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        dota2最新版本怎么加黃點(diǎn)?

        一、dota2最新版本怎么加黃點(diǎn)?

        DOTA2最新版本中,點(diǎn)帶英雄頭像的方框就能加黃點(diǎn)了。

        英雄升級后獲得一個(gè)技能點(diǎn),點(diǎn)擊技能點(diǎn),顯示英雄各項(xiàng)屬性的那個(gè)方框會(huì)發(fā)亮,這時(shí)候點(diǎn)到方框中間,就能讓英雄的力量、敏捷、智力各加2點(diǎn)。

        二、dota2t0英雄梯度排行?

        T0:骨弓、虛空、水人、火女、小魚

        T1:德魯伊、劍圣、敵法、拍拍、血魔、巨魔、影魔、電狗

        T2:幽鬼、大圣、露娜、螞蟻、電棍、圣堂、TB、PA、SNK

        T3:小狗、美杜莎、剛被、狼人、小黑、火槍、火貓、煉金、混沌、斯溫、小小

        三、英雄聯(lián)盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強(qiáng)?為什么要改呢?

        英雄聯(lián)盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個(gè)英雄到現(xiàn)在的100多個(gè)英雄,英雄聯(lián)盟的英雄數(shù)越來越多,但現(xiàn)在很多英雄其實(shí)是改版了的,原因就是這些英雄實(shí)在是太強(qiáng)了,那就讓我們一起來回憶一下這些強(qiáng)到爆炸的英雄。

        亡靈騎士 塞恩 改版前的塞恩玩法非常簡單,因?yàn)閝w技能有非常高的AP加成,那個(gè)時(shí)候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團(tuán)的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

        當(dāng)前版本的塞恩改動(dòng)的也是非常完美,在維護(hù)了 游戲 平衡性的同時(shí),給了賽恩更多的可能性。

        無雙劍姬

        曾經(jīng)的劍姬長得多好看呀,哪像現(xiàn)在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點(diǎn)個(gè)w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕松松,曾經(jīng)的利刃華爾茲也是打團(tuán)神器,咱們就來回憶一下曾經(jīng)劍姬幾個(gè)技能。

        當(dāng)前版本的劍姬一樣是很強(qiáng)的英雄,但相較于改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

        這些英雄之所以要改,究其原因就是因?yàn)樗麄儗?shí)在是太強(qiáng)了,連個(gè)新手隨隨便便玩?zhèn)€幾把都能把其技巧摸得差不多,然后就開始無腦的玩,那玩起來還有什么意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環(huán)境的營造是極其不利的,英雄聯(lián)盟是一個(gè)競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強(qiáng)。

        不知不覺,LOL國服都運(yùn)營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因?yàn)槿^意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠(yuǎn)是那么幾個(gè),想辦法讓冷門英雄也有上場機(jī)會(huì),這才是 健康 的 游戲 環(huán)境,不然出一個(gè)涼一個(gè),還有什么意義呢。

        這幾年,拳頭將工作重心轉(zhuǎn)移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因?yàn)樘珡?qiáng)了,改來改去還是難以平衡,干脆就徹底重做,還有一些是因?yàn)榕c版本脫節(jié),英雄特點(diǎn)已經(jīng)不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

        劍姬 劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認(rèn)為更強(qiáng)了,也有人認(rèn)為變?nèi)趿?,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強(qiáng),現(xiàn)在是操作起來很強(qiáng),不會(huì)操作就很菜。個(gè)人認(rèn)為新版劍姬是更強(qiáng)了,以前的劍姬后期沒有切坦能力,現(xiàn)在的劍姬有真實(shí)傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。

        卡特 卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強(qiáng),而且改版之前的卡特技能連招要比現(xiàn)在簡單多了,Q技能接W然后在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特?fù)魵橙撕蠹寄苓€能刷新,團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)的稱號實(shí)至名歸。

        瑞茲 瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞茲都挺強(qiáng)的,只不過,老版的瑞茲才配的上“法術(shù)機(jī)關(guān)槍”的稱號,當(dāng)時(shí)的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術(shù)吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。

        波比 波比一直是個(gè)很冷門的英雄,明明很強(qiáng),但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典范。老版波比的大招類似于現(xiàn)在鐵男的大招,可對目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記,在隨后的八秒內(nèi),除了被標(biāo)記的目標(biāo),其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標(biāo)記的目標(biāo)造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。

        至于這些英雄為什么要改,問題中就已經(jīng)包含答案了,因?yàn)樗麄兲珶o腦強(qiáng)了,有點(diǎn)影響 游戲 平衡,不改不行。

        英雄聯(lián)盟里的英雄都有鮮明的個(gè)性特征和獨(dú)特的機(jī)制,不過 游戲 運(yùn)營了九年之久,為了調(diào)節(jié) 游戲 的平衡,每年版本的更新?lián)Q代,很多 游戲 內(nèi)容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那么,哪些老英雄在改版前無腦的強(qiáng)呢?

        老版劍姬。 老版劍姬的Q是兩段突進(jìn),W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實(shí)這是個(gè)極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個(gè)大招可以當(dāng)場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。

        老版男刀。 老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進(jìn)敵人身后,并且沉默,完全可以給敵人打個(gè)措手不及,目標(biāo)還無法反抗。是個(gè)很強(qiáng)勢的刺客,傷害爆炸,就是機(jī)動(dòng)性較差。改版后的男刀各方面更完善了。

        老版卡薩丁。 重做前到現(xiàn)在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實(shí)W和E除了被削,改動(dòng)不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,并能沉默目標(biāo)1-2.6秒,這技能對于一個(gè)法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關(guān)鍵是施法距離太遠(yuǎn),這在大后期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。

        《英雄聯(lián)盟》是一個(gè)以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強(qiáng)勢,一旦拿到優(yōu)勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力于修改英雄,目前這個(gè) 游戲 已經(jīng)改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實(shí)力都趨于平衡。

        改版之前無腦強(qiáng)的英雄有:劍圣,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

        愛的華爾茲

        老板本的劍姬應(yīng)該是無腦強(qiáng)的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風(fēng)局顯得異??膳?。

        不僅如此,兩段q技能的位移突進(jìn),還有超高的傷害,后期一個(gè)q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,后期在切AD的時(shí)候至關(guān)重要。

        Ap劍圣

        Ap劍圣是真的無腦,只需要團(tuán)戰(zhàn)中有一個(gè)殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

        出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當(dāng)時(shí)如果你有三件法強(qiáng)裝備的話,W技能就能回大半管血。

        AP塞恩

        當(dāng)時(shí)最穩(wěn)定的一級就有兩秒單點(diǎn)控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個(gè)時(shí)候布隆還沒有被做出來,塞恩是當(dāng)時(shí)一級團(tuán)最強(qiáng)的英雄,沒有之一。

        那個(gè)時(shí)候的塞恩是打中單的,出AP法強(qiáng)一個(gè)q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個(gè)五速鞋到處游走,幫助隊(duì)友獲得優(yōu)勢,二十分鐘殺人書就滿了, 游戲 就結(jié)束了。

        為什么原本簡單無腦的強(qiáng)勢英雄變得“花里胡哨” 首先我們要提到的英雄就是劍姬 這位英雄屬于早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在于老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方?jīng)]有辦法還手。

        不過老版本劍姬的缺點(diǎn)就在于太難處理前排英雄了,以至于當(dāng)時(shí)我們大家都用諾手來克制劍姬,而現(xiàn)在劍姬想要戰(zhàn)勝諾手非常的輕松。

        老版本劍姬: 新版本劍姬: 從圖片中我們可以看到這兩位圖片中劍姬都是在一個(gè)追著三個(gè)打,比較慶幸的是兩個(gè)圖片中都有大嘴這個(gè)英雄。

        就強(qiáng)度而言新版本的劍姬要強(qiáng)很多,雖說操作難度提升了,換取高強(qiáng)度這一點(diǎn)還是比較值得的,而且目前劍姬也屬于賽場上的常青樹,雖說版本并不強(qiáng)勢,但是因?yàn)槠溆⑿厶匦缘脑蜻€是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在比賽上的。

        說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

        老司機(jī)是一個(gè)重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”這一角色,不過后續(xù)骷髏王做出了改動(dòng),dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至于從現(xiàn)在的角度來看,這兩個(gè)英雄好像八竿子打不著。

        老版本塞恩:

        這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現(xiàn)在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

        從圖片中我們可以看到,當(dāng)時(shí)版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以后擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鐘的高額真實(shí)傷害。

        不過這種AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然后過來Q“瞪一眼”暈住,最后W炸死,這個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)的塞恩秒人連招,當(dāng)時(shí)塞恩的出裝思路也很簡單3個(gè)多蘭戒一個(gè)五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

        現(xiàn)在的塞恩雖說沒有以前那么強(qiáng)的carry能力,不過其對線能力以及團(tuán)戰(zhàn)功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都會(huì)有相應(yīng)的辦法處理對手。

        相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。

        哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區(qū)留言討論喲 無腦強(qiáng)的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強(qiáng)勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現(xiàn)比較多,原因是當(dāng)時(shí)的英雄還沒得到平衡化。

        其中最出名的,自然是瑞茲這個(gè)英雄。

        瑞茲這個(gè)英雄在2011年2月15日第一次改動(dòng)之后,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的并不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

        S5的瑞茲被譽(yù)為“法術(shù)機(jī)關(guān)槍”全是因?yàn)樗拇笳羞^于BUG。

        R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍(lán),撐CD還有護(hù)甲,其他技能的傷害加強(qiáng)也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發(fā)法師。主動(dòng)技能還自帶80移速與25%吸血,配合當(dāng)年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術(shù)吸血還能保持續(xù)航,或者一條多。

        如果你們不了解S5時(shí)期的瑞茲又多強(qiáng),那么請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽――冠軍爭奪戰(zhàn)中,面對KOO老虎隊(duì)的Hojin與Kuro,F(xiàn)aker瑞茲被迫一打2,空血?dú)⒁蝗恕?這場比賽后,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

        如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區(qū)預(yù)選賽,F(xiàn)aker的瑞茲發(fā)育良好的情況下,一個(gè)人追著JAG三個(gè)人打,還強(qiáng)殺掉酒桶。

        正是由于在S5瑞茲在賽場上表現(xiàn)出色,拳頭宣布重做瑞茲。

        其中,那個(gè)S5完美的大招“絕望之力”直接改成“曲境折躍”作為團(tuán)隊(duì)傳送,QWER包括被動(dòng)全部重做,被動(dòng)“奧術(shù)專精”直接改動(dòng)為藍(lán)量越多,技能傷害越高。Q技能被動(dòng)改為只能使用下個(gè)技能刷新Q,其他沒變;E技能會(huì)使用敵人標(biāo)記,并且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

        整體來講,瑞茲從S5之后,直接改為團(tuán)隊(duì)型英雄,再也沒有那個(gè)傷害爆炸的法術(shù)機(jī)關(guān)槍,QWE必須配合才能很有效果。

        我是 游戲 問答專業(yè)戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創(chuàng)內(nèi)容手打不易,請大家不要忘記給個(gè)贊點(diǎn)個(gè)關(guān)注喲!謝謝 迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強(qiáng)勢,也有些不怎么理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強(qiáng),這讓我第一時(shí)間想到的是老版的劍姬,曾經(jīng)揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風(fēng)里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經(jīng)常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態(tài)。

        有優(yōu)自然有弊,老劍姬順風(fēng)以一敵多是不假,但在逆風(fēng)里的表現(xiàn)也堪稱邊緣,因?yàn)樵谀菚r(shí)候還是坦克時(shí)代,“身嬌體柔”的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團(tuán)戰(zhàn)做出足夠貢獻(xiàn),這也就導(dǎo)致老版劍姬要么無腦打爆別人,要么被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 后來設(shè)計(jì)師們似乎是重新加入了新的理念,認(rèn)為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家?guī)碜銐虻?游戲 體驗(yàn),隨后便針對各種無腦英雄展開了重做計(jì)劃,劍姬便是其中之一。

        男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區(qū)別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時(shí)間將最多的技能釋放便大功告成。并且老版男刀那會(huì)E還是帶有沉默特性的強(qiáng)力技,也就意味著很多時(shí)候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進(jìn)行反擊。至于妖姬也差不多,設(shè)計(jì)師們再移除沉默了這般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之機(jī)。

        如今不管是拳頭新創(chuàng)造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現(xiàn)之前的無腦強(qiáng)了。

        先說一下重做的標(biāo)準(zhǔn),首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導(dǎo)致玩法部分改變的也算,最后一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐貍,說是技能都改過,其實(shí)不算E的傷害加深以外,后面的都只是技能效果左右橫跳而已。

        按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機(jī),諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍圣,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蝎子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時(shí)光,婕拉。

        這里重點(diǎn)說一下那些重做前逆天的英雄。

        阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動(dòng)根據(jù)攻擊力獲得法術(shù)吸血,根據(jù)法強(qiáng)獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補(bǔ)兵耗血回血3不誤,R施法距離比現(xiàn)在蔚的大稍遠(yuǎn)一些,后來W去掉雙抗加成,E不觸發(fā)Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強(qiáng)度非常高,重做前夕強(qiáng)度非常低。

        EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當(dāng)初除了飛機(jī)男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ?,F(xiàn)在兩個(gè)老伙計(jì)一個(gè)去了中路一個(gè)去了野區(qū),只有他還堅(jiān)挺的留在下路。 當(dāng)初絕對是T1級的下路,放到現(xiàn)在嘛,現(xiàn)在不靠技能的ADC也少,強(qiáng)度可以想象。

        劍姬。重頭戲來了,現(xiàn)在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標(biāo)的后續(xù)傷害為25%。順風(fēng)很強(qiáng)勢,均勢拖后腿,逆風(fēng)MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍圣狂戰(zhàn)無敵斬比。劍圣老無敵斬除了固定的斬?fù)舸螖?shù),還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當(dāng)初狂戰(zhàn)斧的分裂是無視護(hù)甲的,最關(guān)鍵的是任何時(shí)候沒幾個(gè)英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個(gè)技能只是看起來像,機(jī)制完全不同。 老劍姬放到現(xiàn)在頂多是T3級的上單,不能再多了。

        酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達(dá)0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現(xiàn)在也是T1級沒跑了。W提供的長時(shí)間減傷,QER的高額加成, 放到哪個(gè)版本都不會(huì)弱的。

        男槍。上古三大ADC之三,爆發(fā)最高的ADC,沒有之一。古語有云,不撞男槍不回頭,會(huì)吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動(dòng)純爺們對線期對拼不弱于任何人??上Ц鷬W巴馬同質(zhì)化嚴(yán)重,被迫重做。 就憑這個(gè)爆發(fā),至少不會(huì)低于T2。

        器大。當(dāng)時(shí)的版本真的是后期最強(qiáng),放到現(xiàn)在不好說。當(dāng)時(shí)有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現(xiàn)在都沒有了。只能說最強(qiáng)的是補(bǔ)丁,當(dāng)年叱咤風(fēng)云的大忽。。哦不,武器大師,放到這個(gè)版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。

        卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動(dòng),QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補(bǔ)丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個(gè)全世界都知道,不用在評論里提出來了。

        天使。一個(gè)很自閉的英雄。亞索親媽。我認(rèn)為是比現(xiàn)在的天使更強(qiáng)一些的。所有技能都突出一個(gè)樸實(shí)無華,且強(qiáng)大。某段時(shí)期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,后面的持續(xù)輸出也不低,后來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現(xiàn)在大概中單T2左右吧。

        螳螂。一開始很強(qiáng),后來一步步削弱,直到變成現(xiàn)在這樣。一開始W能觸發(fā)被動(dòng),E可以在空中W,進(jìn)化Q會(huì)提高傷害,進(jìn)化R可以在開啟時(shí)獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人?,F(xiàn)在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現(xiàn)在的螳螂強(qiáng)2個(gè)檔次,T1-T2級的中單吧。

        劍圣。又是一個(gè)爭議很大的英雄。AP劍圣的強(qiáng)大在于對線期恢復(fù)能力和團(tuán)戰(zhàn)收割能力,而那個(gè)版本突然變成T1中單,原因在于多蘭戒增加被動(dòng)“擊殺單位后恢復(fù)5MP”,只要2個(gè)多蘭戒就可以做到無限續(xù)航?,F(xiàn)在如果有AP劍圣,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續(xù)航問題也是不大的。 至少也會(huì)是T1級中單。

        鐵男。有一定發(fā)言權(quán),當(dāng)時(shí)朋友里面有個(gè)鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會(huì)濺射額外三個(gè)單位,沒有濺射時(shí)傷害更高,W給隊(duì)友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉(zhuǎn)為被動(dòng)護(hù)盾,出法術(shù)吸血之后可以無限續(xù)航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉(zhuǎn),甚至可以強(qiáng)刷對面F4。后來S5重裝戰(zhàn)士改版重做,版本bug,“道理我都懂,為什么放鐵男”一度成梗,imp的心理陰影,當(dāng)時(shí)版本獨(dú)一檔,Q強(qiáng)化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設(shè)計(jì)師拍腦袋的產(chǎn)物之一。大砍之后完全上不了臺(tái)面,直到前段時(shí)間重做。 第二版鐵男放現(xiàn)在估計(jì)還是T1級下路,一錘9倍傷害是什么鬼。

        豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比夸張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鐘帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標(biāo)插死對面滿血女警。 強(qiáng)度不好說,畢竟現(xiàn)在不是那個(gè)版本,但是真的惡心。

        瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個(gè)英雄應(yīng)該有很多話說的,但我沒法客觀評價(jià)。我要說實(shí)話吧,肯定有人會(huì)說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價(jià)啊。 我只能說,從我開始玩這個(gè) 游戲 到現(xiàn)在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,并且過幾個(gè)版本總會(huì)有個(gè)更弱的瑞茲出現(xiàn)。

        塞恩AD。上路對線比波比略強(qiáng),中路勉勉強(qiáng)強(qiáng)能混一下。開E補(bǔ)兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因?yàn)椴豢赡芤?。Q還算好點(diǎn),單挑很有用。AD塞恩中期很兇,后期不行,打前排吸不起來血,沒閃現(xiàn)又摸不到后排。被吹出來的大后期。我玩AD塞恩曾經(jīng)頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它后期乏力的事實(shí),稍微吃個(gè)控就A不到人。 這么一個(gè)沒位移沒移速加成的近戰(zhàn)英雄,憑什么說追著五個(gè)人砍?就是五頭豬他也追不上。

        奶媽。被動(dòng)所有隊(duì)友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強(qiáng),克隆模式勝率前三的存在。W加血后還加三位數(shù)的護(hù)甲,持續(xù)五秒,后來砍到2秒還是3秒,再后來砍沒了。E本來無消耗,對隊(duì)友用回藍(lán),對敵方用沉默并傷害,無解消耗,后來改為對敵方用會(huì)耗藍(lán)。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容 !

        狐貍。faker出道時(shí)的成名英雄之一,輔助殺手。曾經(jīng)被動(dòng)是技能命中疊加被動(dòng)層數(shù),一個(gè)技能最多三層,九層滿,被動(dòng)疊滿后下一個(gè)技能會(huì)吸血。Q跟現(xiàn)在一致,W最初對同一目標(biāo)的傷害是50%,后來砍成30%,E有一個(gè)魔法傷害加深20%的debuff,持續(xù)6秒,對Q返程時(shí)的真實(shí)傷害有效,R基本跟現(xiàn)在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂?shù)米?,后來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再后來E增加傷害,移除傷害加深,同時(shí)給Q一個(gè)爆發(fā)性的移速加成。和男刀移除沉默時(shí)一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風(fēng)箏流狐貍。設(shè)計(jì)師覺得這個(gè)玩法不 健康 ,于是再改,就成了現(xiàn)在這樣。爆發(fā)性移速移動(dòng)到被動(dòng)上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會(huì)觸發(fā),原來的吸血被動(dòng)改動(dòng)到Q上。 強(qiáng)度見仁見智,論秒人初版狐貍最強(qiáng),但我更喜歡Q能直接加速的狐貍。

        皎月。剛出道的時(shí)候強(qiáng)無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現(xiàn)在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領(lǐng)先他一個(gè)小件這樣,結(jié)果躲了Q之后QR轉(zhuǎn)身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。后來一刀砍得傷筋動(dòng)骨好幾年,現(xiàn)在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時(shí)提高被動(dòng)攻速。 Q對目標(biāo)施加月光標(biāo)記,R在沖向帶有月光標(biāo)記的單位時(shí)會(huì)沒有冷卻,同時(shí)移除附近單位所有月光標(biāo)記 。不知道現(xiàn)在的R還會(huì)不會(huì)移除月光,如果不會(huì)的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現(xiàn)在的皎月可能更偏向戰(zhàn)士了。

        稻草人。被動(dòng)從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現(xiàn)在的靜止一段時(shí)間后獲得爆發(fā)性移速,Q的恐懼時(shí)間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應(yīng)從1/3/5級遠(yuǎn)離,2/4級靠近變成全等級遠(yuǎn)離。W從開始施法時(shí)計(jì)算CD變成施法結(jié)束時(shí)計(jì)算CD。E的彈射次數(shù)增加一次,從可以重復(fù)沉默同一單位變成不會(huì)重復(fù)沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強(qiáng)大更惡心,現(xiàn)在可能更靈活吧。

        滑板鞋。最開始的時(shí)候被動(dòng)是造成全額傷害的,并且向后跳躍時(shí)額外增加25%距離。E在冷卻時(shí)不會(huì)在目標(biāo)身上疊矛。后來改為E擊殺2個(gè)以上單位時(shí)才會(huì)回藍(lán),同時(shí)藍(lán)耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個(gè)能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那么高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再后來就砍成現(xiàn)在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實(shí)在太狠了,很難補(bǔ)償回來 。

        至于英雄改動(dòng)的原因,大多是因?yàn)閺?qiáng)度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手里的屠刀了。

        讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個(gè)拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以后,強(qiáng)化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以后最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經(jīng)常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個(gè)年代可以說是超級bug的英雄。

        當(dāng)然還有英雄就是卡薩丁這個(gè)基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠(yuǎn),而不像現(xiàn)在這樣成為虛空漫步者了,現(xiàn)在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個(gè)Q沉默近身一頓錘,然后走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點(diǎn)什么,當(dāng)然還有妖姬……

        您好,很高興您能邀請我來回答問題

        正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經(jīng)說過:“最強(qiáng)的武器就是布丁”,下面我?guī)Т蠹一貞浺幌履切┰?jīng)叱咤風(fēng)云的英雄們吧!

        曾經(jīng)的中單爸爸 : 塞恩 塞恩這個(gè)英雄在它剛出來時(shí)是一個(gè)十分厲害的英雄,有眩暈有加護(hù)盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟后具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水里五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術(shù)加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級后只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術(shù)加成,而且還提供護(hù)盾,這使得塞恩,出AP往往是一個(gè)法坦的存在,后來也因?yàn)槿鳎瑢?shí)在是太過imba,設(shè)計(jì)師的毒手,改成了現(xiàn)在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個(gè)坦克。

        閃避大師: 賈克斯 S2的武器大師賈克斯,那是真正一個(gè)、無敵的存在,他的技能大多數(shù)跟現(xiàn)在的一樣,就是他的被動(dòng)在當(dāng)時(shí)是: 每點(diǎn)額外攻擊力增加三點(diǎn)額外生命值,沒點(diǎn)額外法強(qiáng)增加兩點(diǎn)生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機(jī)率就可以達(dá)到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當(dāng)時(shí)賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然后全出輸出裝備,即便這樣,他到了后期,他的血量也將達(dá)到恐怖的5000點(diǎn),哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時(shí)武器大師真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太過imba了

        給我一個(gè)人頭,還你一個(gè)世界: AP劍圣 想必玩過英雄聯(lián)盟的人都聽說過曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的AP劍圣吧!它由俄羅斯戰(zhàn)隊(duì)M5發(fā)明,后由Alex發(fā)揚(yáng)光大。在當(dāng)時(shí)無極劍圣的Q技能,提供1.0的法術(shù)強(qiáng)度加成,W技能提供2.0的法術(shù)強(qiáng)度加成,而使AP劍圣逆天的是他大招的存在,在當(dāng)時(shí)劍圣的大招機(jī)制是: 易大師擊殺英雄后全部技能重置, 這就使得劍圣在殺一個(gè)人后就可以接著用Q技能,而且大招持續(xù)期間增加移動(dòng)速度免疫全部減速。在當(dāng)年只要是哪一隊(duì)拿出AP劍圣那基本已經(jīng)勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

        利刃華爾茲: 劍姬 曾經(jīng)的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個(gè)英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時(shí)間內(nèi)提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。后來隨著版本更疊,設(shè)計(jì)師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

        還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由于篇幅問題就不細(xì)說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

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