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        那個(gè)符文可以減大招cd(英雄聯(lián)盟符文減大招冷卻)

        1. 英雄聯(lián)盟符文減大招冷卻

        減cd符文點(diǎn)法有兩種,具體如下:

        第一個(gè)是聚能風(fēng)暴

        符文效果:

        每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用

        第二個(gè)是最終冷卻

        符文效果:

        這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問(wèn)題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺(jué)

        2. lol符文冷卻縮減

        天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來(lái)了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來(lái)看看有哪些特別OP的符文吧。

        精密系

        首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類(lèi)的英雄。

        強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來(lái)自任意來(lái)源的傷害變多,持續(xù)6秒。

        解析:類(lèi)似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非常可觀的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。

        致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

        解析:通過(guò)攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來(lái)攻速的英雄有著極大的提升。

        迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。

        解析:對(duì)線(xiàn)型技能,適用于對(duì)線(xiàn)不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿(mǎn)層數(shù)后可回血增加英雄的賴(lài)線(xiàn)能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。

        下面我們來(lái)看看精密系的9個(gè)普通符文。

        過(guò)量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。

        解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲?,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來(lái)保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問(wèn)題得到了解決,可以更加輕松在線(xiàn)上使用技能壓制對(duì)方。

        凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

        解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢(qián)。改版之后的類(lèi)似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢(qián)的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。

        氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。

        解析:類(lèi)似于鬼書(shū)的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴(lài)藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。

        傳說(shuō):歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

        解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴(lài)攻速的ADC來(lái)說(shuō)更是必備的。

        傳說(shuō):韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。

        解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。

        傳說(shuō):血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。

        解析:永久疊加的吸血無(wú)論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。

        致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

        解析:這個(gè)天賦就是刺客用來(lái)增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。

        砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。

        解析:符文中自帶小輕語(yǔ)效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語(yǔ)做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。

        堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。

        解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話(huà),那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類(lèi)走鋼絲英雄。

        要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        這個(gè)基石符文,無(wú)上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖摹.?dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過(guò)還是最推薦強(qiáng)攻。

        而在普通符文里面,傳說(shuō):歡欣

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。

        主宰系

        下面我們來(lái)看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        下面先來(lái)看三個(gè)基石。

        電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。

        解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。

        掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。

        解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。

        黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。

        解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。

        下面是主宰系的普通符文。

        惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。

        解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來(lái)增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。

        血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。

        解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。

        猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開(kāi)潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。

        解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚(yú)這樣的戰(zhàn)士天賦了。

        僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。

        解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來(lái)就可以大大緩解了己方的視野壓力。

        幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來(lái)為你提供視野。

        解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類(lèi)似遠(yuǎn)見(jiàn)改造,沒(méi)被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。

        眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。

        解析:這是一種加成屬性,類(lèi)似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。

        貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來(lái)自技能的傷害提供治療效果。

        解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。

        靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。

        解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類(lèi)刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。

        無(wú)情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。

        解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。

        要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。

        而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)

        LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

        這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。

        巫術(shù)系

        接下來(lái)我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽(tīng)名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。

        3. 英雄聯(lián)盟普攻減技能冷卻

        【技能1:侵掠如火】主動(dòng)釋放后四秒,目標(biāo)每次都有50%概率受到50%額外普攻傷害,內(nèi)置冷卻2秒。

        【技能2:疾如風(fēng)】騎兵攻+40%,普攻概率提速。

          【技能3:徐如林】用1技能后,每秒恢復(fù)150血,持續(xù)4秒。

          【技能4:不動(dòng)如山】技能減傷5%,挨打時(shí)10%概率減普攻和反擊傷害減免25%,持續(xù)3秒。

          【覺(jué)醒:甲州流】對(duì)帶有侵掠如火的目標(biāo)造成30%額外普攻傷害,一般來(lái)說(shuō)侵略如火一個(gè)周期覆蓋4秒。

        4. 減少技能冷卻的銘文

        銘文:10奪萃、10鷹眼、3無(wú)雙、7禍源。

        出裝:攻速鞋、影刃、無(wú)盡、碎星錘、末世、破軍。

        魯班七號(hào)的核心玩法是利用1技能后的被動(dòng)掃射在短時(shí)間內(nèi)打出超額爆發(fā),百穿的增益可以確保魯班七號(hào)的有效傷害,攻速收益可以幫魯班七號(hào)更容易疊被動(dòng),移速可以幫魯班增加逃生能力。

        5. 英雄聯(lián)盟冷卻縮減符文

          

        1、符文天賦和裝備的冷卻縮減效果可以疊加,比如符文天賦共提供10%的冷卻縮減,裝備提供20%冷卻縮減,那么總共冷卻縮減為30%,需要注意的是冷卻縮減的上限為40%?! ?/p>

        2、減冷卻的裝備有很多,但是一般采用藍(lán)BUFF減10%CD。減冷卻的裝備常用的有 【冰川護(hù)甲】【狂想曲】【燃燒寶石】【鋼鐵烈焰之匣】等等。

        6. 英雄聯(lián)盟減少大招cd符文

        dnf阿修羅符文選擇: 天雷波動(dòng)劍(顏色紫紅藍(lán))

        九個(gè)符文全部選擇爆天雷波動(dòng)劍,顏色選擇建議紫藍(lán)紅,主要選擇增加傷害、減少cd的符文。藍(lán)色的符文也可以去選擇大火。護(hù)石主要去提升天雷波動(dòng)劍和大火2個(gè)技能就可以了

        7. lol減少大招冷卻的符文

        可以置換技能的符文是啟封秘籍。

        在英雄聯(lián)盟游戲中,擁有著許多的天賦符文系統(tǒng),每一個(gè)都有獨(dú)特的功能性。其中啟迪系基石符文啟封秘籍是可以置換召喚師技能的。

        將你的一個(gè)已裝備的召喚師技能置換成一個(gè)新的、單一的召喚師技能。你所置換的每個(gè)獨(dú)特的召喚師技能都會(huì)使你的置換冷卻時(shí)間永久降低25秒(初始置換冷卻時(shí)間為300秒,最大冷卻時(shí)間為150秒

        你的首次置換將在6分鐘時(shí)變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。

        召喚師技能僅可在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下置換。

        在使用一個(gè)已置換的召喚師技能后,你必須置換3次以上才能再次選擇第一個(gè)召喚師技能。

        8. 王者榮耀冷卻縮減符文

        王者榮耀銘文是沒(méi)有小數(shù)點(diǎn)的,都是直接四舍五入的。

        嗨嘍召喚師,0.8%的確還沒(méi)有到1%,銘文的冷卻縮減是按照銘文里這個(gè)屬性的總和來(lái)算的。

        比如:某套銘文里有10個(gè)0.8%的銘文,也就是說(shuō)這套銘文有8%的冷卻縮減,在游戲里給技能帶來(lái)的效益是:技能冷卻時(shí)間-技能冷卻時(shí)間*8%=實(shí)際技能需要的秒數(shù)

        9. 英雄聯(lián)盟大招減冷卻天賦

        可以。

        超然天賦主要是作用于整體的cd,lol的冷卻現(xiàn)在的說(shuō)法是技能急速。

        技能急速現(xiàn)在的計(jì)算方式不一樣了,他是一個(gè)線(xiàn)性增長(zhǎng)的數(shù)值,前期的收益特別高,隨著時(shí)間的增長(zhǎng)就會(huì)變?nèi)酢?/p>

        Lol中減大招天賦主要是靠終極獵人天賦,以及新裝備公理圓弧這一件裝備,是直接減少大招的冷卻時(shí)間的。

        10. lol符文減大招cd

        減cd天賦點(diǎn)法有兩種,具體如下:

        第一個(gè)是聚能風(fēng)暴

        符文效果:

        每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用

        第二個(gè)是最終冷卻

        符文效果:

        這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問(wèn)題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺(jué)

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