英雄聯(lián)盟中單天賦加點(diǎn)(英雄聯(lián)盟中單天賦加點(diǎn)推薦)
1. 英雄聯(lián)盟中單天賦加點(diǎn)推薦
天賦推薦:黑暗收割、惡意中傷、眼球收集、終極獵人,副系推薦:氣定神閑、致命一擊。
光輝其實(shí)還是帶黑暗收割要厲害一些,畢竟黑暗收割也是可以被技能觸發(fā)的。而且光輝是一個(gè)比較簡(jiǎn)單粗暴的英雄,打人就是一套,沒(méi)有什么花里胡哨的東西。
光輝帶惡意中傷是要比血之滋味的收益要高的,光輝有兩個(gè)技能都是可以觸發(fā)惡意中傷的效果,這對(duì)于光輝來(lái)說(shuō)可是一個(gè)不小的提升。
眼球這個(gè)天賦就不說(shuō)了,我們排位基本上都是帶這個(gè)。終極獵人是要帶的,咱們都知道,光輝的大招傷害有多高,而且CD比較短,這樣一來(lái),我們?cè)诖驁F(tuán)戰(zhàn)之前就可以先放個(gè)大招助助興。
副系選擇氣定神閑和致命一擊,氣定神閑這個(gè)天賦能讓光輝在團(tuán)戰(zhàn)之前盡情的釋放技能,不要擔(dān)心沒(méi)有藍(lán)量,一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)起來(lái),擊殺敵方英雄之后就會(huì)恢復(fù)藍(lán)量。
致命一擊是配合光輝的爆發(fā),從而達(dá)到一套秒殺的效果,不給敵方一絲一毫逃走或反殺的機(jī)會(huì)。
2. 英雄聯(lián)盟怎么選天賦符文
現(xiàn)在的lol已經(jīng)改版沒(méi)有符文,只有天賦,天賦不會(huì)的可以在wegame上有搭配天賦雖然說(shuō)跟不上版本但是對(duì)于小白玩家還是不錯(cuò)的,比如前段時(shí)間打架天賦帶征服者就非常厲害了,還有最近新出的先攻可以偷取大量經(jīng)濟(jì)這都是非常不錯(cuò)的選擇
3. 英雄聯(lián)盟英雄天賦加點(diǎn)
兇猛系天賦(進(jìn)攻)
第一層:巫術(shù):技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第二層:雙刃劍:近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
第三層:吸血習(xí)性:生命偷取和法術(shù)吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四層:恃強(qiáng)凌弱:你對(duì)移動(dòng)受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。
4. 英雄聯(lián)盟天賦搭配
天賦
征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供每層2-5(最大為20-50)適應(yīng)之力(基于等級(jí)),持續(xù)6秒。每次技能命中或近戰(zhàn)普攻疊加1層,遠(yuǎn)程普攻疊加1層,最多可疊加5次。
迅捷步伐:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)充盈能量。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
艾黎:你的攻擊和技能會(huì)向目標(biāo)派出艾黎,來(lái)對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害或?yàn)橛衍娞咨献o(hù)盾。
不滅之握:在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你對(duì)一個(gè)英雄發(fā)起的下一次普攻將會(huì):造成相當(dāng)于你4%最大生命值的魔法傷害;治療你2%最大生命值;你的生命值永久提升5
生命源泉:對(duì)一名敵方英雄施加移動(dòng)受損效果會(huì)將其標(biāo)記4秒。友方英雄在攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會(huì)在2秒里共獲得5+你1%最大生命值的治療效果。
余震:在定身住一名敵方英雄后,使你的當(dāng)前護(hù)甲和魔法抗性提升35(+0.8額外護(hù)甲/額外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等級(jí))),持續(xù)2.5秒。隨后,在2.5秒后對(duì)附近的敵人造成魔法傷害
行竊預(yù)兆:使用一個(gè)技能之后,下一次技能攻擊到敵方身上會(huì)隨機(jī)獲得某一個(gè)裝備的效果,
5. 英雄聯(lián)盟中單天賦加點(diǎn)推薦表
符文系統(tǒng)三個(gè)部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap
6. 英雄聯(lián)盟怎么點(diǎn)天賦加點(diǎn)
第一,新天賦樹每個(gè)系的天賦加點(diǎn)數(shù)有限制(最多只能夠點(diǎn)至18點(diǎn)),舊的則沒(méi)有(可點(diǎn)滿至30點(diǎn));
第二,新天賦樹每個(gè)系的天賦共分為六層,加點(diǎn)規(guī)則變了,一三五層加點(diǎn)有排斥,只能夠點(diǎn)五點(diǎn),二四六層只能選擇其中一點(diǎn);舊的沒(méi)有明顯的層數(shù)可言,同層加點(diǎn)并無(wú)排斥;
第三,新天賦樹每個(gè)系最后一個(gè)加點(diǎn)具有多樣性(三個(gè))選擇,舊的則沒(méi)有,最后只有唯一的一個(gè)終極天賦可以選擇;
第四,新天賦樹保留了大量的舊天賦,增加了少數(shù)的新天賦,同樣也是分了三個(gè)系,但是天賦都打亂了,現(xiàn)在從左到右,現(xiàn)在分為殘暴系,敏捷系和剛毅系(暫譯),舊的是攻擊系,防御系和通用系。
7. 英雄聯(lián)盟中單天賦加點(diǎn)推薦最新
符文天賦:不滅之握、弱點(diǎn)(削減敵方英雄的移動(dòng)速度,使得他們?cè)诮酉聛?lái)5秒內(nèi)承受5%額外傷害。)、靈魂行者、法力流系帶
召喚師技能:閃現(xiàn)、引燃
出裝推薦:冰拳、水銀鞋、日炎、深淵面具、大反甲、復(fù)活甲、鞋子附魔傳送
技能升級(jí)優(yōu)先順序:
優(yōu)先升級(jí)地震碎片(輪胎滾滾),也就是1技能,加滿,然后大地震顫3技能(拍地板),2技能雷霆拍擊優(yōu)先級(jí)不高,有大加大。
8. 英雄聯(lián)盟手游天賦加點(diǎn)攻略
在游戲中,當(dāng)人物角色到達(dá)3級(jí),完成主線任務(wù)后,系統(tǒng)將會(huì)贈(zèng)送第一個(gè)靈寵給到玩家,這時(shí)也是靈寵系統(tǒng)的開啟,靈寵擁有著5項(xiàng)基礎(chǔ)資質(zhì),分別為物攻資質(zhì)、物防資質(zhì)、氣血資質(zhì)、法力資質(zhì)和速度資質(zhì),而且靈寵還擁有特有的成長(zhǎng)屬性。靈寵各項(xiàng)基礎(chǔ)資質(zhì)的高低往往注定了靈寵以后的定位。靈寵在加點(diǎn)方面和他的主人一樣,分為體質(zhì)、力量、智力、敏捷和耐力,玩家可根據(jù)靈寵的基礎(chǔ)資質(zhì)來(lái)進(jìn)行靈寵的加點(diǎn)。
靈寵洗髓:
在擁有靈寵時(shí)候,我們就可以對(duì)我們的靈寵進(jìn)行洗髓操作。洗髓可以將野生靈寵改變?yōu)閷殞殻瑫r(shí)重新生成靈寵的當(dāng)前資質(zhì)、上限資質(zhì)、成長(zhǎng)和技能數(shù)。并且在洗髓過(guò)程中,有一定概率可以使靈寵變異為變異靈寵,變異靈寵的資質(zhì)上限和技能數(shù)將有可能高于普通靈寵,同時(shí)可能獲得該靈寵天生技能之外的技能。
9. lol上單加點(diǎn)天賦
上單提莫天賦推薦如下所示:
主系基石符文推薦精密系強(qiáng)攻,上單提莫主要對(duì)位的是戰(zhàn)士英雄或者坦克,帶強(qiáng)攻可能線上消耗壓制敵方。第二個(gè)點(diǎn)氣定神閑保障藍(lán)量續(xù)航夠用。第三個(gè)點(diǎn)歡欣增加攻速。第四個(gè)點(diǎn)砍倒打坦克很好用。
副系推薦血之滋味和貪欲獵手,增加吸血回復(fù)能力。
10. lol符文天賦加點(diǎn)教程
LOL卡密爾天賦符文怎么點(diǎn):符文紅色帶護(hù)甲穿透,卡密爾主要是靠疊物穿來(lái)秒人。精華帶攻擊力最大化物穿的傷害。天賦兇猛系天賦推薦點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱,卡密爾需要在前期打出優(yōu)勢(shì),詭詐系點(diǎn)出刺客,死神,基石天賦肯定要點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主。出裝:出門裝:腐敗藥水能提供卡密爾在線上的續(xù)航能力,而且能增加在對(duì)拼時(shí)的傷害。核心裝:幽夢(mèng)提供的高攻擊,護(hù)甲穿透的屬性和加速效果是卡密爾非常需要的。同樣,黑切增加生命值以及百分比減甲也是必不可少的。六神裝:這樣出裝不僅非常肉,也可以造成爆炸的傷害。
強(qiáng)推





