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        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        在《劍星》中給大家留下深刻印象的,除了吸睛的角色外,就要數(shù)它獨(dú)樹(shù)一幟的音樂(lè)風(fēng)格了。你可以在游戲中聽(tīng)到許多像《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》一樣使用了“虛構(gòu)語(yǔ)言”,雖然聽(tīng)不出歌詞,但都有著優(yōu)美發(fā)音與婉轉(zhuǎn)曲調(diào)的音樂(lè)。其中一個(gè)原因,是曾負(fù)責(zé)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》配樂(lè)的MONACA團(tuán)隊(duì),也參與了這次《劍星》的音樂(lè)制作環(huán)節(jié)。

        而今,《劍星》即將正式發(fā)布它的原聲帶專(zhuān)輯(OST)。與先前僅有8首曲目的迷你原聲帶不同,這次完整的原聲帶包括189首樂(lè)曲之多,幾乎涵蓋了游戲中的所有樂(lè)段。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        我們有幸采訪到了Shift Up的音樂(lè)總監(jiān)黃柱恩先生,以及同屬《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)的趙玹敏先生與李玲枝女士,(下簡(jiǎn)稱(chēng)黃、趙、李)了解到了許多游戲音樂(lè)創(chuàng)作中的幕后故事。以下為詳細(xì)采訪內(nèi)容。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        黃柱恩(Jooeun Hwang)先生

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        趙玹敏(Hyunmin Cho)先生

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        李玲枝(Youngjee Lee)女士

        Q:關(guān)于《劍星》的音樂(lè),游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最初是否有向你們提出過(guò)什么要求?

        黃:大約 30 年前,我曾與金亨泰導(dǎo)演在一個(gè)音樂(lè)制作社區(qū)共事,也許是因?yàn)槟嵌谓?jīng)歷,他時(shí)不時(shí)就會(huì)對(duì)音樂(lè)發(fā)表一些有見(jiàn)解的看法。我們經(jīng)常談?wù)摰疥P(guān)于人聲豐富多彩的使用,以及不明顯的和弦進(jìn)行,他不太喜歡和弦進(jìn)行簡(jiǎn)單、可預(yù)測(cè)的音樂(lè)。當(dāng)時(shí)相關(guān)的技術(shù)限制較少,所以我希望團(tuán)隊(duì)成員能夠根據(jù)自己獨(dú)特的情感來(lái)表達(dá)自己,畢竟為游戲創(chuàng)造一個(gè)與眾不同的形象是十分重要的。

        (注:和弦進(jìn)行(Chord Progression):指音樂(lè)中一系列和弦的順序排列,它們按照特定的規(guī)則和邏輯連接在一起,形成一段完整的和聲結(jié)構(gòu)。在流行音樂(lè)、爵士樂(lè)、古典音樂(lè)等許多音樂(lè)風(fēng)格中,和弦進(jìn)行是構(gòu)建和聲框架的基礎(chǔ)。)

        趙:對(duì)音樂(lè)的要求并沒(méi)有太具體,重要的是創(chuàng)作者的積極表達(dá)能與導(dǎo)演金亨泰在情感上產(chǎn)生共鳴。最初,我們專(zhuān)注于制作能表達(dá)場(chǎng)景氛圍的音樂(lè),但我們想讓音樂(lè)能更積極地展現(xiàn)出一些吸引力。因此,我們選擇讓每位創(chuàng)作者都能通過(guò)發(fā)揮自己的長(zhǎng)處來(lái)更好地表現(xiàn),而我們的音樂(lè)總監(jiān)則將每首音樂(lè)放在它可能合適的地方。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        《劍星》制作人金亨泰先生

        Q:有許多才華卓越的音樂(lè)人都參與到了《劍星》的編曲工作中,而他們也創(chuàng)造出了幾百首優(yōu)秀的樂(lè)曲。那么請(qǐng)問(wèn)在具體安排誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)哪部分音樂(lè)的時(shí)候,是如何統(tǒng)籌的呢?

        黃:在音樂(lè)制作人員方面,我們可以將團(tuán)隊(duì)大致分為SHIFT UP的Stellar Blade音樂(lè)團(tuán)隊(duì)、MONACA和Mothervibes ,其中Stellar Blade 的團(tuán)隊(duì)是最積極的,可以說(shuō)很好發(fā)揮了我們內(nèi)部的優(yōu)勢(shì)。這些歌曲是由音樂(lè)總監(jiān)積極構(gòu)思并有意識(shí)地放置在游戲中的,然后音樂(lè)總監(jiān)再根據(jù)新定義的意圖積極擴(kuò)展了音樂(lè)。

        我們?cè)谟螒虻哪承┎糠峙cMONACA合作,我們希望在游戲流程的某些部分傳達(dá)不同的感受。我指定了音樂(lè)規(guī)格、關(guān)鍵詞、參考圖片和視頻,以及音樂(lè)。我不希望它與參考資料相似,而是想要它成為MONACA自己的詮釋。

        營(yíng)地音樂(lè)的創(chuàng)作就像爵士音樂(lè)家Mothervibes制作個(gè)人專(zhuān)輯一樣,與前兩個(gè)團(tuán)體不同,其方向是“原本就存在于這個(gè)游戲世界中的音樂(lè)”。

        趙:游戲中的每個(gè)大型區(qū)域都有特定的配樂(lè)方案。每個(gè)地方的氛圍,以及帶你去那個(gè)地方的目的和情感,都被音樂(lè)所捕捉到,我們投入了大量的努力為每個(gè)地點(diǎn)創(chuàng)造一個(gè)共同的配樂(lè)方案,盡管這是每位作曲家自己的表達(dá)。大型的音樂(lè)作品主要放置在故事的開(kāi)頭和結(jié)尾,而人聲要素更多的音樂(lè)則用來(lái)反映希雍這座城市的活力。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        MONACA團(tuán)隊(duì)合影

        Q:《劍星》的配樂(lè)得到了中國(guó)玩家的一致好評(píng),請(qǐng)問(wèn)《劍星》的OST 會(huì)在國(guó)內(nèi)哪些平臺(tái)發(fā)布?另外,這張 OST 一共收錄了多少首歌曲?

        黃:《劍星》的OST將在QQ音樂(lè)、酷狗音樂(lè)和酷我音樂(lè)上發(fā)布。它包括189首歌曲,其中有12首器樂(lè)曲目,還有一些新編入原聲帶的歌曲。

        Q:中國(guó)有無(wú)數(shù)優(yōu)秀的音樂(lè)作品,您有沒(méi)有想過(guò)在未來(lái)的音樂(lè)創(chuàng)作中融入中國(guó)元素?

        黃:在我之前參與制作的一些游戲中,都有不少中國(guó)風(fēng)或受中國(guó)風(fēng)格啟發(fā)的區(qū)域,所以我對(duì)中國(guó)風(fēng)也有自己的見(jiàn)解,而那些音樂(lè)也都在游戲中獲得了相當(dāng)高的人氣。在一個(gè)擁有中國(guó)元素的空間里,我認(rèn)為如果我們能夠以一種獨(dú)特的方式在音樂(lè)中詮釋這些元素,為游戲帶來(lái)一些新的東西,那將會(huì)很有趣。

        趙:最近,我一直在玩《黑神話:悟空》,我被它獨(dú)特的中國(guó)風(fēng)世界所吸引。從音樂(lè)方向來(lái)看,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一次很好的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,我很想在未來(lái)的作品中探索這一點(diǎn)。

        李:《原神》中璃月地區(qū)的音樂(lè)給我留下了特別深刻的印象。聽(tīng)起來(lái)非常鼓舞人心,如果我有機(jī)會(huì)創(chuàng)作一首帶有中國(guó)元素的曲子,我想我會(huì)非常喜歡它。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        《黑神話:悟空》中靈吉菩薩

        Q:其實(shí)在游玩的時(shí)候,我一直感覺(jué)《劍星》的音樂(lè)很容易讓人想起《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,或許是因?yàn)樗鼈兤渲杏性S多首曲子都一樣有著輕柔、婉轉(zhuǎn)的女聲吟唱,例如每當(dāng)玩家來(lái)到休息點(diǎn)時(shí),就能聽(tīng)到的那首《The Song of the Wanderer》。請(qǐng)問(wèn)你們?cè)谥谱鳂?lè)曲時(shí),是否有刻意向這種風(fēng)格靠攏呢?

        黃:游戲音樂(lè)的確受到了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的影響,我們尊重這一點(diǎn)。由《尼爾》音樂(lè)創(chuàng)作者岡部圭一領(lǐng)導(dǎo)的 MONACA也為游戲貢獻(xiàn)了音樂(lè)。

        然而,我們并不是要效仿《尼爾》的音樂(lè)風(fēng)格;我們覺(jué)得 MONACA 優(yōu)美地表達(dá)荒涼空間的風(fēng)格很適合游戲世界,所以我們與他們進(jìn)行了合作。和我一樣,MONACA 也熱衷于為《劍星》創(chuàng)造一種不同于《尼爾》的標(biāo)識(shí),這是我們一致同意的。雖然我們不想抄襲音樂(lè)風(fēng)格,但我們想分享一種自然的聲音和空間感,所以 SHIFT UP 的管弦樂(lè)也在與 MONACA 相同的地方(東京 Sound City)錄制。

        營(yíng)地音樂(lè)既不是由 SHIFT UP 也不是 MONACA 創(chuàng)作的,而是由另一位藝術(shù)家創(chuàng)作的,其概念是“這個(gè)世界上一直存在的音樂(lè)”。這首歌由韓國(guó)爵士音樂(lè)家Mothervibes創(chuàng)作。我們將其視為新專(zhuān)輯,以她之前的個(gè)人專(zhuān)輯的風(fēng)格為基礎(chǔ)。

        趙:我們喜歡《尼爾》中的音樂(lè),但我們想給游戲帶來(lái)一些新的東西,而不是重復(fù)相同的風(fēng)格。我們努力保持與MONACA一致的音樂(lè)色彩,他們制作了許多優(yōu)秀的音樂(lè),但我們也努力保持Shift Up團(tuán)隊(duì)的獨(dú)特風(fēng)格。

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        MONACA團(tuán)隊(duì)成員

        Q:《劍星》中是否有像《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》一樣使用了“虛構(gòu)語(yǔ)言”歌詞的樂(lè)曲呢?如果有的話,在創(chuàng)作時(shí)的靈感主要來(lái)源于哪幾種語(yǔ)言的發(fā)音呢?

        黃:大部分歌曲的歌詞都采用了虛構(gòu)語(yǔ)言。高城みよ小姐創(chuàng)作并演唱了游戲中最多樣化的虛構(gòu)語(yǔ)言歌曲,她說(shuō)她喜歡聽(tīng)不同國(guó)家的音樂(lè)排行榜,并深受其影響。我們希望背景和人物形象具有歐洲和亞洲語(yǔ)言的感覺(jué),例如韓語(yǔ)、日語(yǔ)和中文,所以我們參考了多種語(yǔ)言。

        趙:在歌曲《Beyond Fate》中,我專(zhuān)注于發(fā)音的美,無(wú)論是在角色詮釋還是音樂(lè)意圖上。我不想讓音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)像現(xiàn)實(shí)世界中的音樂(lè),而是某種具有異國(guó)情調(diào)和超凡脫俗感覺(jué)的東西。我不介意使用某個(gè)國(guó)家的語(yǔ)言,但我想要表達(dá)聲音本身的美。我特別喜歡韓語(yǔ)中沒(méi)有韻母的單詞里張開(kāi)嘴巴成圓圈時(shí)發(fā)出的柔和聲音,所以我在這首歌中使用了很多這樣的發(fā)音。 對(duì)于莉莉的主題曲,我也用一種虛構(gòu)的語(yǔ)言創(chuàng)作了旋律和歌詞,我記得我在考慮發(fā)音時(shí)想要盡可能聽(tīng)起來(lái)可愛(ài)一些,因?yàn)橛蓅eibin(前SHIFT UP員工)創(chuàng)作的這首歌曲是歡快的,而莉莉是一個(gè)非??蓯?ài)的角色。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        Q:《劍星》給予玩家們的情感體驗(yàn)是十分復(fù)雜的,包括了后啟示錄環(huán)境下的悲涼、人類(lèi)與機(jī)器人共生的迷茫、以及開(kāi)辟出人類(lèi)全新未來(lái)的勇氣等等。您認(rèn)為哪首曲子,最能夠寄宿《劍星》想要表達(dá)的核心情感?

        黃:從激活日光塔的任務(wù)開(kāi)始,荒原和大沙漠的音樂(lè)就發(fā)生了變化,我們想要在一切都靜止的荒涼空間中創(chuàng)造一種新的開(kāi)始的感覺(jué)。隨著你在游戲中推進(jìn)劇情,希雍城的配樂(lè)也會(huì)發(fā)生變化,它會(huì)因?yàn)楂@得了更多的力量變得更加充滿活力。

        李:就我個(gè)人而言,我認(rèn)為《Hypertube》這首曲子的概念與游戲的本質(zhì)更相符——盡管《劍星》的整體故事有一種荒涼和孤獨(dú)感,但這首歌捕捉到了游戲核心的動(dòng)態(tài)意象,通過(guò)這種方式,我認(rèn)為它傳達(dá)了一種“克服”的信息。

        趙:如果一定要選一首,我想到的是恩雅演唱的《Beyond Fate》。恩雅和蘇的故事非常引人入勝,我認(rèn)為音樂(lè)很好地詮釋了這個(gè)故事,讓人回想起世界末日前的時(shí)代,傳達(dá)出一種克服過(guò)去、勇往直前的感覺(jué)。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        《劍星》中的恩雅

        Q:戰(zhàn)斗是《劍星》中最為核心的部分之一,請(qǐng)問(wèn)你們?cè)诰幥鷷r(shí),是如何用音樂(lè)來(lái)襯托出激烈的戰(zhàn)斗的?

        黃:我們嘗試制作動(dòng)態(tài)的音樂(lè)過(guò)渡,例如在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景中出現(xiàn)戰(zhàn)斗情況時(shí)加入節(jié)奏部分,為高級(jí)敵人、連續(xù)戰(zhàn)斗情況等專(zhuān)門(mén)制作戰(zhàn)斗音樂(lè)。我們還為每個(gè)Boss創(chuàng)作了不同的音樂(lè),并根據(jù)Boss的階段轉(zhuǎn)換改變音樂(lè)。

        在聲音設(shè)計(jì)方面,我們還以不同的方式應(yīng)用聲音,以最大化體現(xiàn)格擋聲音的效果。

        趙:用音樂(lè)來(lái)表達(dá)戰(zhàn)斗的方式有很多種。通過(guò)添加節(jié)奏部分或切換流派,就可以讓某些區(qū)域變得更加身臨其境。

        例如,在埃多斯7號(hào)“寂靜的街道”區(qū)域中,在過(guò)渡到戰(zhàn)斗時(shí),我們通過(guò)豐富多彩的弦樂(lè)合奏和基于迷幻舞曲的節(jié)奏增強(qiáng)了動(dòng)態(tài)效果。伏擊、激光陷阱等則利用電吉他和合成器來(lái)為這些緊張的情況創(chuàng)造激進(jìn)的音樂(lè)。

        Q:在錄音時(shí),您有什么印象很深的地方嗎?或者說(shuō)哪首曲子的制作過(guò)程讓您最為印象深刻?

        黃:管弦樂(lè)隊(duì)的錄音是在東京進(jìn)行的,我們和 MONACA 的人一起錄制。在同一個(gè)地方,從事同一個(gè)項(xiàng)目,這讓我們產(chǎn)生了情感上的聯(lián)系。與韓國(guó)的各種爵士樂(lè)藝術(shù)家合作也讓我印象深刻,表演者的各種詮釋所帶來(lái)的生動(dòng)感給我留下了深刻的印象,我想通過(guò)希雍的音樂(lè)來(lái)傳達(dá)這種感覺(jué),這是一個(gè)在被毀壞的世界中充滿活力的空間。

        李:與爵士樂(lè)會(huì)合作的過(guò)程尤其令人難忘。我記得我只用了兩天就創(chuàng)作了《LYLE's Variety Store》,因?yàn)槲曳浅Ed奮能與爵士樂(lè)手合作。正如所料,音樂(lè)家不同個(gè)性之間的協(xié)同作用令人難以置信。這首歌是由韓國(guó)爵士樂(lè)藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)Yoon Seok-Cheol Trio演奏的,看到他們?nèi)绾文軌虿蹲阶髑蚁胍磉_(dá)的情感理想并在演奏中自由表達(dá),令人印象深刻。此外,當(dāng)我們?cè)谌毡句浿埔魳?lè)時(shí),最后樂(lè)器堆疊的那一刻非常感人,我記得我起了一身雞皮疙瘩。我對(duì)現(xiàn)場(chǎng)表演的能量感到驚訝。我還記得被MONACA的上古孽奇拔那首曲子的宏偉所震撼。

        趙:在莉莉的工作室的音樂(lè)中,我們請(qǐng)了兩位歌手 (Aejin Kwon和Miyo Takashiro),每人唱的歌詞都不一樣。他們都有自己的風(fēng)格,根據(jù)歌手的不同,音樂(lè)可以是悲傷的,也可以是純真的。這在莉莉和伊芙的情感場(chǎng)景中運(yùn)用得很恰當(dāng)。游戲中當(dāng)玩家們前往工作室之前,在過(guò)山車(chē)滑梯上也有一段快節(jié)奏的編曲,而小提琴手Jongsoo Yoon的精彩演奏為這段編曲增色不少。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        三人合照

        Q:有沒(méi)有哪首曲子在制作過(guò)程中是遭遇了很多困難,最終才成功完成的?

        黃:在創(chuàng)作渡鴉的角色曲時(shí),我們一開(kāi)始試圖迎合導(dǎo)演金亨泰提出的概念,但很難捕捉到形象,所以我們改變了方向,專(zhuān)注于表達(dá)角色渡鴉的情感而不是對(duì)抗。在新的方向上,我們能夠創(chuàng)作出一首能很好地表達(dá)渡鴉這個(gè)角色的歌曲。

        至于序章的《Star Descent》,它最初是作為 Boss 戰(zhàn)音樂(lè)創(chuàng)作的。我們想要一種被壓倒性的力量所阻擋的感覺(jué),但很難捕捉到那種感覺(jué)。然而,我們當(dāng)時(shí)正在制作序幕,然后發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們將這首音樂(lè)放在那個(gè)背景下時(shí),它與突破的感覺(jué)很契合,所以我們決定將它用于序幕而不是 Boss。

        李:《Democrawler》這首曲子被構(gòu)思得很早,但當(dāng)時(shí)我們覺(jué)得它和 Boss 不太搭。在游戲的最后,Boss 和戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)太酷了,所以我想到如何讓玩家更沉浸在戰(zhàn)斗中,并嘗試著編曲。然后我聽(tīng)到了Pernelle的聲音,她之前參與過(guò)Nikke的音樂(lè),我立刻知道她是合適的人選,所以選擇與她合作了。幸運(yùn)的是,她一聽(tīng)到音樂(lè)就完全理解了歌曲的情感,讓我們能夠創(chuàng)作出一首很棒的音樂(lè)作品,這也是一個(gè)合作發(fā)揮了效用的例子。

        趙:就《Everglow》而言,從草稿到完成,音樂(lè)花了很長(zhǎng)時(shí)間。最初,結(jié)尾音樂(lè)需要深思熟慮,我們從三份草稿開(kāi)始,最后選定了其中一份,而剩下的草稿分別用在了大沙漠和莉莉的工作室上。

        然而,在這個(gè)時(shí)期,我們對(duì)高音線人聲的工作還不太熟悉,所以我們請(qǐng)KPOP高音線歌手Aejin Kwon錄制了人聲。與KPOP風(fēng)格的協(xié)同作用非常好,我們清楚地知道我們想要的音樂(lè)方向。然后我們錄制了管弦樂(lè)隊(duì),收到了作詞人的歌詞,并得到了當(dāng)前歌手原唱錄音,莉莉的音樂(lè)就這樣誕生了。

        順便說(shuō)一句,標(biāo)題《Everglow》是由歌曲的作詞人u32建議的。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        《劍星》中角色渡鴉

        Q:同為近年來(lái)大熱的韓國(guó)主機(jī)游戲,《匹諾曹的謊言》也因?yàn)閮?yōu)秀的音樂(lè)獲得了玩家們的不少好評(píng),請(qǐng)問(wèn)您如何評(píng)價(jià)這款游戲的配樂(lè)呢?

        黃:我很喜歡《DJMAX》(注:音游《DJMAX》同樣出自《匹諾曹的謊言》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)eowiz,游戲中有不少曲目為《DJMAX》原曲改編),所以聽(tīng)到熟悉歌曲的新編曲很有趣。匯編來(lái)自其他世界的音樂(lè)唱片目錄并使其可供游戲內(nèi)選擇的想法,與我們?cè)噲D通過(guò)《劍星》中的陣營(yíng)音樂(lè)傳達(dá)的方法類(lèi)似。

        李:我對(duì)他們?cè)谝魳?lè)上捕捉《匹諾曹的謊言》獨(dú)特氛圍的能力印象深刻,尤其是 DJMAX 歌曲的新爵士編曲與巨大的、有時(shí)怪異的BOSS的音樂(lè)概念之間的差異讓人感到新鮮有趣。

        趙:我很喜歡 DJMAX 樂(lè)譜的新編排,但 Boss 戰(zhàn)也有其獨(dú)特的魅力,尤其是《King of Puppets》中的歌劇院設(shè)置和靜態(tài)音樂(lè)。

        《劍星》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)采訪,希望未來(lái)能探索中國(guó)風(fēng)要素!

        匹諾曹的謊言

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