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        《上古卷軸 5》的設計師 Nate Purkeypile 表示開放世界游戲越來越乏味!

                近日,外媒 Rock Paper Shotgun 采訪了《上古卷軸 5》的設計師 Nate Purkeypile,他稱現今的開放世界游戲愈發(fā)乏味,滿是任務清單、地圖標記以及復制粘貼的敵人營地。這也致使玩家們喪失了探索的熱忱。Purkeypile 言:“當下的開放世界游戲或許算得上有趣,可卻缺少‘不曉得那里有何物并心生訝異’之感。若你未真實地感到訝異,便不會真實地覺得自己正在探索這個世界?!?/p>

        《上古卷軸 5》的設計師 Nate Purkeypile 表示開放世界游戲越來越乏味!

                Purkeypile 接著道:“當一款游戲有眾多人參與開發(fā)之時,有時就需一些‘做這個,去那里’的小細節(jié)。若無這些制衡手段,于如此規(guī)模下推進開發(fā)便會甚難。而我們開發(fā)《上古卷軸 5》時僅有 100 余人,團隊間極為信任,你能夠將一些事物融入自己的構想。恰似黑境(Blackreach)這般——起初它根本不在計劃之中?!盤urkeypile 稱《星空》約莫有 500 名開發(fā)者,縱跨四個工作室。于這樣的規(guī)模之下,想要為游戲增添創(chuàng)意與驚喜實乃太難。

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