王者榮耀匹配增加分路戰(zhàn)力嗎?
一、王者榮耀匹配增加分路戰(zhàn)力嗎?
在王者榮耀中玩匹配是不會(huì)增加分路戰(zhàn)力的。
在王者中,你可以把匹配看成是休閑模式,主要是以?shī)蕵?lè)為主的的一種游戲模式,可以在其中練熟練度。但比賽戰(zhàn)績(jī)不會(huì)算進(jìn)王者內(nèi)有關(guān)的任何排名、戰(zhàn)力等的統(tǒng)計(jì)。分路戰(zhàn)力僅根據(jù)排位賽戰(zhàn)績(jī)做統(tǒng)計(jì),不會(huì)隨匹配賽戰(zhàn)績(jī)變化。
王者榮耀匹配不會(huì)增加分路戰(zhàn)力。
分路戰(zhàn)力也就是該分路排名前三英雄戰(zhàn)力的總和來(lái)評(píng)分你的分路段位。只有通過(guò)排位,或者巔峰賽對(duì)決,才可以增加英雄和分路的戰(zhàn)力。像人機(jī),匹配,或者娛樂(lè)模式,這些都只增加英雄的熟練度,不會(huì)增加英雄的戰(zhàn)力
二、王者匹配賽會(huì)加英雄戰(zhàn)力嗎?
不增加。
英雄戰(zhàn)力主要兩個(gè)方面來(lái)獲得:排位賽和巔峰賽
參加排位賽贏得比賽會(huì)根據(jù)個(gè)人表現(xiàn)和實(shí)際情況獲得該英雄戰(zhàn)力。輸?shù)舯荣?,不?huì)獲得戰(zhàn)力,而且還會(huì)減少該英雄戰(zhàn)力。
參加巔峰賽是獲得英雄戰(zhàn)力的主要方法,但是有條件,第一種:本賽季達(dá)到王者段位可以參加巔峰賽。第二種:S27賽季更新后,新增加條件,只要上賽季最高段位達(dá)到榮耀王者(王者50星),本賽季不需要上王者段位也可以參加巔峰賽。
三、王者榮耀單排總是遇到練英雄的隊(duì)友,怎么辦?
如果說(shuō)是娛樂(lè)模式的話,那倒是問(wèn)題不大,如果是排位睜宏告的話,絕雀那就有點(diǎn)問(wèn)題了,其實(shí)這種人確實(shí)是非常多,也沒(méi)有什么確切的方法去阻止的,我們平時(shí)可以跟朋友進(jìn)行五黑,然后這樣子的話,可能就會(huì)上分,幾率要更高一些,因?yàn)槎际桥笥?,知根知底的,也不悉明?huì)故意去打打亂你的心態(tài)這一些
如果說(shuō)是娛樂(lè)模式滲圓的話,那倒是問(wèn)題不大,如果是排位的話,那就有點(diǎn)問(wèn)題了,其實(shí)這種人確實(shí)是非常多,也沒(méi)有什么確切的方法去阻止的,我們平時(shí)可以跟朋友進(jìn)行五黑,然后這樣子的話,可能就會(huì)叢備塌上分,幾率滾胡要更高一些,因?yàn)槎际桥笥?,知根知底的,也不?huì)故意去打打亂你的心態(tài)這一些。
網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)微縮的社會(huì),而社會(huì)譽(yù)緩上什么人都有,不可能都跟你家里一樣圍繞你來(lái)生活。單早改排練英雄是游戲規(guī)則允許的行為,所以即使對(duì)你不利,你也陸虛判得學(xué)會(huì)接受和理解,否則這游戲不玩也罷。
王者榮耀單排總是遇到練英雄的隊(duì)友,那就先休息一凳爛巧下,等過(guò)一段時(shí)候再歷戚玩。有條件可以叫朋友一起玩。不給練棗鍵英雄的人重要位置。
這也是悉州沒(méi)有辦法的事情,因?yàn)橛袝r(shí)候我們也會(huì)遇到這樣的一些隊(duì)友啊,只要是我們努力的去打完這樣的一個(gè)比賽睜枯蔽就敗碰可以了呀,只能夠慢慢的去忍受吧。
四、為什么王者榮耀,匹配排位的時(shí)候,很多人都選擇打野?
同為MOBA游戲的LOL和王者榮耀,玩家最不想玩的是哪個(gè)位置呢?
沒(méi)錯(cuò),就是打野。當(dāng)然,平常匹配可能不太明顯,因?yàn)槁啡司钟泻芏嘈W(xué)生和練英雄的,一般也沒(méi)什么配合。而排位就不同了,尤其是高端局,段位比較高的人是很注重配合的,也正是因?yàn)樽⒅嘏浜?,所以常有一個(gè)位置是被隊(duì)友口誅筆伐的,那就是打野。
打野可是個(gè)苦差事,贏了都是隊(duì)友的功勞,輸了都是打野帶崩的節(jié)奏。打野表示很無(wú)奈,玩的不好,不會(huì)抓人咱就不說(shuō)了,可是如果是一個(gè)優(yōu)秀的打野很難努力的在三條路游走,結(jié)局依然輸了,首先被怪罪的還是打野,這就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去來(lái)了。今天,小編忍不住要為打野說(shuō)句公道話了。
一局游戲最關(guān)鍵的是上單和打野,而不是射手中單。上單最好找個(gè)打野的一起玩,不然容易崩。
一局游戲是靠射手和法師翻盤,但是上單和打野能打好,就是順風(fēng)局,基本前期就建立優(yōu)緩雹勢(shì)了,不需要翻盤,否則將會(huì)很艱難。
中單射手真的沒(méi)有啥需要技術(shù)含量的,就是看上單和打野,中單射手別太差送出翔就行,首先你要發(fā)育不差。
反倒是打野,我覺(jué)得是最難受的,地圖那么大,哪里都得去。既得及時(shí)幫隊(duì)友,還要防止對(duì)方反野。特別是隊(duì)友崩盤的時(shí)候,打野真的很累,自己還沒(méi)怎么發(fā)育呢?隊(duì)友已經(jīng)在線上把對(duì)方送超神了,那是幫也不是,不幫也不是。
因此打野最容易背鍋,感覺(jué)哪崩了都是打野的鍋。每次都是你踏馬不看地圖觀察敵人在哪,你無(wú)腦上然后崩了罵打野,團(tuán)戰(zhàn)輸了擾鄭帆罵打野,逆風(fēng)打野帶線清野推塔明顯團(tuán)不過(guò),隊(duì)友無(wú)腦上gg了罵打野,總之不管怎樣只要輸了這幫無(wú)腦團(tuán)的家伙絕對(duì)是打野要背鍋,根本看不懂打野為整個(gè)局面帶來(lái)的作用。
射手和法師,可以說(shuō)是最舒服的兩個(gè)位置,特別是射手,現(xiàn)在紅buff上面都寫著adc三個(gè)字母,不信你仔細(xì)看看。不給射手給你罵的像孫子一樣。
現(xiàn)在高端局的射手拿一紅還能拿一血嗎?不如給打野升4級(jí)抓人??墒悄銈冎恢?,ADC不拿一紅輔助和肉都不讓。所以現(xiàn)在游戲缺什么都不會(huì)缺adc, ap都搶著玩。有實(shí)力的adc拿紅正常,沒(méi)有實(shí)力沒(méi)必要給他紅。
只要打野沒(méi)有說(shuō)要一紅,射手拿的穩(wěn)穩(wěn)的,不是說(shuō)射手不能拿紅,叢鄭你拿了紅有必要把旁邊的小野怪也打了?為了加那一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?就算是馬可波羅二級(jí)也疊不了打野刀吧?
因?yàn)榇蛞安挥脦Ь€,哪里有野怪就去哪里,來(lái)去自由,約束性小
因?yàn)槟愣挝坏?/p>
強(qiáng)推





