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        dh有幾個天賦(DH輸出天賦)

        1. dh有幾個天賦

        dht,就是惡魔獵手坦克t,惡魔獵手只有兩個天賦專精,一個是輸出的浩劫,一個就是復(fù)仇的坦克t,簡稱dht。

        2. DH輸出天賦

        這是一個比較均衡的加點,雖然魔化相比跳舞差得多,但是這個盲目之怒還是非常不錯的,讓眼楞作用更加明顯。

        釋放混沌也是可以讓我們更好的跳舞。

        邪能爆發(fā),讓我們有了一個控制,在打高層的時候是非常有幫助的。

        魔化效果其實還可以,眼棱結(jié)束之后還有化身,有不錯的輸出。

        3. dh單體天賦

        魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復(fù)仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

        首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

        所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

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        復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

        天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

        這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復(fù)。

        總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

        4. dh練級天賦

        團本選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾

        大米選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾

        大米團本基本上是一樣的,格里恩,當(dāng)之無愧的復(fù)仇最優(yōu)解,雖然符咒橙砍了一刀,但依然是目前幾個盟約當(dāng)中最好的。

        法夜在點出尖刺果實后,目前來說傷害很可觀,可以說能和格里恩一戰(zhàn),不過具體表現(xiàn)還是要看團本情況。

        5. dh做任務(wù)用什么天賦

        幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。雖然在不同的場合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個別場合就非常好用,但是萬變不離其宗,核心的天賦是沒有改動的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個要強。

        6. dh天賦

        《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。

        DH是新職業(yè),需要服務(wù)器上有個70級及以上的角色才能創(chuàng)建,開始就是98,有兩個天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。

        魔獸世界7.0最具亮點的內(nèi)容之一便是全新的英雄職業(yè)——惡魔獵手,并且在發(fā)布會現(xiàn)場公布了惡魔獵手的6個技能信息。而關(guān)于這個職業(yè)的基礎(chǔ)信息也隨之曝光。

        1、基礎(chǔ)信息

        拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注于速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發(fā)動致命的打擊。同時,伊利達(dá)雷也可以利用敏捷的身法進行防御,保證戰(zhàn)斗向他們希望的方向發(fā)展。

        類型:近戰(zhàn)傷害輸出, 坦克

        狀態(tài)欄:生命, 怒氣

        可用的護甲:布甲, 皮甲

        可用的武器:戰(zhàn)刃

        2、特性

        (1)幽靈視覺

        惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預(yù)知能力。他們可以依靠這種擴展后的視野察覺敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物后面的敵人也無法逃脫。

        (2)惡魔變身

        惡魔獵手可以變身成恐怖的形態(tài),增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補獵;而專注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會變得幾乎無法被殺死。

        (3)無與倫比的機動性

        惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰(zhàn)場或從混戰(zhàn)中脫身,甚至可以展開它們那可怕的雙翼進行滑翔,從敵人上空發(fā)動奇襲。

        (4)近戰(zhàn)傷害

        惡魔獵手體內(nèi)涌動的混亂能量讓他們的近戰(zhàn)與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。

        (5)惡魔獵手天賦專精

        復(fù)仇(坦克天賦)

        浩劫(輸出天賦)

        3、技能

        (1)基礎(chǔ)技能

        惡魔之咬, 250%WD的物理傷害

        DH的常規(guī)攢怒技能,無cd,傷害也較低

        混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害

        DH的常規(guī)泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會有比較可觀的收益

        (2)其他輸出

        眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導(dǎo)時間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優(yōu)先級最高的技能使用在引導(dǎo)過程中無法移動,但是可以轉(zhuǎn)向。 注意傷害范圍是直線,不是扇形。

        惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長達(dá)5分鐘的爆發(fā)技能,DH標(biāo)志性的大招變惡魔。大幅強化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼

        毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒有變化。并且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非??捎^。

        死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒有變化。但是cd略微加長。

        (3)其他技能

        吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話可以恢復(fù)滿怒氣

        邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼并焚燒路徑上的敵人

        復(fù)仇回避, 100%WD的物理傷害,25s CD

        攻擊敵人造成物理傷害并后跳,使敵人減速70%持續(xù)3秒

        疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續(xù)10s

        破碎靈魂,被動。殺死可獲得經(jīng)驗值的怪物或榮譽值的目標(biāo)后,有一定幾率留下一塊靈魂碎片??拷`魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續(xù)15秒。

        7. dh只有兩個天賦

        天賦上dht此版本優(yōu)勢就在于炸彈以及獻祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動帶來的高額傷害(獻祭天賦目前有bug,正式服獻祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強則強

        關(guān)于天賦第二欄,在點出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺得更應(yīng)該配合副本實際戰(zhàn)斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點,外服確實有很多人點火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說,一定是點爆燃。

        烙印為最多傳染五目標(biāo)實際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會有烙印buff)

        8. dh第三天賦

        魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復(fù)仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

        首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

        所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

        復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

        天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

        這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復(fù)。

        總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

        9. dh什么天賦好

        魔獸世界9.25浩劫DH輸出手法:邪刃--獻祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃,沒有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。

        這一套天賦使橫掃的最后一擊傷害非常高,在大米中峰值能達(dá)到1W2+

        所以核心思路是多打橫掃,則不論任何時候卡cd打橫掃

        注意選好主目標(biāo)很重要

        邪刃--獻祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃

        沒有眼棱期間卡cd打刃舞

        期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打(毀滅)

        在眼棱cd快好的時候一定要留刃舞,橫掃優(yōu)先級大于一切

        技能優(yōu)先級 橫掃>高亮毀滅>刃舞>高亮混打

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