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        《殺戮尖塔2》最初為Unity引擎 開(kāi)發(fā)兩年后更換引擎

        《殺戮尖塔2》于本周早些時(shí)候正式宣布,這款游戲使用了開(kāi)源游戲引擎Godot引擎開(kāi)發(fā)。不過(guò)實(shí)際上,《殺戮尖塔2》最初是使用Unity開(kāi)發(fā)的。

        開(kāi)發(fā)商Mega Crit去年表示,盡管他們已經(jīng)在Unity中花費(fèi)了兩年多的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)他們的下一款游戲,但如果該公司不撤銷一項(xiàng)極其不受歡迎的新政策,即在某些條件下,每次有人安裝他們基于Unity的游戲時(shí)都會(huì)收費(fèi),他們將更換引擎。

        《殺戮尖塔2》最初為Unity引擎 開(kāi)發(fā)兩年后更換引擎

        “我們以前從未公開(kāi)發(fā)表過(guò)聲明,”Mega Crit在一封針對(duì)Unity的公開(kāi)信中說(shuō)道。“這就是你們搞砸的程度。”

        Unity最終確實(shí)撤銷了按安裝費(fèi)用收費(fèi)的政策,并且由于造成的混亂導(dǎo)致現(xiàn)任Unity CEO John Riccitiello辭職,但Mega Crit仍堅(jiān)持選擇了Godot作為《殺戮尖塔2》的引擎。

        據(jù)PCgamer的Tyler Wilde 表示,Godot引擎比預(yù)期的更直觀,并且對(duì)于低水平的業(yè)余愛(ài)好者來(lái)說(shuō)足夠強(qiáng)大。

        《殺戮尖塔2》最初為Unity引擎 開(kāi)發(fā)兩年后更換引擎

        去年,當(dāng)Godot成為關(guān)注焦點(diǎn)時(shí),對(duì)于希望找到Unity替代方案的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),它是否足夠好是一個(gè)有爭(zhēng)議的問(wèn)題,但《殺戮尖塔2》似乎證明,至少對(duì)于某些類型的游戲來(lái)說(shuō),它可以勝任。生存FPS游戲《Road to Vostok》去年也轉(zhuǎn)向了Godot。

        Godot采用MIT許可證,完全免費(fèi)使用“任何目的”。它的開(kāi)發(fā)是通過(guò)捐贈(zèng)資金支持的;Mega Crit是其中的一位主要贊助商,《泰拉瑞亞》開(kāi)發(fā)商Re-Logic也是。

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