rock Galactic》等,也都是近年的個(gè)中新秀。《戰(zhàn)地》《COD》等典型年貨照常發(fā)售,《命運(yùn)2》等大作規(guī)律更新的環(huán)境下,F(xiàn)MF這樣調(diào)性獨(dú)特的小品級射擊,也在市場中找到了立足之處。只不過中后期游戲的關(guān)卡曲線不夠自然,沒能影響到更多同類風(fēng)格的愛好者,這一點(diǎn)稍顯可惜。但是從廠商信息來看,這大概是開發(fā)商Byte Barrel的第一款作品,有了這次的初戰(zhàn)告捷,一切應(yīng)該都還不晚。推薦閱讀游戲公司招聘季|社畜的福報(bào)|2022工業(yè)化之戰(zhàn)天美技術(shù)策劃|盲人MMO|國產(chǎn)模擬經(jīng)營出海文明與征服|游戲王|山東酒桌桌游點(diǎn)擊下方公眾號名片,獲取游戲行業(yè)更多信息

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