热综合一本伊人久久精品,午夜性刺激在线观看视频,欧美视频在线观看一二三区,国产一区+欧美+综合

<u id="pjk1n"><ruby id="pjk1n"></ruby></u>
      1. 首頁 > 研發(fā) > 策劃

        適合一個(gè)人玩的單機(jī)游戲有哪些?

        你好,很高興回答你的問題,我直入主題。

        Avalanche

        工作室當(dāng)時(shí)震驚一時(shí)的正當(dāng)防衛(wèi)2的續(xù)作3;光環(huán)5;黑魂3。看到這一個(gè)個(gè)振奮人心的名字,心里也不禁波瀾萬千。下面就請(qǐng)看我一一分析。

        殺手系列,Eidos公司的巔峰之作之一,從殺手4的一炮走紅,到殺手5的畫面增強(qiáng)游戲性增強(qiáng)使其更火爆來看,殺手6系列很難做爛,但當(dāng)今的問題是殺手6系列的配置要求,某些玩家能不能擋得住,殺手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能讓你的爛顯卡燒了的存在,所以殺手6可以延續(xù)前幾作的優(yōu)點(diǎn)以及可取之處,但引擎畫面方面??????優(yōu)化好就行了,別像“方舟生存進(jìn)化”以及“消逝的光芒”那樣的爛優(yōu)化就行了。

        鏡之邊緣系列,EA大作,在10年之前出的第一部,憑借其畫面的光澤性和光影的渲染,掩飾了細(xì)節(jié)方面的不足,鏡之邊緣1也是我少有的喜歡的游戲,操作感好,獨(dú)特的游戲方式,都是我喜歡的原因,可惜有些玩家由于其游戲的劇烈運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致頭暈無法繼續(xù)游戲,對(duì)于他們無法嘗試這一佳作我只能說一聲:可憐!而鏡之邊緣催化劑的即將發(fā)行的信息,則像給我們這樣的游戲玩家打了個(gè)激素,無限期待,據(jù)官方說明,鏡2的引擎將更加先進(jìn)【主要是我忘了名字????】打擊感會(huì)更強(qiáng),看著2的游戲海報(bào),頓時(shí)熱血沸騰,與緋絲共同戰(zhàn)斗的日子指日可待。

        輻射系列,由3剛出來以后一些神經(jīng)病說其是爛作【我沒看出來哪爛,正如有些人說鬼泣5爛,我沒看出來哪爛,除了不符前作劇情】,自由度可以說是游戲界中的屈指可數(shù)的牛逼,游戲性也挺強(qiáng),主線與支線的緊密結(jié)合,還有輻射時(shí)幽默,都是3的玩點(diǎn),但卻有一個(gè)致命的缺點(diǎn),TM這畫面太爛了吧,盡管是幾年前的游戲,我不應(yīng)該這樣說,但我還是不禁吐槽一次。轉(zhuǎn)入正題,輻射4將彌補(bǔ)3的錯(cuò)誤,加強(qiáng)畫面,從3與4的畫面對(duì)比來看,4的光影效果大大提高,甚至還有丁達(dá)爾效應(yīng)?????,細(xì)節(jié)材質(zhì)方面也使我們玩家沒說的,游戲方面還增加了一個(gè)狗狗做我們的伙伴,比較期待:)根據(jù)輻射系列來說,4的優(yōu)化應(yīng)該不會(huì)爛,所以16年初的神作即將誕生。

        刺客信條系列,我也算是死忠玩家,從2到大革命,一部不差的完了下來,三部曲迎來了刺客信條系列的巔峰,3在評(píng)價(jià)上固然不如前作,但其劇情也有可取之處,可憐的康納就這樣結(jié)束了他的一生,所以那些理性的玩家說3是爛作,我一點(diǎn)也不這樣想,大革命才是真正的坑,BUG革命,顯卡革命,劇情革命,絕對(duì)的爛作,據(jù)說育碧吸取大革命的教訓(xùn),會(huì)在幀數(shù)上大幅度提高,已經(jīng)到了19世紀(jì),我在想刺客信條系列以后會(huì)如何發(fā)展,未來堪憂。

        適合一個(gè)人玩的游戲有:《蜘蛛紙牌》、《開心消消》、《我的世界》、《月兔冒險(xiǎn)》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《巫師》、《雨紀(jì)》等。

        《雨紀(jì)》的世界觀設(shè)定在一座被雨水淹沒的城市,解謎的核心玩法就是用亮燈和石碑讓雨水退去,最后拯救這座城市。

        游戲的畫質(zhì)說不上好,游戲的背景是純手繪精度不高的貼圖,主角的行走更像一個(gè)4399小游戲里的,要是沒看過原畫,甚至無法辨別出是女孩。但游戲成功用簡(jiǎn)單的線條和色塊勾勒出別樣的游戲氛圍:大面積的黑灰青色布滿畫面,沒有繁復(fù)的裝飾,塑造了一個(gè)失去了人情味的冰冷科幻城市。而玩家點(diǎn)亮其中的瑩瑩燈光,不僅僅是解決了謎題,更像是為城市增添了些許溫存。

        總是伴隨“雨聲”出現(xiàn)的游戲音樂,是我最喜歡的地方。配上青素的畫面、沒有臺(tái)詞的主人公,這種孤獨(dú)的感覺躍然于屏,牢牢抓住我的共情點(diǎn)?!队昙o(jì)》也單獨(dú)推出了OST,但失去了“雨聲”音效的音樂專輯,沒有了它的應(yīng)有的味道。整個(gè)編曲水平一般。

        《雨紀(jì)》解密的核心機(jī)制是連線、不可回頭的一筆畫。我們需要在各個(gè)燈泡騰轉(zhuǎn)挪移的調(diào)配光源,解謎邏輯像是華容道。要想辦法把這個(gè)藍(lán)光分一個(gè)到那邊,要把多的存在這里,把那個(gè)黃光挪到上面。

        作為一個(gè)解謎游戲,理應(yīng)有著從少到多,不斷加深和進(jìn)化的解謎元素。但是《雨紀(jì)》起伏變化實(shí)在太少了,整個(gè)解謎伴隨著他的敘事線枯燥無比。九個(gè)章節(jié)期間只有藍(lán)光燈籠等少量新東西。不斷增加的僅僅是對(duì)于路徑的嚴(yán)格要求,從一開始你可以錯(cuò)幾步回頭,到后面一步錯(cuò)滿盤皆輸?shù)木狡?。后續(xù)的DLC追加了新的關(guān)卡和解密邏輯,一定程度上解決這個(gè)缺點(diǎn)。

        上一篇:幾個(gè)朋友在一起能玩什么好玩一點(diǎn)的游戲呢

        下一篇:電視上看狙擊手都是兩個(gè)人一組,一個(gè)拿著望眼鏡,一個(gè)射擊,拿望遠(yuǎn)鏡的那個(gè)是不是也那槍啊?怎么是拿望遠(yuǎn)鏡