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        爐石傳說(shuō)有沒(méi)有什么辦法改變對(duì)手的英雄技能?

        玩了一段時(shí)間爐石了,感覺(jué)卡牌太少這個(gè)我就不用說(shuō)了,關(guān)鍵對(duì)手回合尼瑪還不能反擊,有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)爐石這貨翻盤(pán)感覺(jué)有點(diǎn)和別的卡牌不太一樣。。虧談拍當(dāng)然前期崩盤(pán)感覺(jué)也是完全無(wú)法阻擋的,,真你媽是卡抽的太差就完全沒(méi)機(jī)會(huì)的趕腳。。

        本人小學(xué)玩游戲王,初中沒(méi)玩什么卡牌。高中玩了萬(wàn)智牌。大學(xué)玩了這個(gè)爐石。。個(gè)人覺(jué)的爐石畢竟是新游戲新鮮感不錯(cuò)但說(shuō)實(shí)話改善的實(shí)在需要太多了。別的卡牌我也不太會(huì)比較,和游戲王比起來(lái)感覺(jué)是成熟點(diǎn)(真心感覺(jué)游戲王益智是不錯(cuò),人大了也就沒(méi)意思了),但同樣問(wèn)題對(duì)戰(zhàn)機(jī)制翻盤(pán)能力很有限,計(jì)謀組合也很有限(這個(gè)和卡牌侍局?jǐn)?shù)量以及30張卡組有關(guān))

        和萬(wàn)智牌就真的難比了,關(guān)鍵是爐石簡(jiǎn)單上手我感覺(jué)是優(yōu)點(diǎn),娛樂(lè)性也很強(qiáng),但是話還是回到老問(wèn)題上,這個(gè)反制能力我敢說(shuō)在卡牌游戲里很有趣味的關(guān)鍵。。爐石的設(shè)定應(yīng)該是走向電競(jìng)的,也就是說(shuō)想要平衡,但我認(rèn)為在需要平衡也不應(yīng)該不加以反制手段,你或許會(huì)說(shuō)奧秘不是嗎?我去,奧秘那玩樣都尼瑪可以試出來(lái)的,除了法師的奧秘感覺(jué)還比較能有點(diǎn)翻盤(pán)感覺(jué),獵人的和圣騎的我擦。。獵人就是擺出一副尼瑪來(lái)撞我呀,老子6費(fèi)以后就看著龍狗了尼瑪來(lái)撞我呀這種心情打的奧秘,你去看看現(xiàn)在有幾個(gè)2貨是看到獵人奧秘不會(huì)先a再上怪,就算是狙擊大家也是都先打在說(shuō),這奧秘放的都成陽(yáng)謀了有必要嗎?從某種角度上說(shuō)其實(shí)這是限制了獵人的卡牌。因?yàn)槟憧ň?0張,圣騎的好點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為崇高和救贖可以,另外兩張是在不好打,但就算可以,說(shuō)白了救贖真的想要發(fā)揮會(huì)用的人一定是在自己回合盡量用掉這樣救贖才能完美發(fā)揮,說(shuō)起來(lái)真是法爺?shù)呐?,法爺?shù)膴W秘都尼瑪給力的。本來(lái)感覺(jué)寒冰是比較費(fèi),但打法傷流還是尼瑪合了比較強(qiáng),但給力歸給力,這種反制能力和游戲王里面的陷阱和速攻,萬(wàn)智里面是瞬間還是很有區(qū)別的。

        問(wèn)題就在于你在對(duì)方回合你真的是只能干瞪眼,這個(gè)很限制翻盤(pán)的節(jié)奏。我估計(jì)暴雪一定不是sb絕對(duì)考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但他擔(dān)心的可能是游戲的流暢性,你加入這種反制手段對(duì)于比賽流暢性的確是會(huì)產(chǎn)生點(diǎn)影響,其余我也實(shí)在想不到暴雪為什么這種必要的手段不放入其銷(xiāo)羨中。。

        爐石的缺點(diǎn)主要就是這個(gè)以上個(gè)人觀點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)也是很不錯(cuò)的,就是這種加費(fèi)的機(jī)制,這不得不說(shuō)的確很不錯(cuò),和萬(wàn)智的場(chǎng)地費(fèi)不一樣,這種先后手的體現(xiàn)我是感覺(jué)到了,真的是比萬(wàn)智好,爐石這款卡牌真的把先后手的作用發(fā)揮到了很大的地步,再結(jié)合職業(yè)的不同造成不同職業(yè)對(duì)陣有需求先后手的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)。這個(gè)還增加量變量硬幣,的確使得游戲的趣味性大增。

        但又不得不說(shuō)爐石名字還叫魔獸英雄傳,這個(gè)英雄技能感覺(jué)有點(diǎn)單調(diào),怎么說(shuō)也給來(lái)個(gè)天賦撒,我認(rèn)為這個(gè)在不同職業(yè)上選擇不同天賦這個(gè)以暴雪實(shí)力應(yīng)該不難做到啊,不知為何沒(méi)有考慮,這種天賦系統(tǒng)一出絕對(duì)是超有感覺(jué)的魔獸英雄傳了。。

        個(gè)人一下yy一下 平衡性有點(diǎn)問(wèn)題希望大家糾正 卡片技能改變只限于當(dāng)前天賦。

        法爺:

        火法 保持現(xiàn)有技能 火球術(shù)變成7傷害。

        冰法 本身增加一點(diǎn)護(hù)甲 隨機(jī)給現(xiàn)有一仆從增加一點(diǎn)護(hù)甲

        奧法 取消奧術(shù)飛彈卡牌。。改為隨機(jī)必定釋放1飛彈,1/3幾率釋放2飛彈 1/8幾率釋放3飛彈。。

        獵人:

        射擊 保持現(xiàn)有技能

        獸王 隨機(jī)增加野獸仆從1攻或1防

        生存 穩(wěn)固一點(diǎn)射擊 并且?jiàn)W秘 爆炸陷阱英雄扣3點(diǎn) 毒蛇陷阱多條蛇。。 冰霜仆從增加1費(fèi) 狙擊隨機(jī)使周?chē)粋€(gè)仆從造成一點(diǎn)傷害。

        圣騎:(這個(gè)比較難點(diǎn)因?yàn)楹同F(xiàn)在騎士打法可能完全顛倒)

        奶騎 自己增加1血 隨機(jī)1仆從增加1護(hù)甲(有點(diǎn)不科學(xué)。)

        防騎 增加1護(hù)甲隨機(jī)仆從增加1血。。(是不是感覺(jué)和上面一樣。。)

        懲戒 保持原有技能

        牧師:

        神牧 保持現(xiàn)有技能

        戒律 自身增加一個(gè)盾(是真言盾,效果目前和護(hù)甲差不多。)并且真言術(shù)盾效果變?cè)黾?血上限 盾疊加3回合后變成加2盾 如果被打掉盾。。下回合不能上盾。。。

        暗牧 給予造成1點(diǎn)傷害和火法一樣 限制暗影形態(tài)必須加入暗牧卡牌

        術(shù)士:

        痛苦 保持現(xiàn)有技能(大家懂的。)

        毀滅 對(duì)自己1仆從造成1點(diǎn)傷害,隨機(jī)對(duì)敵方一單位造成2點(diǎn)傷害

        惡魔 自身增加1攻2回合后回復(fù)1點(diǎn)血 并且鮮血小鬼增加1攻 火焰小鬼變成4攻2血造成3點(diǎn)傷害。 虛空增加1血對(duì)自身造成2點(diǎn)傷害 魅魔棄牌并使自己回1血 深淵魔王扣自身4血

        惡魔守衛(wèi)增加1血 末日變6攻擊8血棄2牌對(duì)自身造成2點(diǎn)傷害。

        德魯伊:

        野德 保持原有技能

        奶德 給一角色回復(fù)1點(diǎn)血效果持續(xù)3回合效果可以疊加(感覺(jué)后期厲害。。)

        鳥(niǎo)德 技能變成月火術(shù) 此天賦時(shí)月火術(shù)卡片消失 治療之觸加10血。。。星火術(shù)傷害變6.。。野性之力對(duì)仆從加1/2.。。(你也許會(huì)說(shuō)那火法豈不很可憐。。我去。。法爺也是能隨便改這么多的嗎?)

        戰(zhàn)士:

        防戰(zhàn) 保持原有技能

        武器 隨機(jī)給一仆從增加1/1武器 兵器自身全部武器卡牌攻加2耐久減1 升級(jí)變成加1/2 如變武器成1/4 血吼只加1攻

        狂暴 自身加2攻扣一血 武器奧金斧加1耐久 狂暴卡片變加4/2

        盜賊:

        戰(zhàn)斗 增加一把3/1武器 下回合不能使用英雄技能 但如何過(guò)場(chǎng)上有潛行仆從可以加1血

        刺殺 保持原有技能 毒藥傷害加1變2費(fèi)

        敏銳 技能變成背刺出血 此天賦時(shí)背刺卡片消失 對(duì)同一角色造成1點(diǎn)傷害,第二次2點(diǎn)以此類(lèi)推,但對(duì)英雄最多2點(diǎn),且中斷則重新1點(diǎn)

        薩滿:

        元素 保持現(xiàn)有技能

        奶薩 釋放治療鏈 對(duì)3個(gè)角色回復(fù)1點(diǎn)血 必須連在一起 仆從從左到右 如場(chǎng)上我方仆從不夠敵方也算。。

        增強(qiáng) 此天賦時(shí)大地冰霜震擊卡牌消失 英雄技能為隨機(jī)增強(qiáng)。。 對(duì)一角色隨機(jī)造成2點(diǎn)火焰?zhèn)蛘?變冰霜震擊或者1點(diǎn)大地震擊 如果是大地震擊且成功沉默對(duì)手仆從時(shí)自身超載1點(diǎn)。。

        大致就先想了這么多。。 如果自己yy的能成功就好了。

        不過(guò)爐石傳說(shuō)才剛開(kāi)始一定會(huì)有改動(dòng)的,,比較期待。

        主動(dòng)變對(duì)手技能的卡牌效果是沒(méi)有的。

        不過(guò)特殊方式的COMBO(靠運(yùn)氣,靠局勢(shì))可以做到,例如鏡像實(shí)體管理者羨拍、還有布靈鏈派銷(xiāo)頓3000送對(duì)棚游手灌魔錘然后拆掉等。

        主動(dòng)變對(duì)手技能的方式是沒(méi)有的唯源鎮(zhèn)。

        不過(guò)裂碼用特殊方法可以做到,例如鏡像實(shí)體管理者、還有布指粗靈頓3000送對(duì)手灌魔錘等。

        目前還沒(méi)有,現(xiàn)在都只能變自己的技能

        除了黑科技之外 暫時(shí)沒(méi)有任何卡有這方面的功能

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