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        魔獸3里面的人族無(wú)敵怎么刷金幣啊

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        密集是在戰(zhàn)役模式下,敲回車(chē),會(huì)出來(lái)對(duì)話(huà)框,然后把下面字符輸入即可:無(wú)敵并一擊必殺:whosyourdaddy 、無(wú)限能量 thereisnospoon 、任務(wù)模式里即使失敗也繼續(xù)游戲 strengthandhonor 、地圖全開(kāi) iseedeadpeople 、立即勝利allyourbasearebelongtous

        立即失敗somebodysetusupthebomb 、禁止任務(wù)默認(rèn)的勝利條件:itvexesme 、加黃金keysersoze [黃金數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500) 、加木材leafittome [木材數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500) 、加黃金和木材greedisgood [數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500)。?

        大法師,智力型英雄,普通攻擊是遠(yuǎn)程并且移動(dòng)速度很快,但是血量較低。除了召喚水元素,他還可以提供輝煌光環(huán)為自己和周?chē)鷨挝患涌炷Хɑ謴?fù)速度,他的暴風(fēng)雪可以對(duì)一個(gè)區(qū)域進(jìn)行持續(xù)傷害并且減速。6級(jí)之后可以獲得群體傳送,可以最多移動(dòng)24個(gè)己方單位,包括大法師自己,到一個(gè)友軍的單位或建筑附近。

        山丘之王,力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近戰(zhàn)攻擊在升級(jí)重?fù)糁笥幸欢◣茁蕮魰災(zāi)繕?biāo),他的風(fēng)暴之錘可以對(duì)地面及空中的單位造成巨大傷害并且陷入眩暈;雷霆猛擊可以傷害周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)的地面目標(biāo)并減速,6級(jí)技能天神下凡可以給英雄的盔甲+5,生命上限+500點(diǎn),+20的傷害和魔法免疫。

        騎士,力量型英雄,血量較高,速度中等。其圣光術(shù)可以治療友軍生物單位或傷害不死單位,專(zhuān)注光環(huán)可以提高自身及友軍的護(hù)甲,神圣之盾可以使自身一定時(shí)間內(nèi)無(wú)敵。6級(jí)之后可以永久復(fù)活6個(gè)等級(jí)最高的友軍單位。

        血魔法師,作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區(qū)域可造成數(shù)百傷害并給位于施法中心的敵人造成最大的傷害;放逐可以將一個(gè)單位變?yōu)椴皇芪锢砉粲绊懸矡o(wú)法進(jìn)行攻擊的氣態(tài),移動(dòng)速度減半;魔法吮吸可以吸取敵方有魔法單位的魔法,但是敵人離開(kāi)射程之后會(huì)被打斷。6級(jí)的時(shí)候可以召喚出一只會(huì)飛的,有大量生命值并能造成大量傷害的火鳳凰

        直接輸作弊碼: 按完回車(chē)再輸keysersoze+你要的錢(qián)

        greedisgood(錢(qián)數(shù))(加錢(qián)加木材)

        局域網(wǎng)游戲里是用不了作弊碼的,要在單人游戲里才可以(比如戰(zhàn)役和自定義游戲)

        所有作弊碼:

        無(wú)敵并一擊必殺(上帝模式): whosyourdaddy

        無(wú)限能量: thereisnospoon

        任務(wù)模式里即使失敗也繼續(xù)游戲: strengthandhonor

        地圖全開(kāi): iseedeadpeople

        立即勝利: allyourbasearebelongtous

        立即失敗: somebodysetusupthebomb

        禁止任務(wù)默認(rèn)的勝利條件: itvexesme

        加黃金: keysersoze (黃金數(shù)量)(如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500)

        加木材: leafittome (木材數(shù)量)(如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500)

        加黃金和木材: greedisgood (數(shù)量)(如果未指定數(shù)量默認(rèn)增加500)

        快速建造(敵我雙方): warpten

        無(wú)人口上限: pointbreak

        快速研究技能: whoisjohngalt

        快速升級(jí): sharpandshiny

        解除科技樹(shù)限制: synergy

        將時(shí)間直接設(shè)定到白晝: riseandshine

        將時(shí)間直接設(shè)定到夜晚: lightsout

        設(shè)定具體時(shí)間: daylightsavings [小時(shí)數(shù)]

        讓時(shí)間永遠(yuǎn)停留在白晝: daylightsavings

        Fast death: iocainepowder

        Cool down時(shí)間為0。即放完一個(gè)魔法立刻可以放第二次: thedudeabides

        warpten 快速建設(shè)

        keyseroze 增加500金錢(qián)

        iocainepowder 快速滅亡

        leafittome 增加500木材

        pointbreak 獲得食物

        thedudeabides 安靜下來(lái)

        itvexesme 拒絕勝利

        sharpandshiny 升級(jí)

        motherland (race) (level) 選關(guān)

        查查攻略啊,沒(méi)有刷金幣這一說(shuō)啊

        人族無(wú)敵怎么控制五毒留殘血的怪

        大神手把手教你玩人族無(wú)敵

        ――成為高手的最核心攻略

        趁著官網(wǎng)活動(dòng),隨便寫(xiě)點(diǎn),人族這個(gè)圖比較老了,百度一下其實(shí)能看到很多很詳細(xì)的攻略了,包括百度貼吧也有很多高手寫(xiě)的各個(gè)種族各種難度的玩法,金玉在前,就不重復(fù)了,算不得攻略吧,就當(dāng)感受了。

        我玩過(guò)隨機(jī)版,人族無(wú)敵三0.5,1.8版本。隨機(jī)版和0.5bug不合理的地方太多,1.8是前身版本,沒(méi)有魔劍士,這里只說(shuō)2.2a這個(gè)版本的,其他版本不考慮。

        人族這個(gè)圖還是比較有邏輯性的,雖然是個(gè)塔防游戲,但是仍然有很多人玩,因?yàn)檫@個(gè)圖變化很多,玩法很多,邏輯合理。玩這個(gè)圖好多年的選手都有,專(zhuān)門(mén)的公會(huì)也有好幾個(gè),不過(guò)貌似沒(méi)有前幾年熱了。

        先說(shuō)說(shuō)變化,從簡(jiǎn)單到天才,從野蠻到魔劍,1-4個(gè)人都可以玩。每一種玩法都可以算是一個(gè)新的游戲。

        單通來(lái)說(shuō),單通簡(jiǎn)單的應(yīng)該有獵人,魔劍和游俠。

        獵人的難度在于第一波,開(kāi)局兩個(gè)獵手守1樓,然后去2樓收怪口等錢(qián)收4樓的滿(mǎn)血怪,后面就容易的很了,一邊獵王,一邊縱火和摘星,玩的6應(yīng)該可以35+過(guò)。

        魔劍的難度在于第一波需要箱子,最晚第二波,否則三路很難守,一般單通要試個(gè)好幾次,后面其實(shí)是沒(méi)難度,劍魔刀客一路,另一路隨便出點(diǎn)加個(gè)套裝。魔劍的強(qiáng)大在于不需要功勛一樣過(guò),后面沒(méi)什么可說(shuō)的。

        游俠開(kāi)局要找個(gè)人占樓給200,否則玩不了,不要糾結(jié)于單通的概念,而在于玩法。我認(rèn)為一個(gè)人守四口即使開(kāi)局給一人份的錢(qián)也算單通,如果別人幫的再多就不算了,有些職業(yè)限制不借錢(qián)沒(méi)可能玩得來(lái)的開(kāi)局給錢(qián)無(wú)可厚非。游俠開(kāi)局可以出三個(gè)弓箭手,1樓出怪口一個(gè),1樓內(nèi)角一個(gè),4樓內(nèi)角一個(gè),然后去2樓等錢(qián)回收4樓的怪,boss可以用高級(jí)射手打死,多刷幾個(gè)咆哮,最后三路出冰箭+后羿再加五個(gè)小黑守,4樓冰箭,小黑+娜迦守一路。套裝1樓和4樓可以共享,地獄火需要咆哮。

        再來(lái)說(shuō)說(shuō)雙人的,簡(jiǎn)單,普通,困難,專(zhuān)家,天才都可以雙人玩,而且難度比四人要容易,畢竟雙路錢(qián)。

        其他難度不說(shuō)了,說(shuō)說(shuō)天才雙人吧,玩法多樣,玩的最多的就是天才雙魔,前面不說(shuō)了,魔劍可以出功勛,也可以不出功勛。不出功勛的建法多種多樣,其中我比較喜歡劍客流,比較穩(wěn)。出功勛的話(huà)34之前出基本不用控功勛了,可以秒怪,35出的話(huà)需要控功勛直到秒怪才行,否則劍魔的功勛值會(huì)越虧越多,后面不好打了。其次是雙游。雙游要更難一些,主要是boss不好打。

        雙游開(kāi)局分借錢(qián)和不借錢(qián)的,可以300+500開(kāi)局,也可以雙方控靈魂五波出五毒都可以,只不過(guò)后者需要控制很好才行。boss無(wú)論如何需要合作卡boss,跑了沒(méi)人口玩游俠很被動(dòng)。一路卡一路需要有合適的箱子。最后一路九冰可以控穩(wěn)地獄火,一路雙功勛+一堆小黑+四冰。

        雙獵也可以玩天才,不過(guò)比較難,重點(diǎn)是三波結(jié)束樹(shù)人要3,有點(diǎn)看臉,獵王不出網(wǎng)就跪一堆了。而且天才雙獵刷不出幾個(gè)震,難度較大。

        其他的玩法就很多了,游俠加其他職業(yè),魔劍加其他職業(yè),其中配盜賊最容易。玩法好多,不一 一說(shuō)了。光一個(gè)游野就有三四種玩法,難度挺大。需要配合默契,兩人都差不多才行,暫停次數(shù)三次,超過(guò)了交流就走怪了,最好兩人還是語(yǔ)音,節(jié)省時(shí)間。

        總共算下來(lái)天才雙人的玩法如下:

        雙魔,魔獵,魔術(shù),魔野,魔盜,游魔。

        雙游,游獵,游術(shù),游野,游盜,雙獵。

        另外兩家給開(kāi)局錢(qián) :雙術(shù) 術(shù)獵 術(shù)盜

        術(shù)野即使給錢(qián)難度也較高,可行性不大

        難度來(lái)說(shuō)雙魔,游魔,魔盜,游盜比較容易。其他的就比較難了,

        難度在于默契和配合還有雙方玩家的控制,重點(diǎn)需要轉(zhuǎn)變的一兩波沒(méi)搞好前面的努力就白費(fèi)了。還有boss,需要箱子才能把每波四個(gè)boss都搞定,漏一個(gè)五命,不好承受呵。還有種玩法是天才卡雙農(nóng),可以自己卡boss,基礎(chǔ)都是在一個(gè)農(nóng)民是游俠或者魔劍上,可以?xún)蓚€(gè)人各玩各的。算是自己合體,發(fā)揮種族優(yōu)勢(shì),套裝是后出的種族才有套裝,不分手選和機(jī)選。難度就要容易的多,算是娛樂(lè)了。

        專(zhuān)家雙人玩的最多的就是雙獵,也有玩雙魔和雙游的,難度和天才不能比,都算娛樂(lè)吧。

        專(zhuān)家雙人還有一些混搭玩法,術(shù)士+獵人術(shù)士+魔劍。開(kāi)局暴風(fēng)守兩路,藍(lán)略有不夠,所以外環(huán)的怪要有取舍的漏一些,集中守內(nèi)環(huán)。術(shù)士+獵人相對(duì)來(lái)說(shuō)穩(wěn)一些。獵人收三路還撐得住,魔劍第一波沒(méi)箱子術(shù)士漏的外環(huán)怪打不到也會(huì)漏很多,有箱子無(wú)壓力。術(shù)士的難度在于控制和技巧,第四波術(shù)士有護(hù)甲抵消不用開(kāi)技能,這是留藍(lán)的重點(diǎn)!留點(diǎn)殘血農(nóng)民可以A死,第六波開(kāi)始暴風(fēng)就開(kāi)始打殘血了,這時(shí)控制就要至關(guān)重要了。最考驗(yàn)玩術(shù)士的功力,因?yàn)橐瑫r(shí)編隊(duì)控制2-3個(gè)技能,第一個(gè)暴風(fēng)后面可以繼續(xù)補(bǔ)暴風(fēng),也可以補(bǔ)召喚,一定要把功勛值最大化讓給需要升級(jí)的。 不建議八波前出鳳凰,單鳳凰守兩路坑的很。到第八波復(fù)活是術(shù)士命門(mén),撐過(guò)去就一路通暢,死也就死在這一波了,這就考驗(yàn)前幾波讓功勛的能力了。有兩個(gè)三級(jí)暴風(fēng)+2-3級(jí)召喚就可以通過(guò),術(shù)士守兩路一定會(huì)漏的。九波前剩余十幾命就算高手了。后面術(shù)士守兩路有箱子輕松通過(guò),沒(méi)箱子有點(diǎn)壓力,術(shù),拳,套裝都很重要,三-四個(gè)鳳凰,早點(diǎn)出掌風(fēng),有術(shù)一定先出,術(shù)是術(shù)士的最強(qiáng)神器。術(shù)士+游俠開(kāi)局難度較大,術(shù)士外環(huán)要漏很多,靈魂控三路容易崩,難度在于前三波游俠能不能搞定術(shù)士漏的怪,搞定后面也就容易。聽(tīng)一個(gè)高手說(shuō)玩專(zhuān)家雙術(shù)士通關(guān)的,但是暴風(fēng)要建外環(huán),盡量收盡內(nèi)外環(huán)的怪,要兩個(gè)人都是術(shù)士高手,沒(méi)親眼目睹,不知是否有操作可行性,個(gè)人認(rèn)為專(zhuān)家雙人一個(gè)術(shù)士難度就比較大了,雙術(shù)士難度幾何倍數(shù),也許高手控制極佳通關(guān)也未可知。

        還有一種玩法是天才雙術(shù)士,但是要另外兩家占樓給錢(qián)。開(kāi)局雙暴風(fēng)加學(xué)徒也行,開(kāi)局也行。難度不如專(zhuān)家術(shù)士,畢竟有另一家給錢(qián)。開(kāi)局900,有箱子其實(shí)還是好通,不給錢(qián)沒(méi)有操作性,畢竟天才第一波一級(jí)暴風(fēng)無(wú)法秒怪,藍(lán)差的太多。

        天才四人的另一種玩法是天才四野合體,四家都是野蠻。牛開(kāi)局,一家負(fù)責(zé)出馴獸,出完小馬就跳農(nóng)民,等農(nóng)民骨吸后就可以跳小馬了,如果另一家也馴獸3了,雙小馬威力強(qiáng)大,這種玩法難度不大。另外見(jiàn)有人天才四野各自打,玩到四十波左右就跪了,也許有通關(guān)可能,但比專(zhuān)四野難的多,無(wú)論是否兩家跪掉,難度都很大。重點(diǎn)是雙猛女再出混混,因?yàn)樘觳殴盅L(zhǎng),猛女升2級(jí)比較困難,尤其是第二波1級(jí)猛女很被動(dòng)。

        最后說(shuō)說(shuō)玩的最多的四人的,其他難度不說(shuō)了,困難的開(kāi)局有點(diǎn)難度,因?yàn)殄X(qián)少只有200,只有獵人穩(wěn)一點(diǎn),魔劍如果沒(méi)箱子第一波都 不好收。但是后面容易的很了。

        先說(shuō)專(zhuān)家,隨機(jī)比較多,就是考驗(yàn)每個(gè)種族的水平了。網(wǎng)上一搜經(jīng)驗(yàn)一大堆,我不細(xì)說(shuō)了。

        說(shuō)說(shuō)專(zhuān)家四X(X=野蠻,獵人,游俠……)基本上四個(gè)一樣的種族默認(rèn)是不借錢(qián)的,因?yàn)榇蠹叶家粯樱桢X(qián)就不公平了,專(zhuān)家資源本身不夠,都在搶奪,上家廢了下家才好打。4X玩法就是生存游戲。生存就是不擇手段活下來(lái),更是考驗(yàn)水平。有點(diǎn)殘酷,逼出人性的陰暗面,打急眼了跪了,賣(mài)東西坑別人,搞破壞的辦法千奇百怪,可以看出別人的素養(yǎng)吧。一般容易急眼的人人品就low了,玩?zhèn)€游戲都秀下限,可見(jiàn)生活中是什么人了。畢竟是玩,規(guī)則還是要有的,默認(rèn)是不借錢(qián)的。箱子一般就是搶了,搶箱子才是考驗(yàn)生存游戲,手快有手慢無(wú),和找對(duì)象一樣,有人自家的箱子都被別人搶了,就和別人要,不給就賣(mài)東西秀下限,這種人只能呵呵了。

        玩的最多的就是專(zhuān)四野了。我大概說(shuō)下,四野的難度在于養(yǎng)馴獸和用箱子。現(xiàn)在的玩法都是四牛左右出馴獸,很考驗(yàn)讓功勛的能力,不會(huì)讓功勛,馴獸不3就算廢了。會(huì)用箱子更加重要,細(xì)節(jié)太多不細(xì)說(shuō)了,我排下序,按照箱子的重要性:棍-毒-冰-輔-術(shù)-拳 術(shù)士套裝我不大喜歡,雖然輸出高,但是搶功勛值嚴(yán)重,而且不能A箱子,不是上家太肥我一般不出。還有四游俠,四獵人,四術(shù)士等等,就是考驗(yàn)每個(gè)種族的水平了,基本要打死一家比較弱的才好通關(guān)。

        天才四人基本都是合體了,自選不說(shuō)了,隨合難度也在專(zhuān)家以下,犯錯(cuò)空間大。玩法也多,主要就是熟悉套路,可以有很多玩法。另外四人可以卡雙農(nóng)各玩各基本是死1-2家,到最后也大概變成了天才雙人了。天才四人單搞資源更加不夠。

        說(shuō)說(shuō)玩的比較多的生存游戲吧,雖然人族無(wú)敵玩法多樣,但是進(jìn)階高手最核心,最重點(diǎn)的問(wèn)題就是讓功勛值,這個(gè)圖的塔是靠吃怪升級(jí),已經(jīng)升3的塔除了可以1000功勛值領(lǐng)悟的1等兵外其他的3級(jí)打死怪除了得到錢(qián)以外毫無(wú)意義,所以高手懂得在少漏怪的同時(shí)還要把殘血留給1級(jí)和2級(jí)的塔打死。這就是S鍵,L鍵,A箱子的用處。有的種族比如游俠術(shù)士可以直接s,有的種族不能s,超過(guò)20次摧毀建筑,比如野蠻只能L看功勛值的方式暫停攻擊,在同時(shí)控制不同的三級(jí)兵種一起停止攻擊就是A箱子了,還有盜賊的A箱子是為了避免觸發(fā)技能影響。

        這幾句話(huà)說(shuō)的簡(jiǎn)單,但這就是體現(xiàn)了人族強(qiáng)大的邏輯性了,也是玩這個(gè)小小塔防不同水平的差距了,因?yàn)樽詈诵木腿齻€(gè)字:讓功勛!這三個(gè)字在生存游戲中顯得尤為重要,個(gè)人認(rèn)為生存游戲體現(xiàn)的最明顯的就是專(zhuān)四野了,其次雙魔,雙獵也在此列。

        為什么玩四野蠻有人可以四牛甚至五牛六?;蛘?0波以后再出馴獸,33波之前馴獸一樣可以三級(jí),我見(jiàn)過(guò)一個(gè)高手24波出馴獸,25波馴獸升2級(jí),29波小蜘蛛馴獸就升3級(jí)了,這當(dāng)中有一些看臉的成分,但是更主要的就是讓功勛了,體現(xiàn)了控制的水平。

        有人可能說(shuō)先出牛哪里有那么必要,先馴獸不是一樣打?我要說(shuō)這是一個(gè)生存游戲,多個(gè)細(xì)節(jié)決定最終的成敗。這是注定起碼一家跪掉的游戲,否則也不會(huì)逼出那么多人性的陰暗面了。也有人說(shuō)我見(jiàn)過(guò)四家都起來(lái)然后通關(guān)的云云。。。。。。我沒(méi)見(jiàn)過(guò),我只能說(shuō)四家發(fā)展均衡的四野難度極大,通關(guān)可操作性極小,也許有,我不予置評(píng),請(qǐng)可以四家均衡通關(guān)的專(zhuān)四野玩家繞路,您水平太高,不適合看我寫(xiě)的調(diào)調(diào)。

        所以在不考慮箱子的前提下如何體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)呢,就是高級(jí)兵種,就是三級(jí)牛!,在別人出完馴獸再出1級(jí)牛的時(shí)候你已經(jīng)有了兩個(gè)牛(其中一個(gè)牛起碼三級(jí)),在別人出兩三個(gè)牛的時(shí)候你已經(jīng)有了多個(gè)3級(jí)牛,這就是優(yōu)勢(shì)。前期的細(xì)微差別決定了后期鴻溝般的差距,也有人說(shuō)我不會(huì)讓功勛,先出馴獸先3再說(shuō)吧,我想說(shuō)未必能3,馴獸升3的前提是打到殘血怪,如果牛很低級(jí)輸出不夠馴獸打不到殘血一樣很難升級(jí),只有強(qiáng)大的輸出下留出足夠的殘血怪給馴獸吃,馴獸才能升級(jí)快。在以往大家都先馴獸的時(shí)候是沒(méi)問(wèn)題的,因?yàn)樯霞衣┑膬?nèi)環(huán)殘血被你馴獸吃到一樣也能3,但是上家很肥不漏殘血怪,你自己又打不出殘血給馴獸吃,就很悲劇了。

        讓功勛給馴獸也只是高手的初級(jí)階段,下一階段還有就是混混的舍身,混混舍身可以說(shuō)是四野的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在別人小馬1苦苦升級(jí)的時(shí)候,你出了小馬直接3馬上決定局面的走向?;旎焐嵘碛卸鄠€(gè)要素,如果沒(méi)箱子即使控制讓功勛水平很高也有點(diǎn)看臉,要上家漏的殘血怪很多才行,有時(shí)候上家太差漏一堆滿(mǎn)血的混混舍身基本就無(wú)望了,有時(shí)上家有拳輸出比較高殘血漏的比較多反而沒(méi)箱子混混也容易舍身。不過(guò)這些客觀因素都是在你會(huì)控制讓功勛的前提下。一通胡打我想客觀因素再好也領(lǐng)悟不了舍身。

        這也就是棍,冰,毒這三個(gè)塔如此重要的原因。減防,毒性傷害,減速,都非常有利,我甚至把十二波以前出的毒塔的重要性和棍相提并論的地步,有毒塔五牛出馴獸升3就是毛毛雨,毒塔下混混舍身似乎也應(yīng)該是起碼,控制好的有人可以毒塔下兩個(gè)混混舍身。

        這也就是很多人開(kāi)局猛女完了雙混混的原因。因?yàn)檎G闆r第二個(gè)猛女都要第四波打完出,出兩個(gè)混混不影響第二個(gè)猛女的進(jìn)度,而且增加領(lǐng)悟嗜血的幾率,如果有一個(gè)混混嗜血,給另一個(gè)混混加攻領(lǐng)悟舍身的幾率更大。即使兩個(gè)混混都沒(méi)嗜血,有毒塔領(lǐng)悟兩個(gè)舍身也是有基本條件的。如果沒(méi)塔沒(méi)嗜血,那就賣(mài)掉后3的混混就行,損失20元也無(wú)所謂。當(dāng)然這都是個(gè)人習(xí)慣,我只是說(shuō)了雙混混的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)一個(gè)混混也是夠的,看你的習(xí)慣怎樣。

        除了棍毒冰,其余重要的就是輔和術(shù)了。輔的意義在于能讓小馬快速升3,3級(jí)輔對(duì)于小馬升級(jí)有太多幫助了,輔在29之前出最后,因?yàn)橹┲肽遣梢匝杆偕?或者3級(jí),1級(jí)輔的效果就沒(méi)那么明顯了。術(shù)的強(qiáng)大在于減速40.三級(jí)術(shù)有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),第一出了小馬可以單控術(shù),小馬在怪減速狀態(tài)下升級(jí)也非???,第二就是小馬3級(jí)和3級(jí)術(shù)控威力無(wú)窮,45波之前可以獨(dú)當(dāng)一面,幾乎不漏怪。

        有人說(shuō)我忘了拳了,我沒(méi)忘,拳固然好,輸出等于2牛,只占1人口,但我把他排在以上幾個(gè)塔的重要性之下,為什么?拳固然好,但作用單一,只是增加輸出,且沒(méi)有擊暈作用,超過(guò)一定波數(shù)也要漏殘血,我多做幾個(gè)??梢詮浹a(bǔ),但以上我說(shuō)的五個(gè)塔的作用無(wú)可替代??赡苡腥税l(fā)現(xiàn)除了棍減防,冰減速以外,其他塔的作用就是升級(jí),對(duì)!用處就在于升級(jí)和領(lǐng)悟,配合上讓功勛的操作。這就是我說(shuō)的人族這個(gè)塔防的核心:讓功勛!

        在這里我說(shuō)的是四野的一些核心的東西。這里我就不說(shuō)塔的空間位置和控制方法了,東西太多,細(xì)說(shuō)太累,而且網(wǎng)上教程都有很多,自己去搜一下就可以找到。剩下的術(shù)士套裝有點(diǎn)雞肋,輸出強(qiáng)大,但是不好控制,基本有雷和云馴獸不好升級(jí),混混舍身更要看臉。只有逼不得已才會(huì)出。

        我認(rèn)識(shí)幾個(gè)高手,真的是高手,玩了很多年,對(duì)于各個(gè)種族各種套路都了然于胸,玩法多樣,唯獨(dú)對(duì)四野雙獵這種生存游戲嗤之以鼻:你們還在玩四野蠻啊,多無(wú)聊,非要打死下家,沒(méi)進(jìn)步,其他的種族都不會(huì)云云。。。。有些玩家是專(zhuān)玩四野蠻,除了野蠻其他的種族是不會(huì)。但當(dāng)這些高手和這些專(zhuān)打四野的玩家玩四野的時(shí)候很容易跪掉,為什么?因?yàn)樗麄儧](méi)掌握四野甚至人族的最高核心:讓功勛!

        當(dāng)你還在按著普通套路來(lái)的時(shí)候人家在讓功勛控制升級(jí),把細(xì)節(jié)做到極致。我想箱子差不多的情況被打跪就是必然了。為什么看不起生存游戲呢?你們玩的是套路,玩法,花樣,思路。但是生存游戲玩的是細(xì)節(jié),考驗(yàn),控制,甚至是煎熬和隱忍。

        不說(shuō)非要打跪下家,不給下家漏怪。而在于你守好自己的怪,每個(gè)人都是公平的,都是一路怪,為什么要把送給自己的機(jī)會(huì)留給別人,為什么不最大化利用自己的優(yōu)勢(shì)?每個(gè)人的機(jī)會(huì)都一樣,都是那么多怪,為什么你搞不定自己的財(cái)富?為什么要讓下家吃著你的殘血怪借位登頂?難道在社會(huì)中,在職場(chǎng)中你也是這么舍己為人么?人類(lèi)的進(jìn)步在于競(jìng)爭(zhēng)??苹眯≌f(shuō)《三體》受歡迎的原因的核心也是競(jìng)爭(zhēng)和生存。我想不屑一顧的前提是你已經(jīng)登頂了,如果你玩不過(guò)別人還露出不屑一顧的樣子自視清高,你覺(jué)得這種超然世外有什么說(shuō)服力呢?

        當(dāng)然競(jìng)爭(zhēng)不能太過(guò)于不擇手段,不借錢(qián)和搶箱子體現(xiàn)的是公平和競(jìng)爭(zhēng)。但不能下作和無(wú)恥,在被打跪后賣(mài)掉東西就跑,也有賣(mài)光東西看著下家收不了突然增多的滿(mǎn)血怪,看著生命數(shù)急劇流失,在屏幕前漏出狡黠的笑容:不讓我好過(guò),你們都別過(guò)了!還有賣(mài)掉東西把錢(qián)給別人美其名曰:給你錢(qián)是一樣的!你覺(jué)著這種賣(mài)掉東西給錢(qián),別人有能力突然造一堆東西來(lái)收拾你的殘局么?透露出虛偽的狡詐,可惡性更勝一籌,司馬昭之心路人皆知。誰(shuí)不知道貌似善舉之下透漏著氣急敗壞呢?還有人把東西賣(mài)掉然后去別人家建一堆再跑掉,類(lèi)似這種反應(yīng)下限的玩家我就不歷數(shù)了。被打跪的甚至動(dòng)作慢,箱子搶不過(guò)別人的暴露這些人性陰暗面的事情不一而足,任何人的周?chē)加袔讉€(gè)這種陰暗齷蹉的小人。我想說(shuō)這樣又何必呢,可能當(dāng)時(shí)會(huì)有報(bào)復(fù)的快感,但時(shí)間長(zhǎng)了誰(shuí)愿意和這種玩不起的人再一起玩呢?基本能做出這種氣急敗壞的手段的都是控制手法拙劣的,既然技不如人,采取這種辦法有利于繼續(xù)進(jìn)步還是怎么樣呢?一個(gè)ID名字玩臭了可以再重新申請(qǐng)個(gè)新的ID,從頭再養(yǎng)一個(gè)爛號(hào)。但是既然玩?zhèn)€游戲都可以如此暴露品質(zhì),生活中是怎樣面對(duì)挫折呢?會(huì)有奮起直追的勇氣錘煉自己的能力,意志,水平,和品質(zhì)來(lái)力挽狂瀾東山再起么?我對(duì)這些人在生活中的表現(xiàn)不看好,祝你們好運(yùn)吧!

        這種生存游戲反應(yīng)了很多我們生活中的現(xiàn)實(shí),它包含了太多的東西和道理,影射了我們生活中很多的內(nèi)容,機(jī)會(huì),洞察力,靈敏度,控制力,細(xì)節(jié),手段,思路,陰險(xiǎn),狡詐,還有一些運(yùn)氣成分。這或許也是生存游戲迷人的地方吧,也是每天那么多人玩專(zhuān)家四野的原因吧。也許有人說(shuō)玩?zhèn)€游戲你都能總結(jié)出這么多道道,你真行!有這本事用在工作中你早獲諾貝爾獎(jiǎng)了。言語(yǔ)中透漏著戲謔。我想善于思考總不是壞事,也許過(guò)多的時(shí)間浪費(fèi)在游戲上確實(shí)是荒廢了,道不同不相為謀,祝您在生活中一路加油!繼續(xù)把時(shí)間用在你該努力的事情上。我只是習(xí)慣于鉆研某個(gè)點(diǎn),某些細(xì)節(jié),思考些東西,習(xí)慣使然,不論是玩游戲還是做別的事情。生活工作中就不勞您費(fèi)心了,我對(duì)自己現(xiàn)實(shí)中的處境還是比較滿(mǎn)意的。

        為什么我把雙魔雙獵也歸入生存游戲呢?那么容易,確實(shí),比起四野來(lái)說(shuō)要容易很多,缺少了一些殘忍和競(jìng)爭(zhēng),也不容易跪掉。但是它也體現(xiàn)了人族的核心:讓功勛。

        先說(shuō)雙獵吧,這里只說(shuō)專(zhuān)家雙獵,天才雙獵難度較大,控功勛更為嚴(yán)格,樹(shù)人3波結(jié)束沒(méi)3后面沒(méi)有玩不下去。而且沒(méi)有震,出到獵王也很容易跪,都不大熟悉的東西我就不說(shuō)了。

        我說(shuō)說(shuō)專(zhuān)家難度的。很多人把專(zhuān)家雙獵作為PK獵人水平的舞臺(tái)。因?yàn)殡p獵不是太渣的玩家基本跪不了,PK的只是殺敵數(shù)和不漏命,獵人是不可能內(nèi)外環(huán)都不漏的,內(nèi)環(huán)不漏是起碼的,外環(huán)漏的盡可能少才是水平,怎么漏的少,建筑位置有講究,目前主流是頂角,外環(huán)空一格,內(nèi)環(huán)空七格建。這樣漏怪比較少,農(nóng)民要A內(nèi)環(huán)怪,否則這種建筑方式內(nèi)環(huán)會(huì)有個(gè)別殘血跑掉。我比較習(xí)慣外環(huán)雙獵手縱向排列,內(nèi)環(huán)一個(gè)建,都是根據(jù)別人的建法基礎(chǔ)上自己摸索出來(lái)的。

        過(guò)去的內(nèi)環(huán)雙獵手可以通關(guān),打循環(huán)通關(guān)沒(méi)問(wèn)題,但是外環(huán)漏太多沒(méi)有PK的價(jià)值。雙獵本身沒(méi)什么難度,通關(guān)就算基本了,進(jìn)步的空間在于如何外環(huán)怪漏的少。建法一樣的人最后結(jié)果很可能不一樣,這就涉及到讓功勛的問(wèn)題了,在于控制,第一波結(jié)束內(nèi)環(huán)的獵手要升2,最晚第二波前幾個(gè)怪升2也不影響大局,重點(diǎn)控制在于第三波,要控制以經(jīng)升級(jí)的建筑打滿(mǎn)血,沒(méi)升級(jí)的打殘血。三波結(jié)束起碼要一個(gè)三級(jí),三個(gè)2級(jí)獵手才不吃虧,第四波才能保證一個(gè)不漏,后面就是控制盡可能讓樹(shù)人升2級(jí)。這里面有一些運(yùn)氣成分,比如1樓占點(diǎn)優(yōu)勢(shì),多六個(gè)怪,樹(shù)人的觸發(fā)等等。但是整體來(lái)說(shuō)控制好的人除了第一波漏幾個(gè)外環(huán)的,后面是不怎么漏的。這樣控制好的基本上比對(duì)家前十波要多打一兩百個(gè)怪的。這里我不是討論如何虐對(duì)家怎么樣,而在于自己對(duì)兩路怪細(xì)節(jié)的把握,進(jìn)步的空間而已。

        雙魔算是生存游戲主要體現(xiàn)在不A箱子上了,第幾波幾個(gè)步兵夠用,正好能收怪心里有數(shù)才能不浪費(fèi)功勛值,如果看著自己錢(qián)多就不停地造步兵讓功勛值均衡了,沒(méi)有優(yōu)勢(shì)高級(jí)兵種了會(huì)打的很吃力,沒(méi)箱子就先六波圣堂,難點(diǎn)是要把后出的刀郎在14波之前升3級(jí),這也體現(xiàn)了讓功勛控制的水平。假如刀郎13波起不來(lái)就出個(gè)劍士,這也算是不A箱子刀郎起不來(lái)的補(bǔ)救措施吧,等三飛過(guò)了刀郎升3再出刀客,一樣可以通關(guān),天才難度不出劍魔可以通,但是不出刀客沒(méi)希望。專(zhuān)家難度可以不出刀客,靠火槍手可以通,魔劍的玩法是很多的。

        以上大概說(shuō)了一下整體的輪廓,需要有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的玩家才看得懂,因?yàn)檫@個(gè)圖確實(shí)有很多精妙的地方,所以有太多細(xì)節(jié)我沒(méi)寫(xiě)了,估計(jì)攻略整理完整要一本書(shū)了,我這只算概述。只是簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō),以上沒(méi)有一字復(fù)制網(wǎng)上的,都是本人手打,喜歡玩人族的朋友可以一起交流。

        以上都是灬灬灬丿灬灬灬在11論壇RPGTD塔防區(qū)原創(chuàng)首發(fā),如有轉(zhuǎn)載的朋友請(qǐng)注明,!

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