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        戰(zhàn)斗匕賊天賦(戰(zhàn)斗匕首賊pve天賦)

        1. 戰(zhàn)斗匕首賊pve天賦

        起手繳喉讓后渴求鮮血,讓后切割一毒傷這樣就什二十秒的切割,然后兩毀傷,這時(shí)不急這打毒傷,存到六十的能量再毒,然后在毀傷,為什么我說(shuō)存能量是為了保持毒傷Buff讓后循環(huán),不能潛行的怪就毒刃起手后面一樣不過(guò)第一星上割烈

        2. 匕首賊 天賦

        PVP想強(qiáng)力,多插旗。剛換天賦的時(shí)候去戰(zhàn)場(chǎng)熟悉。練好幾個(gè)基本技能:

        1、偷星

        2、放8碼玩6秒

        3、鑿擊冰箱

        4、消失擋死纏等其他傷害性、控制性技能。敏銳攻擊的時(shí)候利用好預(yù)謀這兩個(gè)星。如果你喜歡用戰(zhàn)斗,偷星更要練好。戰(zhàn)斗爆發(fā)很猛,但是他的缺點(diǎn)也在這,爆發(fā)完就疲軟了。這就要求你更不能隨便用技能了。閃避和斗篷要用好。至于技能具體怎么用,就需要你長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗去熟悉了。戰(zhàn)斗用拳套,敏銳毀傷用匕首。想用敏銳你追問(wèn)我給你加個(gè)。

        3. 戰(zhàn)匕賊天賦加點(diǎn)介紹

        首先是符文方面

        符文一定要自己點(diǎn),不要圖省事用wegame上的一鍵配置,因?yàn)閣egame上大多都是過(guò)時(shí)的符文,坑害了不少玩家。塞拉斯符文現(xiàn)在還是護(hù)盾猛擊,不說(shuō)了,一個(gè)痣,我想嘯。

        張嘉文中單男槍符文

        基石符文選用征服者,副系選主宰雙吸血,符文碎片選擇攻速,攻擊力,最后一個(gè)看對(duì)面整容。這里著重說(shuō)一下氣定神閑,自從改版之后這個(gè)符文就變得比較熱門(mén)了,參與擊殺后能回藍(lán),并且提升最大法力值。大部分缺藍(lán)英雄都舍棄凱旋選擇氣定神閑,比如杰斯,盧錫安等。

        氣定神閑符文詳解

        不帶凱旋的原因就是中單男槍十分缺藍(lán),q60,w70,e40,而一級(jí)男槍僅有300多點(diǎn)藍(lán),到六級(jí)也只有480藍(lán),對(duì)線期需要頻繁使用q推線以及e位移,打兩套基本藍(lán)量見(jiàn)底,而男槍點(diǎn)了征服者和雙吸血,不缺凱旋的那點(diǎn)回復(fù)。

        召喚師技能

        技能按照一般中單刺客帶,閃現(xiàn)加引燃,不說(shuō)了,純爺們,干就完事了。

        打法方面

        首先是對(duì)線期

        一級(jí)我們直接用q技能打到六個(gè)小兵,利用q的高傷害和散彈槍直接推線,一定要在第二波兵交鋒之前將兵線推倒對(duì)方塔下,讓補(bǔ)刀節(jié)奏保持在自己這里,否則男槍只有兩發(fā)子彈很容易漏刀。一級(jí)少有英雄能推得過(guò)男槍,不過(guò)也有,比如亞索,應(yīng)對(duì)這種情況建議直接ban掉亞索,而張嘉文平日里上分也是直接ban掉亞索的,他也說(shuō)他對(duì)線誰(shuí)都打得過(guò),就是打不過(guò)亞索。

        二級(jí)推完線之后就是塔下消耗了,對(duì)方在補(bǔ)塔刀時(shí)必然會(huì)出現(xiàn)破綻,這時(shí)候我們就可以直接用q技能往防御塔方向放來(lái)進(jìn)行消耗,男槍的q技能撞到地形時(shí)會(huì)快速觸發(fā)第二段傷害,而且傷害巨高。最近張嘉文一次直播中,中單男槍兩級(jí)就把對(duì)面久哥哥的妖姬單殺了,可以看出這個(gè)英雄的爆發(fā)有多高。

        三級(jí)我們不要學(xué)w技能,點(diǎn)兩級(jí)q技能,追求極致傷害,w技能要70藍(lán)而且沒(méi)什么傷害,冷卻也要20多秒。除非對(duì)面打野來(lái)光顧,看情況可以學(xué)w。

        三四級(jí)這個(gè)階段我們的越塔消耗方式就比較多樣了,可以近距離打個(gè)qa,然后直接e出防御塔,對(duì)面被這樣打兩套差不多半血以下了。

        在這個(gè)階段對(duì)方打野看到中路壓線必然會(huì)來(lái)抓我們,即使做了眼位,我們也一定要隨時(shí)做好一打二的準(zhǔn)備。張嘉文平時(shí)直播也說(shuō):“對(duì)面打野來(lái)我肯定是要打的,不可能放他跑得?!睂?duì)方中野兩人包夾我們時(shí),我們一定不要慌,對(duì)方兩個(gè)打一個(gè)必然會(huì)有輕敵思想,在對(duì)面露出破綻之時(shí),我們看誰(shuí)血量低就先打誰(shuí),不要吝惜技能,引燃直接交,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)q技能打到墻上,先將一人打殘并且打出征服者,看情況可以閃現(xiàn)aea殺殘血,而這時(shí)我們征服者觸發(fā),加攻擊力并且打人有回血,在應(yīng)對(duì)第二個(gè)人時(shí)也游刃有余,能打能跑,依然占據(jù)主動(dòng)權(quán)。

        六級(jí)有大招時(shí),我們的傷害就十分可觀了,基本可以單殺大部分中單,這里說(shuō)一下大招釋放的問(wèn)題

        男槍R技能范圍

        男槍的R技能終極爆彈,范圍在末端爆裂開(kāi)的的范圍很廣,基本上封死了中路防御塔到上野區(qū)這一塊區(qū)域,對(duì)面沒(méi)閃靠走位的話絕對(duì)躲不開(kāi)。所以我們大招補(bǔ)傷害時(shí)一定要與對(duì)面保持一定距離,來(lái)保證大招的命中率。

        其次是中期

        中期靠我們強(qiáng)大的推線能力,直接推線,推完線就可以去反對(duì)面野(或者吃自己家的^_^),或是去gank邊路,支援隊(duì)友。建議找個(gè)打野雙排,吃自己人的野怪也不會(huì)說(shuō)什么,而且中路打2v2也有溝通。

        男槍這個(gè)英雄的理念只有一個(gè),那就是發(fā)育,而張嘉文的打法貫徹了這個(gè)理念,在中期,吃兵,吃野,搶人頭,一定要保證自己的發(fā)育,時(shí)時(shí)刻刻碾壓對(duì)面。男槍最強(qiáng)大的能力不是傷害高,而是發(fā)育能力,也就是資源掠奪能力。他可以在中期二十秒就掠奪完一片野區(qū),q技能加三次普攻就是一波兵線。可謂是所到之處,寸草不生。

        這種打法沒(méi)有問(wèn)題,但吃了資源一定要打出作用,否則就是眾人唾棄的團(tuán)隊(duì)毒瘤,而“兵線我吃三路,團(tuán)戰(zhàn)我零輸出”這種情況是大家都不希望看到的。

        后期

        基本上我們這種打法,等級(jí),經(jīng)濟(jì)都是碾壓對(duì)面的,經(jīng)??梢钥吹轿曳街袉文袠寜簩?duì)面中單兩到三級(jí),裝備也是多一到兩個(gè)大件。而我們的傷害主要來(lái)源于Q技能和R技能的爆炸AOE傷害,平A補(bǔ)傷害。純穿甲裝的男槍,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面AD只要中了他的QR,基本血量見(jiàn)底,直接沒(méi)有了戰(zhàn)斗能力。團(tuán)戰(zhàn)中我們的W技能煙霧彈也可謂是神技,可以讓對(duì)面丟失視野。在團(tuán)戰(zhàn)中一秒的時(shí)間丟失視野,整個(gè)局面便會(huì)大大改變,可以打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及,對(duì)方英雄一秒鐘得不到信息反饋,便足以打亂他之后的團(tuán)戰(zhàn)打法思路,更嚴(yán)重則能使其判斷失誤,從而為我方團(tuán)戰(zhàn)勝利奠定基礎(chǔ)。

        出裝推薦

        出裝方面我們選擇穿甲,不出暴擊是因?yàn)楸魧?shí)在收益太低,成型慢,而且團(tuán)戰(zhàn)中能給你平A的機(jī)會(huì)并不多,出穿甲裝備能使得男槍的技能傷害最大化,男槍技能基礎(chǔ)傷害和加成都十分高,而穿甲裝也能加平A傷害,何樂(lè)而不為呢。

        出門(mén)裝沒(méi)得說(shuō),多蘭劍一瓶紅。

        男槍出裝理念就是追求傷害最大化

        第一次回家最好能做出鋸齒短匕,用張嘉文的話來(lái)說(shuō)就是“這波大節(jié)奏”。前期有長(zhǎng)劍出絕對(duì)出長(zhǎng)劍,不出鞋子。第一件幽夢(mèng),第二件幕刃,這兩件套是必備的,類似一般中單物理刺客。幽夢(mèng)提高游走能力,幕刃提高爆發(fā)傷害以及蹲人時(shí)可以判斷此處是否有對(duì)面視野。

        如果對(duì)面中野都是AP,可以先出小飲魔刀,惡心人。如果對(duì)線塞拉斯等回血英雄,可以先做死刑宣告。

        第三件回家如果有錢(qián)出小輕語(yǔ)就出小輕語(yǔ),沒(méi)錢(qián)的話還是鋸齒短匕,第三個(gè)大件的選擇有很多:對(duì)面有強(qiáng)開(kāi)英雄可以選擇夜之鋒刃,偏向抓單可以選血色之刃,對(duì)面護(hù)甲較高也可作出大輕語(yǔ)。

        鞋子的話最好不要先升級(jí),基本上幽夢(mèng),幕刃兩件套做完之后再考慮升級(jí)。張嘉文有時(shí)候節(jié)奏快的話,做完幽夢(mèng),幕刃,大輕語(yǔ)之后,在升級(jí)鞋子。鞋子的選擇一般有兩種,中規(guī)中矩攻速鞋,如果節(jié)奏快非常順的話可以考慮冷卻鞋。

        最后說(shuō)一下防御裝備,男槍基本上是純輸出的,防御裝也只有黑切,死亡之舞,復(fù)活甲,大飲魔刀這四件。黑切死舞兩兄弟可以極大的提高男槍持續(xù)作戰(zhàn)能力和容錯(cuò)率,而每次張嘉文出這兩件套,就意味著他準(zhǔn)備一打五了。而對(duì)面AP爆發(fā)較高可以做出大飲魔刀,防止被秒。

        男槍基本是不怎么出護(hù)甲裝的,因?yàn)槟袠尩腅技能每用一次都能提升護(hù)甲,最多疊加8次。而當(dāng)E技能點(diǎn)滿時(shí),一層能加20護(hù)甲,8層疊滿就是160護(hù)甲。所以男槍后期不出護(hù)甲裝,護(hù)甲也能輕松200+。

        E技能【快速拔槍】提供的可觀護(hù)甲

        連招推薦

        男槍的連招花里胡哨,種類繁多,這里我們著重講兩個(gè)實(shí)用的技巧:

        第一:空彈/換彈EQ

        男槍在打完兩發(fā)子彈時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)裝子彈的動(dòng)作,在這個(gè)動(dòng)作進(jìn)行的時(shí)候,男槍的EQ

        ,EW,ER都會(huì)比普通的情況快而且特別順滑。經(jīng)常能打出令人意想不到的效果。

        此外男槍在打完第一發(fā)子彈后停止攻擊一段時(shí)間,也會(huì)出現(xiàn)裝子彈的動(dòng)作,同理也可以使用光速EQ,EW,ER。

        第二:AQE

        男槍在平A的時(shí)候連按QE就能打出AQE連招,可以使男槍的Q和E同時(shí)釋放。

        男槍AQE

        同理,男槍也可以用以上方法實(shí)現(xiàn)AWE,ARE。

        進(jìn)階連招:貼墻反向AQE

        這種連招適用于被對(duì)手逼至墻邊,無(wú)法使用Q技能打墻的情況

        貼墻反向AQE

        具體操作方式是,在裝彈的時(shí)候,鼠標(biāo)點(diǎn)著對(duì)方英雄,使用AQE,這樣你的Q技能會(huì)自動(dòng)打到最近的墻體上,從而實(shí)現(xiàn)反向AQE。

        這套連招能打出絕地反擊的效果,在不適合自己的地形下,打出讓對(duì)面出乎意料的傷害,從而實(shí)現(xiàn)反殺。

        4. 戰(zhàn)斗匕首賊天賦和輸出手法

        起手背刺-切割,然后背刺(保持切割常駐)

        5. tbc戰(zhàn)匕賊天賦

        它是這樣的輸出手法,盜賊pve天賦必然戰(zhàn)斗天賦,主流的就是戰(zhàn)斗劍(拳套、錘)和戰(zhàn)斗匕首兩種。

        盜賊副本輸出主要為武器平砍白字傷害,大約占比在總傷害的55%-60%之間,第二傷害一般為邪惡攻擊或者背刺(因天賦而定),所以呢,盜賊輸出主要的核心就是時(shí)刻保持切割,在有切割的情況下盡量多打滿星剔骨,不過(guò)由于能量回復(fù)固定為2秒20點(diǎn),一場(chǎng)bos戰(zhàn)保持切割的話打不了幾個(gè)剔骨。

        6. 盜賊戰(zhàn)匕輸出天賦

        現(xiàn)在必須毀傷!因?yàn)檫@個(gè)版本都是木樁BOSS 而且現(xiàn)在一個(gè)BOSS時(shí)間長(zhǎng)加上開(kāi)荒!戰(zhàn)斗賊往往只能在一開(kāi)始有技能的時(shí)候占據(jù)優(yōu)勢(shì)!隨著時(shí)間變長(zhǎng)大概10秒后毀傷就會(huì)進(jìn)入一個(gè)穩(wěn)定循環(huán)的輸出階段!

        現(xiàn)在同樣的GS的毀傷賊往往要比一個(gè)同樣GS的戰(zhàn)斗賊高1000-2000的秒傷!

        我自己也玩DZ 現(xiàn)在5351!基本上H 老1!現(xiàn)在秒傷固定在8000!峰值在1W !而且現(xiàn)在毀傷靠3刀來(lái)輸出!1把1.8的匕首+2把1.4的匕首!上毒很快!白字輸出也很高!在3.22這個(gè)版本!毀傷必然是王道!同樣AP和急速的收益要大于戰(zhàn)斗賊的破甲!因?yàn)榘鬃制萍撞荒芏训綕M破甲!所以戰(zhàn)斗賊往往輸出不是很高!但是毀傷靠AP的收益卻很高!

        命中我保持在426左右堆AP和急速!收益效果很大!

        建議目前走毀傷對(duì)團(tuán)隊(duì)的提升更大!

        同樣對(duì)于DZ來(lái)說(shuō)DPS始終都是王道!打高了才能讓人看得起!

        我想這個(gè)我就不用多說(shuō)了!建議下個(gè)3刀流插件!去練練手法!

        基本GS 5000DZ 秒傷不會(huì)低于7000木樁BOSS!

        7. 戰(zhàn)斗匕首賊天賦

        對(duì)于PVE天賦,最重要的兩個(gè)天賦是 無(wú)情打擊 和 雙武器專精(需要5點(diǎn)精確)。對(duì)任何戰(zhàn)斗天賦,必加的天賦有:強(qiáng)化切割,劍刃亂舞,武器專家,侵略,沖動(dòng),戰(zhàn)斗潛能,奇襲,以及適當(dāng)?shù)奈淦鲗>?。?zhàn)斗匕首另需要強(qiáng)化背刺和伺機(jī)而動(dòng),而影襲天賦需要強(qiáng)化影襲。出血天賦有大量的可選項(xiàng)目,必加的有 鋸齒利刃和出血。

        對(duì)于出血+致命,戰(zhàn)斗劍:戰(zhàn)斗劍的純pve配點(diǎn)幾乎沒(méi)有任何的爭(zhēng)議,唯一的區(qū)別是目前全球dps屆的標(biāo)桿furi同學(xué)沒(méi)有點(diǎn)耐久(減短疾跑閃避cd), 而選擇點(diǎn)了鋼鐵意志(10%抗眩暈和恐懼)。我要說(shuō)這是因?yàn)閒uri每周都要打阿克蒙德和黑廟的某些boss, 對(duì)于他來(lái)說(shuō),抗恐懼和眩暈更為重要。而對(duì)于我們這個(gè)副本階段的盜賊來(lái)說(shuō),顯然耐久更為合適一些

        8. 盜賊戰(zhàn)匕天賦

        說(shuō)老實(shí)話``DZ在TBC的FB作用不明顯了

        所以主要目標(biāo)應(yīng)該放在競(jìng)技場(chǎng)````

        天賦應(yīng)該朝PK方向加 所以武器就選擇匕首``

        9. 盜賊戰(zhàn)斗匕首賊天賦

        TBC盜賊劍敏銳可以出血賊天賦,采用17點(diǎn)刺殺、0點(diǎn)戰(zhàn)斗,和44點(diǎn)敏銳的加點(diǎn)方式,此天賦專打脆皮職業(yè),主手準(zhǔn)備兩把武器,匕首打伏擊和背刺,劍打出血。

        劍賊天賦比較適合新手玩家,出血戰(zhàn)斗劍適合打潛行隊(duì)伍,天賦出0點(diǎn)刺殺,39點(diǎn)戰(zhàn)斗和22點(diǎn)的敏銳,主打出血割裂,有伺機(jī)待發(fā)兩套消失、閃避、疾跑。

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