魔獸世界深防天賦(魔獸世界深防T天賦)
1. 魔獸世界深防天賦
惡魔系:
1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個(gè)以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。
2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。
3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。
小鬼,團(tuán)隊(duì)用。
胖子,帶胖子的時(shí)候用(聽起來像廢話),練級時(shí)期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。
魅魔,同上吧。
4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。
5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。
6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實(shí)在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個(gè)繃帶。。。
7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識大師的前置,寶寶傷害。
9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。
強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無奈點(diǎn)不夠。
10.惡魔學(xué)識大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。
11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。
12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。
13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。
14.惡魔知識3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。
15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點(diǎn)不夠。喜歡的可以從其他地方摳點(diǎn)出來。
16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點(diǎn),50級才能有。49級之前惡魔天賦練級基本是廢的。
痛苦系:
1.強(qiáng)化腐蝕術(shù)5/5。吟唱2秒變?yōu)樗舶l(fā)。不點(diǎn)此天賦,這個(gè)技能就是廢物,使用優(yōu)先級直接吊車尾。
2.強(qiáng)化靈魂吸取2/2。回藍(lán),改版好多。以前是保持100%施法回藍(lán),現(xiàn)在直接是15%MP上限,太強(qiáng)了,回太多了。仇恨還減10%。
唯一缺點(diǎn)就是碎片被抽的太多了,這里需要一個(gè) 控制or摧毀 碎片的插件。SoulSort
3.強(qiáng)化生命分流2/2。經(jīng)典王牌,此技能(不是此天賦)讓術(shù)士MP=HP。
4.鎮(zhèn)壓。其實(shí)后面不用再說下去了,快滿級了,也沒什么關(guān)鍵技能了。
5.惡魔專注。施放吸血、吸藍(lán)、吸靈魂時(shí)不被打斷。
這里還是說一說,沒有這個(gè)天賦,頂著怪的時(shí)候基本就不要使用這個(gè)技能了,用了等于浪費(fèi)mp,引導(dǎo)5秒被縮減成1-3秒。
惡魔練級數(shù)據(jù):
1.(通過傷害插件記錄)惡魔衛(wèi)士的輸出占總輸出的24%
2.腐蝕術(shù)約占總輸出的19.5%
3.痛苦詛咒約占總輸出的19%
4.吸血用的比較多,約占總輸出的16.5%
*惡魔衛(wèi)士血量經(jīng)常瀕死,需要加血,雖然一個(gè)生命通道足夠,但是還是有點(diǎn)費(fèi)時(shí)間。(像獵人的治療寵物技能,就由引導(dǎo)變?yōu)榱薍OT,由站著不動(dòng)引導(dǎo),變成了按一下完事。)
2. 魔獸世界深防T天賦
“深痛苦”術(shù)玩法簡述
天賦上選擇是痛苦41點(diǎn)、毀滅17點(diǎn),剩余3點(diǎn)可供玩家喜好選擇,比如點(diǎn)出強(qiáng)化“痛苦鞭笞”提升魅魔傷害也是不錯(cuò)的選擇之一。這個(gè)天賦在初期適合當(dāng)“邪咒”工具人,輸出手法思路為:掛滿厄運(yùn)——腐蝕——無償——獻(xiàn)祭——生命虹吸(俗稱5DOT)即可,在BOSS戰(zhàn)斗中保持生命虹吸滿DOT,暗影箭作為填充技能即可。
這套天賦的優(yōu)點(diǎn)在于靈活性強(qiáng)、傷害主要集中于DOT的持續(xù)輸出,在復(fù)雜的輸出環(huán)境中也不會(huì)出現(xiàn)斷崖式DPS下滑的情況;而缺點(diǎn)則在于需要玩家要有一定的熟練度,對于DOT的覆蓋監(jiān)視要足夠熟悉,避免斷檔造成DPS損失。
“犧牲毀”術(shù)玩法簡述
“犧牲毀”術(shù)的天賦則是以40點(diǎn)毀滅為主,21點(diǎn)惡魔學(xué)識為輔,這套天賦比較對玩家裝備的需求比較吃緊,需要裝備擁有高額的法傷、命中屬性。在輸出手法方面的思路則是:保持獻(xiàn)祭上個(gè)厄運(yùn),之后就一直使用暗影箭或燃盡即可。
這套天賦的優(yōu)勢在于手法極其簡單,需要監(jiān)控的DOT也不多,能應(yīng)對多種多樣的BOSS戰(zhàn)斗;但相比依賴DOT技能的“深痛苦”流派,犧牲毀在移動(dòng)戰(zhàn)當(dāng)中手感較差,技能循環(huán)也稍顯無趣。
術(shù)士職業(yè)配裝及思路
術(shù)士在TBC中比較依賴法傷及命中兩個(gè)關(guān)鍵屬性,新人玩家在初期時(shí)以高裝等裝備穿戴即可。為了照顧萌新玩家能更快的上手,筆者建議術(shù)士玩家優(yōu)先選擇珠寶加工與裁縫兩個(gè)專業(yè),除了能提供質(zhì)量不錯(cuò)的法系裝備以外,若玩家想要體驗(yàn)術(shù)士T的玩法,這兩個(gè)專業(yè)制造出的裝備也能滿足玩家大部分的抗性需求。
如今P2階段已經(jīng)正式上線,毒蛇神殿的“海巫外衣”、風(fēng)暴要塞的“遺忘之星”等強(qiáng)力法系裝備都是術(shù)士P2階段的BIS。
綜上所述,新人術(shù)士玩家在沒有較好的裝備加持下,筆者推薦玩家先用“深痛苦”術(shù)上手體驗(yàn),當(dāng)玩家裝備達(dá)標(biāo)后“犧牲毀”術(shù)的玩法能將玩家裝備所提供的優(yōu)勢最大化。當(dāng)然,術(shù)士職業(yè)在P2階段中屬于各天賦都能玩的職業(yè),例如惡魔毀、犧牲火、深惡魔等天賦玩法還待玩家們前往游戲中前去逐一體驗(yàn)。
3. 魔獸世界戰(zhàn)士防御天賦
1.防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦,推薦5/5/51加點(diǎn),防護(hù)系點(diǎn)到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點(diǎn)滿點(diǎn)滿全副武裝,武器系點(diǎn)滿偏斜。
2.WLK防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開飾品后達(dá)到1500點(diǎn)。
3.雕文文選擇英勇打擊和復(fù)仇雕文,小雕文使用雷霆一擊、沖鋒和血性狂暴,還有一個(gè)大雕文隨意。
4. 深防戰(zhàn)士天賦
純輸出奧冰
這第一套是給有夢想的法爺,當(dāng)然裝備也要好點(diǎn)出冰系極冷和冰脈加強(qiáng)爆發(fā),在缺藍(lán)的時(shí)候進(jìn)行寒冰箭補(bǔ)輸出,AOE時(shí)直接管他丫的直接上去奧爆,傷害可以直接把天花板的術(shù)爺也給拉下來當(dāng)然前提裝備要杠杠的,最好有t5兩件套.
1.這套天賦主要以續(xù)航灼燒為主,給團(tuán)隊(duì)的術(shù)士疊加一個(gè)火焰易傷,提高對boss戰(zhàn)的輸出,奧系天賦點(diǎn)出灼燒沒斷之前打火球術(shù),有傷害達(dá)不到奧法那種程度,但比對深冰傷害還是差不多的,有人會(huì)問為什么不點(diǎn)沖擊波因?yàn)槲覀円呀?jīng)貢獻(xiàn)灼燒了,小怪就讓給冰法和術(shù)士了。這套天賦基于有固定團(tuán)隊(duì)所點(diǎn)的天賦,不適用于野金團(tuán)。
冰法輸出一般主要是要a號怪減速好,這套天賦可以給奧冰天賦的法師們加一個(gè)冰系暴擊的一個(gè)buff,很常規(guī)的天賦,奧術(shù)系增強(qiáng)續(xù)航,有點(diǎn)深冬的其他法師你可以把深冬那兩點(diǎn)或者三點(diǎn)點(diǎn)到極寒之風(fēng)上,傷害相差不是特別大。
5. wow9.1防戰(zhàn)天賦
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對裝備不大好的來說,有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個(gè)天賦 怒氣比較多,一個(gè)戰(zhàn)士有怒氣了才是個(gè)真正的戰(zhàn)士。要知道怒氣是我們的一切。希望你試試,我洗了很多次試出來的 感覺良好。謝謝
6. 魔獸世界防戰(zhàn)天賦
首先從第一層講起,第一層沒法太多選擇,只能滅絕者,防戰(zhàn)并不靠戰(zhàn)爭機(jī)器來獲得怒氣,因?yàn)榉缿?zhàn)的平砍獲取怒氣效率極低,目前防戰(zhàn)怒氣靠盾牌猛擊以及雷霆一擊和復(fù)仇心切。
第二層完全看你情況,再度沖鋒保證你怒氣獲取多很多,風(fēng)暴之錘的4秒單暈,但是在目前復(fù)仇心切下,再度沖鋒等于一個(gè)無視苦痛,所以本人除開團(tuán)隊(duì)以為強(qiáng)烈推薦。因?yàn)榉缿?zhàn)這版本圍繞 沖鋒 沖鋒 沖鋒以及援護(hù)來獲得資源進(jìn)行抗怪。
第三層你隊(duì)伍沒法幫你靠誤導(dǎo)建立仇恨,可以選擇痛宰,震耳嗓音在目前來講,2個(gè)選擇都并不算太差,但是在贖罪,選擇震耳嗓音,依靠開啟破斧的破敵專注可以做到給你2個(gè)無視苦痛的資源,小波2個(gè)無視苦痛很是關(guān)鍵。等于2層的套裝疊層。
第四層看個(gè)人,我個(gè)人選擇的是爆裂閃電來加大雷霆范圍拉仇恨。
第五層 在除開贖罪這種大量流血和dot以外,無腦百折不撓,如果點(diǎn)絕不屈服,在某些物理BOSS,你無自療手段會(huì)有著要奶進(jìn)行刷血,F(xiàn)Z要做到BOSS進(jìn)行拖奶。因?yàn)闅埍┲艿姆缿?zhàn)比強(qiáng)韌周硬很多。后文會(huì)講。絕不屈服只在贖罪這個(gè)本有很大的效果,其他本會(huì)讓防戰(zhàn)沒有任何平滑的自療手段。
第六層破壞者最佳選擇 40點(diǎn)怒氣獲取放了就可以建立仇恨 投入戰(zhàn)斗除了團(tuán)本別點(diǎn),為了硬度犧牲仇恨不值得,況且ZST這版本根本不需要太高急速,13 14就足夠了,無堅(jiān)不摧之力除非30增強(qiáng)到100,否則應(yīng)該很少點(diǎn)。
最后一層圍繞著百分百格擋的強(qiáng)力反擊必點(diǎn),很多人說憤怒掌控配合天神下凡,但是防戰(zhàn)為了盾墻犧牲你最強(qiáng)大的物理前置減傷手段并不值得,所以強(qiáng)烈建議還是強(qiáng)力反擊,就算贖罪,在面對BOSS戰(zhàn)盾牌格擋斷層后BOSS普攻依然對高護(hù)甲防戰(zhàn)會(huì)造成很多很多傷害,并且在一場大秘境中,對你造成傷害占比最高的還是普通攻擊。所以百分百格擋很重要。
7. 魔獸世界防御戰(zhàn)士天賦分配
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。
2.這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時(shí)候獲得更多的怒氣值。
3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。
3.這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。
8. wow9.0防戰(zhàn)天賦
魔獸世界懷舊服tbc前夕防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
現(xiàn)在只有51點(diǎn)可以點(diǎn),圖中是70級,點(diǎn)了61點(diǎn)天賦。
區(qū)別在于
1、武器第一層的“強(qiáng)化英勇”,這3點(diǎn),個(gè)人建議現(xiàn)在不用點(diǎn),有了毀滅打擊之后,英勇的使用頻率,較為降低了。
2、防御第七層的“強(qiáng)化防御姿態(tài)”,減少6%的法術(shù)傷害,目前60級下,也是不用點(diǎn)。
3、防御第三層的“強(qiáng)化破甲攻擊”,由于防御第七層的“怒火專注”已經(jīng)提供了3點(diǎn)的減怒,在只有51點(diǎn)天賦點(diǎn)的情況下,可以暫且不點(diǎn)。
4、這樣的話,狂暴的第一層“殘忍”,就只剩下3點(diǎn)可以用,點(diǎn)不滿5點(diǎn)。
5、當(dāng)然,也可以把“預(yù)知”不用點(diǎn)滿,把“殘忍”點(diǎn)滿。
9. 魔獸世界懷舊服深防天賦
魔獸世界懷舊服法師PVE/PVP天賦加點(diǎn)
【法師(新人推薦)】
種族推薦:
PVE
侏儒:智力5%
巨魔:狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志
侏儒:逃脫大師、體型小(這個(gè)真的是很大的優(yōu)勢)
萬金油天賦推薦
PVP、PVE、A怪通用的天賦,可以免除反復(fù)洗天賦的痛苦。
副本輸出一鍵寒冰箭,沒藍(lán)了就吃法力寶石、喚醒。AOE就暴風(fēng)雪。整體無腦、簡單。
PVE天賦推薦
奧冰
純輸出天賦,生存很差,不建議前期使用,藍(lán)量不夠用,生存能力也差,仇恨相對較高。
如果要兼顧PVP可以點(diǎn)出強(qiáng)化反制、強(qiáng)化法力護(hù)盾。
火法
前期不適合用火法天賦(主要是MC火抗太高),TAQ以后開始崛起
留了一點(diǎn)天賦,如果命中太低點(diǎn)命中,命中夠了點(diǎn)奧術(shù)冥想
PVP天賦推薦
法師的PVP天賦很多樣,適用性最廣的還是深冰天賦,奧火、奧冰、冰火也非?;斓瞄_
元素法
最適合新人專注PVP的天賦,也是 60 年代各種視頻秀得最多的天賦。簡單,無腦,易于上手,但是難于精通。生存能力差,但爆發(fā)能力高。
主堆耐力和智力,對裝備要求低,因?yàn)闆]有冰盾保護(hù)所以血量非常重要,瞬發(fā)多,所以法傷加成低,所以不用刻意堆法傷。
基本套路連招:
羊-炎爆-近身-冰環(huán)-手雷-寒冰箭-吹風(fēng)-火沖-沖擊波-奧暴
一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬發(fā)為主,能不讀條盡量不讀條。
奧火
氣定、奧強(qiáng)、飾品-大火球秒人天賦,戰(zhàn)場吃個(gè)狂暴能一發(fā)入魂
裝備R10 左右適用,法傷低了秒不了人
10. tbc深防天賦
魔獸世界tbc防騎單刷天賦在開啟神圣之盾后,格擋概率將輕松超過50%,加上其他三圍的加持,可以達(dá)到90%免傷,這也奠定了防騎可以群拉的基礎(chǔ)。
懲戒天賦17點(diǎn),核心技能是正義追擊,群拉走位非常重要,15%的加速可以讓騎士在小怪堆里游刃有余。2點(diǎn)強(qiáng)化懲戒光環(huán),增加50%傷害也很重要,因?yàn)閼徒涔猸h(huán)是核心輸出之一。
防護(hù)天賦44點(diǎn),我把熾熱防御者點(diǎn)滿了,血量低于35%時(shí),降低承受傷害30%,在血線不健康時(shí),降低30%傷害很給力的。
防騎在開啟神圣之盾后,格擋概率將輕松超過50%,加上其他三圍的加持,可以達(dá)到90%免傷,這也奠定了防騎可以群拉的基礎(chǔ)。
強(qiáng)推





