王者榮耀游戲攻略有哪些
王者榮耀游戲攻略有哪些
玩王者榮耀攻略技巧
熟悉游戲中的角色,也就是英雄。給他們分類,是的,有的是輔助,有的是戰(zhàn)士,準(zhǔn)確定位,是成功的第一步。
熟悉英雄的技能,每個(gè)英雄圓陵的技能都是不同的。技能的屬性也是不同的,有的是法術(shù)加成,有的是物理加成。
熟悉游戲的裝備。這是一個(gè)很重要的步蔽敗驟。裝備也是有分類的,包括物理,法術(shù),防御,移動(dòng)速度等等。
根據(jù)英雄屬性,確定英雄出裝。是的,出裝決定你能否取勝。英雄橘并戚屬性,包括你的英雄屬性,和對(duì)面的英雄屬性,分析兩者的不同,合理出裝。
熟悉地圖,游戲分為1V1,3V3,5V5,地圖是不同的。熟悉地圖,明確防御塔的位置,明確野怪的位置,明確哪些地方可以走,哪些地方不能走。
最后,就是操作了。合適的時(shí)機(jī),甩出合適的技能,這樣才是召喚師的本能!
1、注意陣容與版本很多人在選掘則擇英雄時(shí)十分任性,只選擇自己想玩、愛玩的,全然不顧陣容搭配。
正所謂“好的陣容就意味著游戲贏了一半”,不管游戲版本如何更迭,坦克 + 坦克(輔助) + 刺客 + 法師 + 射手的搭配判祥棚都不會(huì)出錯(cuò)。還要多注意傷害均衡搭配,有物理有法術(shù)才能讓對(duì)面無法針對(duì)出裝。適當(dāng)?shù)臅r(shí)候也可以像職業(yè)聯(lián)賽一樣,將輔助位換成游走位,幫助其他位置在各宴喚條線上建立優(yōu)勢(shì)。
2、練好自己的本命英雄
何為本命英雄?就是你對(duì)某個(gè)英雄的技能、身板了如指掌;對(duì)于技能的范圍、傷害、CD早已爛熟于心;對(duì)于他的銘文、裝備、召喚師技能有自己的獨(dú)特理解。我親眼見過一個(gè)玩安琪拉的隊(duì)友,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大招(3技能)的傷害量超級(jí)低,結(jié)果點(diǎn)開英雄面板驚呆了,一件射手裝加一雙攻速鞋!顯然這已經(jīng)超出本命不本命的范圍了。
我這里整理王者榮耀的攻略,才做了法師的部告談饑分,你可以侍巖看看
源文件有鏈接,可以看各個(gè)英雄的大神們寫的攻襪返略
文件我發(fā)到MindMaster思維導(dǎo)圖社區(qū)了,需要的可以去看看
王者榮耀基本知識(shí)有哪些 王者榮耀游戲攻略
經(jīng)濟(jì):游戲里小兵、野怪、擊殺英雄都是可以獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)。
結(jié)算后榮譽(yù):游戲結(jié)算時(shí)會(huì)根據(jù)你在局內(nèi)的表現(xiàn)作出判定。
位移:位移包括閃現(xiàn)和突進(jìn),這個(gè)一般取決于玩什么英雄。
霸體狀氏散態(tài):就是免疫眩暈和減速的狀態(tài),在霸體狀態(tài)下也可進(jìn)行攻擊。
順風(fēng)逆風(fēng):敵方防御塔大于我方稱謂逆風(fēng),反之順風(fēng)。
兵線:水晶會(huì)不斷產(chǎn)生小兵對(duì)線路的敵方進(jìn)行攻擊,會(huì)帶線、控線很重要。
英雄:英雄分為戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、則羨坦克、射手。
王者榮耀基本知識(shí)新手必備20條知識(shí):
1、野怪是什么
野怪是指游戲野區(qū)里存在的生物,能夠提供大量的經(jīng)驗(yàn)和部分金幣,如紅藍(lán)石像、野豬、暴君、主宰、河道烏龜、鳥等
2、兵線是什么
兵線是指敵我雙方水晶出發(fā)的小兵,一共有上中下三條兵線,能夠提供大量金幣和部分經(jīng)驗(yàn),兵線入塔后,玩家能夠更輕易地推塔,并且承受防御塔的攻擊
3、buff是什么意思
buff是指屬性增益,打野區(qū)的紅藍(lán)石像,能夠獲得對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)buff,對(duì)英雄有極大的屬性增益(右側(cè)解釋),另外打暴君也可以獲得屬性buff,獲得物理和法術(shù)攻擊加成
4、青銅白銀黃金是什么意思?
是指排位賽的段位,青銅最低,后續(xù)段位為白銀、黃金、鉑金、鉆石、榮耀王者、最強(qiáng)王者
5、carry是什么意思?
就是指能夠一人帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏,屬于高玩級(jí)別專屬,一人就能帶全隊(duì)贏
6、雙排是什么意思?
雙排就是指兩個(gè)人一起打排位,同理的還有三排和五排
7、adc是什么意思?
adc就是物理輸出英雄,也就是射手英雄?,F(xiàn)階段后羿、孫尚香、魯班都屬于ADC
8、怎么才能打贏對(duì)手
通過殺對(duì)方玩家,殺對(duì)方小兵,殺雙方野怪,最終目的是推掉地方孫核拍防御塔,就能獲勝
9、野怪有什么用
野怪能提供豐厚的經(jīng)驗(yàn),打野發(fā)育較為安全,而且能夠獲得等級(jí)優(yōu)勢(shì)
10、搶人頭
搶一個(gè)人頭有200金幣,不過坦克和輔助不建議搶,經(jīng)濟(jì)需要優(yōu)先給輸出,只有輸出發(fā)育的好,才能贏
11、紅藍(lán)buff都有什么用
藍(lán)buff減技能CD,加快回藍(lán)速度;紅buff增加物理傷害,降低敵方移動(dòng)速度
12、對(duì)方防御塔打人怎么那么疼
前期4級(jí)以前,玩家經(jīng)不起防御塔四五下打擊就得領(lǐng)盒飯,所以前期需要“穩(wěn)住,別浪”
13、游戲中不想玩了可以直接退出嗎
絕對(duì)不要,中途退出游戲不僅坑隊(duì)友,而且會(huì)對(duì)你的信譽(yù)產(chǎn)生影響,嚴(yán)重會(huì)無法玩游戲
14、怎么打金幣
獲取金幣游戲里有教程,點(diǎn)擊右下角妲己圖片,左側(cè)有一個(gè)“我要金幣”,點(diǎn)擊即可知道如何獲取
15、怎么獲取英雄
英雄可以用金幣購買,也可以用點(diǎn)券購買,在商城中直接買即可,另外還可以用英雄碎片兌換
16、銘文搭配
升級(jí)后可以搭配銘文,物攻堆物理傷害銘文,法師搭配法術(shù)傷害銘文,坦克堆血量和防御
17、購買皮膚
大多數(shù)英雄都有專屬皮膚,購買后能夠提升些許屬性,如物攻+10,法攻+10和生命+120
18、打野發(fā)育
打野發(fā)育能夠做到等級(jí)碾壓,不過不是所有英雄都適合打野,最佳打野為蘭陵王、劉備、李白等物理速攻手
19、打暴君
前期打第一條暴君收益非常高,不過建議打野英雄配合其他人一起上,否則,你會(huì)被暴君打死
20、注意陣容
不能無腦選英雄,如果都是脆皮,那么就選個(gè)坦克,沒坦克無法開團(tuán),誰開團(tuán)誰死,如果沒有控制,那就選個(gè)控制,沒控制對(duì)面輸出沒人管,瘋狂輸出誰都受不了
1.勝負(fù)條件
游戲的勝負(fù)條件非常簡單:只要某一方的水晶破掉了,他們就輸了。
這是游戲中最最簡單的一件事情了,卻也是新手玩家最容易忽略的一件事情。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)椋總€(gè)新手都是從青銅段位開始打的。
段位越低,“幺蛾子”越少,在青銅局幾乎是沒有的。所謂的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。
按照正常的游戲思路,只要我方獲得了優(yōu)勢(shì),把對(duì)面打得喘不過氣來,這一局游戲自然就能贏。這個(gè)思路在低端局的時(shí)候是正確的,因?yàn)榈投司值耐婕腋静欢萌绾翁幚砟骘L(fēng)局,也不懂得如何在逆境中處理兵線,也不懂得如何避免被對(duì)面逼團(tuán),劣勢(shì)太大,自然不可棗顫返能翻盤。
在這樣的游戲慣性思維下,絕大部分的新手就會(huì)把王者榮耀這個(gè)游戲等同于“殺人”游戲,哪一邊拿的人頭多,哪一邊就能贏。于是,這些玩家就會(huì)忽略了游戲中最基本的游戲規(guī)則了。
這也是為什么,那些不高不低的對(duì)局中,經(jīng)常出現(xiàn)超級(jí)兵拆掉水晶、敵方單個(gè)英雄偷掉水晶的情況。凳饑
你知道最令玩家生氣的情況是什么嗎?
你們拖到了大后期,團(tuán)戰(zhàn)打了非常久的時(shí)洞轎間,最后還是你們“棋高一著”,把對(duì)面5個(gè)人團(tuán)滅了。但沒想到的是,超級(jí)兵已經(jīng)拆掉了大部分的水晶了,當(dāng)你們發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)無力回天。
新手會(huì)問,超級(jí)兵上高地了,為什么沒有提示?
那是因?yàn)?,你們的高地塔破掉了,超?jí)兵只有在攻擊水晶的時(shí)候才會(huì)給你們提示,但是,當(dāng)超級(jí)兵攻擊你們的水晶時(shí),一切已經(jīng)晚了。
所以,從新手開始就要牢記:這是一個(gè)推塔游戲,不是“殺人”游戲。
2.英雄戰(zhàn)斗的原理
玩家們的主要游戲體驗(yàn)就是英雄之間的打架,我攻擊你,你攻擊我,看誰更厲害。
所以,描述英雄的戰(zhàn)斗時(shí),其實(shí)可以很簡單:
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B開始相互攻擊;攻擊就會(huì)有傷害,傷害會(huì)作用在英雄身上,讓英雄的血量減少;如果某個(gè)英雄的血量為0了,那這個(gè)英雄就會(huì)陣亡。
英雄戰(zhàn)斗的原理的確簡單,但如果游戲中的戰(zhàn)斗也這么簡單的話,王者榮耀也不可能堅(jiān)持到5周年。也就是說,英雄的戰(zhàn)斗是很復(fù)雜的。
那么,英雄之間的戰(zhàn)斗究竟有多復(fù)雜呢?我們來分析一下一個(gè)英雄的陣亡過程你就明白了。
3.陣亡過程
原理上看,一個(gè)英雄沒有血量了,他就會(huì)陣亡了。但實(shí)戰(zhàn)中,想要讓一個(gè)英雄的血量為0,是非常困難的,根據(jù)我的統(tǒng)計(jì),大約有23個(gè)影響英雄陣亡的因素。
還是以英雄A和英雄B來打比方。假設(shè),英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那么,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?
這就需要看23個(gè)影響因素的作用結(jié)果了。
(1)攻擊類型和防御類型
游戲中,大致的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術(shù)攻擊,而防御類型也有兩種:物理防御和法術(shù)防御。
英雄A攻擊英雄B,這個(gè)攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻擊才會(huì)作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;
如果A的500是法術(shù)攻擊,但英雄B只有400的物理防御,法術(shù)防御為0,那么,攻擊1次就有可能擊殺B。
也就是說,物理防御只能抵擋物理攻擊,法術(shù)防御只能抵擋法術(shù)攻擊。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經(jīng)跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,那么,即使英雄B有更高的防御,也會(huì)被擊殺。
(4)回血
如果英雄B擁有不錯(cuò)的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經(jīng)回復(fù)了一定的血量,A同樣無法擊殺B。
(5)吸血
如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點(diǎn)點(diǎn)的血量,就可以阻止被殺。
(6)減傷
如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來只有300傷害的話,同樣可以免于一死。
(7)免傷
如果英雄B有更強(qiáng)的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!
(8)真?zhèn)?/p>
如果英雄A的500攻擊是真實(shí)傷害,就可以透過英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就無法自救了。
(9)沉默
如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那么,英雄A同樣無法打出傷害。
(11)霸體
如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)壓制
如果英雄B擁有壓制的能力,那么,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B擁有很不錯(cuò)的位移能力,可以快速轉(zhuǎn)移位置,英雄A無法追上,自然無法擊殺B。
(14)復(fù)活
如果英雄B帶了復(fù)活甲或者有復(fù)活技能效果,即使被A擊殺了也可以復(fù)活,A不算擊殺數(shù)。
(15)技能刷新
如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以確保可以擊殺B。
(16)隱身
如果英雄B可以隱身,英雄A會(huì)瞬間失去目標(biāo),英雄B自然就安全了。
(17)無法選中
如果英雄B可以觸發(fā)無法選中狀態(tài),那么英雄A的攻擊自然會(huì)落空。
(18)無敵
如果英雄B買了輝月這件裝備,可以開啟無敵狀態(tài),自然能躲過一劫。
(19)傷害格擋
如果英雄B是鎧,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無法擊殺他。
(20)支援
如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊(duì)友來支援了,隊(duì)友就會(huì)幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。
(21)護(hù)盾
如果英雄B擁有不錯(cuò)的護(hù)盾能力,可以在英雄A的攻擊來到之前激發(fā)護(hù)盾,自然可以抵消掉大量的傷害。
(22)減攻擊
如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無法擊殺B了。
(23)繳械
如果英雄B是盤古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無法普攻,傷害能力自然會(huì)受到影響。
所以,王者榮耀只是入門簡單,真正深入了,是一個(gè)非常復(fù)雜的對(duì)戰(zhàn)游戲。
4.英雄能力增強(qiáng)
有一個(gè)方法可以大大減少英雄之間戰(zhàn)斗的復(fù)雜性,就是想辦法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那么,那23個(gè)影響因素就可以忽略,英雄A可以直接擊殺英雄B。
那么,我們?nèi)绾翁岣哂⑿鄣哪芰δ??主要?個(gè)方法。
(1)提高英雄等級(jí)
英雄一共15級(jí),如果英雄A已經(jīng)10級(jí)了,而英雄B只有5級(jí),想都不用想,英雄A完勝。
(2)購買更好的裝備
游戲內(nèi)可以購買裝備,如果英雄A已經(jīng)購買了5個(gè)裝備大件,而英雄B只有2個(gè)裝備大件,差距如此之大,英雄B再怎么掙扎,都打不過英雄A。
(3)佩戴更正確的銘文
并不是說,英雄只要帶了150級(jí)的銘文就可以了,還需要佩戴正確的。如果英雄A搭配的銘文更合理,英雄B只是胡亂搭配的銘文,那么,英雄A可以更輕松地打贏英雄B。
玩家如何獲得合理的銘文呢?
游戲中有銘文推薦,新手玩家可以直接用職業(yè)玩家或者高手玩家的推薦,不需要自己去推敲
王者榮耀一年一度的饑彎暑期盛事,福利活動(dòng)榮耀虛信大狂歡現(xiàn)已上線。完成榮耀大狂歡系列活動(dòng),完成所有系列活動(dòng)后即可參與本次王者榮耀冠軍杯暨暑期盛典抽獎(jiǎng)活動(dòng)。2017秋季賽將于9月21日燃情開賽,王者集結(jié),為榮譽(yù)而戰(zhàn)爛譽(yù)悶!
上一篇:真菌世界的游戲攻略
強(qiáng)推





