《代號(hào)二杠三》,做到全面差異化設(shè)計(jì)大的一款全新炸場(chǎng)二游!
近年來(lái),伴隨著二次元品類游戲的層出不窮,這個(gè)賽道也變得十分擁擠。為了能讓作品能在賽道上亮出獨(dú)特的風(fēng)景線,項(xiàng)目組們必須面對(duì)一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題——游戲的差異化表現(xiàn)。
差異化的表現(xiàn)能給玩家留下一個(gè)或多個(gè)明確的印象標(biāo)簽,一旦形成這樣的印象標(biāo)簽,也就意味著游戲在玩家留下了一定的記憶。
而今天要說(shuō)的這款剛剛發(fā)布首曝PV,名為《代號(hào)二杠三》的作品,到底有沒(méi)有做出差異化表現(xiàn)?他那些能讓人留下鮮明印象的特色,又是什么?
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全面鋪設(shè)的差異化
事實(shí)上,筆者在反復(fù)觀看了《代號(hào)二杠三》發(fā)布的實(shí)機(jī)PV之后,發(fā)現(xiàn)制作組對(duì)于該部游戲的差異化設(shè)計(jì)是從全方面、滲透到各個(gè)細(xì)節(jié)去實(shí)現(xiàn)的。
就拿游戲的初始城市來(lái)說(shuō),眾所周知,作為玩家能夠體驗(yàn)到的第一個(gè)區(qū)域,這個(gè)區(qū)域的表現(xiàn)將很大程度地影響到玩家后續(xù)留存的問(wèn)題。正是如此,初始城市的概念和故事的重要性非常關(guān)鍵。
而本作選擇了一個(gè)充滿新意的高概念——空中城市。在影視作品中,空中城市的想法并不少見。但落到游戲中,愿意嘗試這個(gè)概念的團(tuán)隊(duì)卻少之又少。
因?yàn)橛螒蚴悄鼙煌婕艺嬲w驗(yàn)到的第九藝術(shù),團(tuán)隊(duì)往往需要考慮更多的因素。例如如何營(yíng)造能讓玩家真正體驗(yàn)到這是一個(gè)空中城市的氛圍,如何用玩法來(lái)讓玩家親身意識(shí)到這就是一個(gè)空中城市。
關(guān)于第一個(gè)問(wèn)題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)把我們常見的云層、軌道和建筑賦予了他們的差異化想法。云層變成了觸手可及的環(huán)境,軌道上行駛的是空艇,建筑有重力紊亂、朝向不同的表現(xiàn)。
至于項(xiàng)目組解答第二個(gè)問(wèn)題的方法,實(shí)際上也很有意思。他們讓玩家全體驗(yàn)了一遍第一個(gè)問(wèn)題的答案。
云層在空中城市就像草地在我們的日常一樣普遍,那玩家能在空中城市的“草地”上“行走”也不為過(guò)吧。
玩家用滑板在軌道上行駛,追逐形態(tài)似狼的怪物,仔細(xì)看能發(fā)現(xiàn)對(duì)向還有一臺(tái)正常行駛的空艇列車。
遠(yuǎn)處倒立在空中的城市群風(fēng)光壯觀得讓人懷疑,難道現(xiàn)在的主角,才是重力顛倒的那一個(gè)?
可以看出來(lái),開發(fā)組從一開始就意識(shí)到了差異化的問(wèn)題,并且從概念到環(huán)境再到玩法,都進(jìn)行了一系列差異化的設(shè)計(jì),這也讓他們想打造的空中城市足夠獨(dú)特和亮眼。
當(dāng)然,如果說(shuō)世界觀是一個(gè)二游的骨架,那么其中的角色就是二游真正活起來(lái)的血與肉。在筆者看來(lái),體現(xiàn)在《代號(hào)二杠三》角色中的差異化設(shè)計(jì),更多的是動(dòng)作層面。
本作的動(dòng)作系統(tǒng)玩法相當(dāng)豐富,角色的進(jìn)攻手段除了常規(guī)的普攻、技能、大招、極限閃避之外,還出現(xiàn)了空中戰(zhàn)斗的玩法。
而角色和角色之間,有個(gè)充滿深意的差異化,即武器差異。目前PV中披露的每一位角色,攻擊方式和武器類型都是完全不同的。筆者猜測(cè)開發(fā)組想要為每位角色都定制獨(dú)特的武器,而非讓武器固定在幾種類型之間。
粉毛角色的武器是相對(duì)少見的環(huán)刃
疑似主角專屬的格擋反擊技能
如果根據(jù)角色定制專屬武器,那么角色可以出現(xiàn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格將更加豐富。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),角色的性價(jià)比也將明顯提升。
而除了角色上的差異化,PV中出現(xiàn)的協(xié)作戰(zhàn)斗與連結(jié)攻擊,就是《代號(hào)二杠三》在戰(zhàn)斗機(jī)制層面拿出來(lái)的特色了。
協(xié)作戰(zhàn)斗顧名思義,在本作中,不僅可以自由切換四人小隊(duì)中的任意一人進(jìn)行戰(zhàn)斗,小隊(duì)剩下的角色也不會(huì)因此進(jìn)入后臺(tái),而是由AI操作協(xié)助玩家進(jìn)攻。
至于這套協(xié)作戰(zhàn)斗的智能性會(huì)表現(xiàn)到怎樣的程度,這就要等待開發(fā)組關(guān)于游戲內(nèi)容的更多揭露了。另一個(gè)差異化玩法連結(jié)攻擊,在PV表現(xiàn)中是玩家開啟特殊的時(shí)停技能后,四人小隊(duì)攻擊到一定程度,再對(duì)BOSS進(jìn)行的一次共同攻擊。
可以看到,連結(jié)攻擊的特寫畫面會(huì)出現(xiàn)已有隊(duì)伍的幾名角色。那是否所有角色配合都可以出發(fā)連結(jié)攻擊,不同角色觸發(fā)的連結(jié)攻擊又會(huì)不會(huì)有機(jī)制上的差異?這個(gè)名為連結(jié)攻擊的玩法能看到太多的可能性,而每種可能性的展開,都令筆者感到十分期待。
當(dāng)然,這樣近乎全面發(fā)展的戰(zhàn)斗體系所延申出來(lái)的問(wèn)題也相當(dāng)明顯,即開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否能一直保持如此高質(zhì)量的研發(fā)制作,又將如何做好這套角色差異與機(jī)制差異并行的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
「二次元」真的能改變「三次元」
對(duì)普通的游戲來(lái)說(shuō),做到如前言一樣的差異化,或許就已經(jīng)綽綽有余了。但是很顯然,《代號(hào)二杠三》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不這么想。
想必已經(jīng)有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),《代號(hào)二杠三》官方賬號(hào)的個(gè)人簡(jiǎn)介,都是”這一次,讓「二次元」真正改變「三次元」”。這句話乍看可能會(huì)覺(jué)得項(xiàng)目組因果顛倒,二次元怎么能改變?nèi)卧?,但事?shí)上,這就是本作最大的差異化特色。
在發(fā)布的實(shí)機(jī)PV中,項(xiàng)目組用整整一分鐘的時(shí)間去解答他們是如何在游戲中實(shí)現(xiàn)「二次元」改變「三次元」。其中,這里的二次元筆者認(rèn)為代指的是游戲中的2D家園玩法。
在二游行列中,不少作品都有設(shè)置類似的玩法,他們大多是出于豐富角色生活化形象,讓玩家能從多元角度感受角色以此增加玩家對(duì)角色的好感。那憑什么筆者覺(jué)得《代號(hào)二杠三》的2D家園玩法會(huì)是他們的最大差異化特色呢?
一般而言,大多數(shù)二游的2D家園玩法充其量只是一個(gè)錦上添花的存在,主要玩法大多是擺放家具與角色少量行動(dòng)。而本作的2D玩法,從基礎(chǔ)的方面就做出了相當(dāng)大的差異化。
首先,本作的家園系統(tǒng)搭載了相當(dāng)豐富的玩法,允許伐木、釣魚、種田、自建,還有吉祥物、普通動(dòng)物和角色共同生活,其內(nèi)容之豐富幾乎相當(dāng)于一個(gè)小型模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
而該玩法中的角色生態(tài)化內(nèi)容也做得非常不錯(cuò)。角色不僅有不同的狀態(tài)表現(xiàn),而且可以與場(chǎng)景中的建筑進(jìn)行對(duì)應(yīng)的互動(dòng),并且在互動(dòng)過(guò)程中,其他角色也會(huì)做出對(duì)應(yīng)的反饋。
但這個(gè)家園并非永遠(yuǎn)的安寧平和,也會(huì)出現(xiàn)如怪物入侵一樣的危機(jī)事件。在解決怪物后,玩家可以將怪物放置在特定的建筑中進(jìn)行研究。
值得一提的是,對(duì)怪物的研究能給予角色一種名為“知識(shí)點(diǎn)”的屬性提升。從畫面中研究的規(guī)模來(lái)看,筆者猜測(cè)這類屬性點(diǎn)的提升可能會(huì)影響角色實(shí)際的數(shù)值系統(tǒng),甚至該類裝置或許還能生產(chǎn)出提升角色所需的成長(zhǎng)材料,以此達(dá)到減負(fù)的目的。
Q版的2D角色也進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)
而在扎實(shí)豐富的基礎(chǔ)玩法之外,開發(fā)組還加入了他們充滿創(chuàng)意性的想法。這時(shí),我們可以回到前面聊到的「三次元」,也就是本作的3D探索世界。在PV中有一個(gè)短暫但卻是最為亮眼的片段,就是主角在3D世界從變身為2D角色繼續(xù)探索的畫面。
角色甚至能在2D天花板行走
當(dāng)時(shí)筆者情不自禁地來(lái)回觀看這個(gè)片段,哪怕到現(xiàn)在內(nèi)心也還會(huì)感到不可置信。在3D世界中用2D形象探索這個(gè)差異化玩法內(nèi)容的加入,在有效利用到地圖各個(gè)區(qū)域的同時(shí),還能在這些玩法中拓展出更多有趣的探索模式,其對(duì)游戲可玩性的提升不言而喻。
但制作組的創(chuàng)意仍未窮盡,除了這個(gè)擺在明面的部分之外,PV中還有一個(gè)地方值得深思。在最后,玩家建造了一對(duì)名為先知雕像的建筑,之后畫面上除了提示完成了建筑之外后,還讓玩家返回3D世界。
而下一秒鏡頭中的3D世界芙羅拉也出現(xiàn)了一對(duì)相同的雕像,這個(gè)鏡頭在筆者看來(lái)充滿了暗示意味。它是否代表著在2D家園中打造的建筑同樣會(huì)出現(xiàn)在3D世界里,那3D世界中又會(huì)有多少建筑部件允許增加、更改?
這對(duì)玩法上限的挑戰(zhàn)是不可估量的,因?yàn)橐坏┰试S玩家在2D家園通過(guò)家園中自循環(huán)的生產(chǎn)體系獲得的材料更改3D世界中固定的環(huán)境,那就意味著可以通過(guò)低成本的方式打造一個(gè)自己的3D世界,甚至去以此巧妙地達(dá)成世界任務(wù)的需求。
可以想象,如果開發(fā)組能夠繼續(xù)深挖這套玩法,本作將具備相當(dāng)大的潛力,筆者也非常期待,在首測(cè)時(shí),《代號(hào)二杠三》能帶給我怎樣驚艷的體驗(yàn)。
聊到這里,筆者發(fā)現(xiàn)其實(shí)無(wú)論是3D世界的部分,還是2D世界的部分,以目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)展示的程度,任何一個(gè)單獨(dú)拿出來(lái)都足夠做出一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。但Diversity 工作室做的不是二選一,而是當(dāng)個(gè)全都要的成年人。
筆者十分好奇,在這個(gè)“全都要”之下,《代號(hào)二杠三》最終將會(huì)帶來(lái)怎樣驚艷的表現(xiàn),開發(fā)組心中的這個(gè)二次元,又將如何改變?nèi)卧?/p>
強(qiáng)推





