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        DK邪惡天賦異稟(dk邪惡天賦加點(diǎn)圖)

        1. dk邪惡天賦加點(diǎn)圖

        自己試一下吧 不過(guò)我還是要說(shuō),DK PVP還是用邪惡天賦,其他天賦腿短,邪惡天賦【褻瀆】彌補(bǔ)腿短的不足,而且冰天賦是用雙持 總之,自己在實(shí)戰(zhàn)中慢慢感悟

        2. 邪惡dk技能

        1、魔獸世界邪DK天賦加點(diǎn)推薦

        2、第一層天賦分別有:感染之爪、萬(wàn)物臣服、暗影之爪,第一層天賦選擇暗影之爪,主要是萬(wàn)物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是遠(yuǎn)程技能,可以在摸不到BOSS的特定情況下進(jìn)行輸出,而且還可以攢符文丟凋零纏繞。

        3、第二層天賦分別有:爆裂之殤、黑死病、邪惡蟲(chóng)群,第二層天賦選擇邪惡蟲(chóng)群,邪惡蟲(chóng)群可以適應(yīng)大部分的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,還可以增加寶寶的傷害。所以選擇邪惡蟲(chóng)群。

        4、第三層天賦分別有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三層天賦可以根據(jù)BOSS的情況選擇亡者之握或是窒息。

        5、第四層天賦分別有:膿瘡傳染、末日使者、靈魂收割,第四層天賦選擇靈魂收割,主要是在斬殺期間靈魂收割的傷害非??捎^,而且這個(gè)技能也是我們目前面板上最高的傷害技能,而且在BOSS35%的血量就可以使用了,另外,在開(kāi)荒期間斬殺時(shí)間也非常足夠,也給予了玩家們?cè)趶澋莱嚨哪芰?。而末日使者或是膿瘡傳染這2個(gè)天賦的話,在模擬上來(lái)看都沒(méi)有靈魂收割帶來(lái)的DPS高。

        6、第五層天賦分別有:噬法者、幻影步、天災(zāi)契約,第五層天賦選擇天災(zāi)契約,主要天災(zāi)契約可以保命,活著才能打出更高的DPS,而在個(gè)別場(chǎng)合中可以選擇幻影步來(lái)提高邪DK的機(jī)動(dòng)性,另外還可以在魔法傷害高的場(chǎng)合中選擇噬法者。

        7、第六層天賦分別有:疫病、穢邪契約、褻瀆,第六層天賦可以選擇穢邪契約,目前這個(gè)版本初期,不管是單體傷害還是AOE傷害,還能提升5%的力量,非??煽?。

        8、第七層天賦分別有:詛咒大軍、召喚石像鬼、邪惡突襲,第七層天賦可以選擇詛咒大軍,減少天啟大軍的CD,再加上可以配合死靈集結(jié)導(dǎo)靈器來(lái)進(jìn)一步減少天啟的CD,可以讓天啟與寶寶變身,盡量搭配邪惡蟲(chóng)群一起使用。石像鬼目前版本來(lái)說(shuō)沒(méi)有必要點(diǎn),而邪惡突襲與邪DK的爆發(fā)時(shí)間沖突。

        3. wlkdk邪惡天賦加點(diǎn)圖

        推薦18/0/43或0/3/58加點(diǎn)

        一、天賦1

        是冰法的PVE天賦,寒冰箭和召喚水元素的時(shí)間搭配很完美。

        二、天賦2

        點(diǎn)出了寒冬天賦,可以為團(tuán)隊(duì)成員恢復(fù)法力值。

        三、雕文推薦

        大型雕文:

        永恒之水雕文- 召喚的水元素從臨時(shí)召喚變?yōu)橛谰?,但是水元素不能釋放冰凍?/p>

        法力寶石雕文- 使用法力寶石獲得的法力值提高40%。

        小型雕文:

        奧術(shù)智力雕文- 這將你的 奧術(shù)光輝和奧術(shù)智力的法力消耗減少一半。

        緩落雕文- 緩落法術(shù)不再需要試劑。

        4. 魔獸dk邪惡天賦加點(diǎn)

        推薦天賦:邪血天賦

        邪血天賦更適合作為邪系輸出中側(cè)重單體輸出的打法存在,目前邪血天賦輸出仍舊以出收割后的57點(diǎn)甚至更為極端的12/0/59天賦的打法偏重以天災(zāi)打擊為唯一核心技能的打法而存在。這種打法更為注重每一個(gè)天災(zāi)打擊的威力,天災(zāi)打擊和凋零纏繞直接影響了這個(gè)打法的輸出水平。

        因此,建議所有用邪血天賦輸出的DK可以把標(biāo)準(zhǔn)的雕文換為食尸鬼、黑絲、天災(zāi)雕文,食尸鬼和黑死雕紋對(duì)于邪血邪冰而言目前均認(rèn)為是不可調(diào)換的,因此只能考慮換走冰冷觸摸雕紋。

        而單體循環(huán)輸出中冰冷觸摸雕紋帶來(lái)的冰疫傷害增加較少,可以考慮換為天災(zāi)雕文,在循環(huán)式中每次多加入一個(gè)10秒三天災(zāi)打擊的后續(xù)循環(huán),以求最大化天災(zāi)打擊,進(jìn)而提升自己的DPS水平。

        從變化上而言,邪血17/0/54目前的變種主要集中在以下幾個(gè)方面:

        1、標(biāo)準(zhǔn)的邪血17/0/54,點(diǎn)滿黑暗定罪,不出收割

        2、更為極端單體輸出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并點(diǎn)2點(diǎn)病態(tài)

        3、偏重AOE能力的14/0/57變種,點(diǎn)滿病態(tài),挽歌只出1點(diǎn),骨疽減少1點(diǎn)

        4、各類各類不出黑色熱疫使者,不一一列舉,無(wú)非就是在 病態(tài)、黑暗定罪、挽歌、褻瀆幾個(gè)天賦中自由變化,視實(shí)際場(chǎng)合而定,但是團(tuán)里沒(méi)有其他邪DK,那就嚴(yán)重不推薦這種點(diǎn)法。

        5. 邪惡dk9.1天賦

        當(dāng)你的通行證上有一個(gè)55級(jí)以上的角色以后就可以創(chuàng)建死亡騎士的角色了。 死騎的初始等級(jí)是55級(jí)。 就我個(gè)人的感覺(jué)而言,dk這個(gè)職業(yè)pvp和pve都是不錯(cuò)的,但是不是最出色的,整體非常好。 從pvp上說(shuō),因?yàn)檫@個(gè)版本我的dk號(hào)只玩pvp,冰天賦你可以理解為高傷害但是自身比較脆,有段時(shí)間的爆發(fā)爆發(fā)需要的鋪墊少,缺點(diǎn)就是10職業(yè)之最脆天賦,在評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)中的表現(xiàn)傷害非常不錯(cuò)。邪惡天賦的話用紅臉幾乎不損失傷害(冰天賦紅臉生存也不錯(cuò),但是開(kāi)了紅臉傷害掉得太多),同時(shí)保證了相當(dāng)?shù)纳婺芰?,總體傷害很高,但是傷害沒(méi)有大數(shù)字,爆發(fā)需要的鋪墊比較多,上手比較難。血天賦不做評(píng)價(jià),如果你冰都玩不好的話可以用血練手法。 pve輸出上基本都是雙持冰,不算最高,只能是中上。比較全面。 血天賦坦克職業(yè),最適合單刷的職業(yè),在副本中表現(xiàn)非常好,目前這個(gè)版本需要學(xué)習(xí)的操作也不多,比較適合新人的。 ? 補(bǔ)充:第一層一般就是蟲(chóng)群,第二層巫妖之軀(巫妖之軀對(duì)自己死亡纏繞回血),然后凍瘡,天災(zāi)契約,第5層最好符文腐蝕(比較自動(dòng),實(shí)際效果也不錯(cuò))。最后一層的天賦都不錯(cuò),看情況用,褻瀆相當(dāng)于多個(gè)徽章。

        6. 邪惡dk天賦輸出手法9.0

        輸出手法推薦:

        【AOE】邪天賦具有強(qiáng)大的AOE能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他兩系,尤其當(dāng)具有4T9時(shí),疾病傷害非常可觀。AOE方式:雙病(即三病)-傳染-凋零即可。然后單體輸出。

        【單體輸出】

        冰觸-暗打-血打-天打-血打-纏繞-纏繞(若符能不足則改為號(hào)角)-天打-血打-天打-血打-纏繞X2??偨Y(jié)成一句話:一個(gè)輸出循環(huán)為“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡纏繞。

        7. 邪惡dk堆什么屬性

        邪dk穿點(diǎn)防御裝行的

        邪DK帶防御武器的原因是:

        邪DK由于力量這個(gè)主屬性的超高收益,以及副屬性的低收益,目前的BIS配裝中一直有防御裝的存在。在raid就使用珠寶防御項(xiàng)鏈和戒指,現(xiàn)在P1畢業(yè)的配裝里面也用的是25人薩菲隆掉落的任務(wù)物品兌換的防御項(xiàng)鏈,即使三條綠字都毫無(wú)作用也是BIS。另外武器也是用25人老克掉落的防御武器最后的笑容。

        8. 80級(jí)dk邪惡天賦加點(diǎn)圖

        魔獸世界DK,一共三個(gè)天賦,分別是鮮血,冰霜,還有邪惡,其中,冰霜跟邪惡都是輸出天賦,鮮血天賦則是坦克天賦,DKT在游戲魔獸世界有些不俗的抗傷能力,對(duì)于魔法傷害的抗性更加強(qiáng)大,還有出色的減傷與恢復(fù)能力,在托奶的情況下依然可以戰(zhàn)斗很久,缺點(diǎn)就是機(jī)動(dòng)性較差!不過(guò)機(jī)動(dòng)性差,DKT可以在奶不死的情況下,不用擔(dān)心奶跟不上自己!

        9. 邪惡dk天賦輸出手法8.3

        單體(有橙裝且配裝合理天啟cd=45s左右時(shí))

        起手爆發(fā):(疾?。?膿瘡-(大軍)-膿瘡-(邪惡蟲(chóng)群)-(飾品)-變身-天啟-(大便)-(溫希爾,以后溫希爾卡cd用即可)正常輸出

        天啟cd和變身蟲(chóng)群差的很遠(yuǎn)時(shí)

        寶寶變身和蟲(chóng)群一起使用 天啟卡cd 在下次大軍時(shí) 四個(gè)技能一起使用

        平穩(wěn)期

        膿瘡上傷口 天打消耗傷口,傷口>3時(shí)優(yōu)先天打。

        斬殺期

        優(yōu)先使用靈魂收割,且預(yù)留gcd預(yù)留資源

        aoe

        搶傷害: 寶寶沖鋒-變身-溫希爾-怪聚好以后疾病-進(jìn)入優(yōu)先級(jí)選擇

        長(zhǎng)時(shí)間aoe:寶寶沖鋒-變身-怪聚好以后疾病-進(jìn)入優(yōu)先級(jí)選擇-凋零結(jié)束-清空符能-溫希爾-無(wú)腦傳染-符文>3時(shí)對(duì)傷口最少的目標(biāo)打膿瘡(優(yōu)先低血量目標(biāo))-凋零-天打

        整輪打完長(zhǎng)達(dá)40秒以上,可以減少部分內(nèi)容,根據(jù)實(shí)際情況而定

        10. 邪惡dk9.0天賦

        大秘境推薦天賦為1333321,團(tuán)本單體第一行換成萬(wàn)物臣服。 

        第三第五行看具體需求,比如團(tuán)本跑位暗影步,崩裂噬法者,重傷天災(zāi)契約 

        有爭(zhēng)議的天賦 

        1、感染之爪vs暗影之爪 

        可以肯定的是,大秘境環(huán)境下絕大部分環(huán)境感染之爪都是優(yōu)于暗爪的,即便不去點(diǎn)爆裂之瘍,凋零天打下連續(xù)引爆多個(gè)傷口提供的能量帶來(lái)的傳染+減cd收益都已經(jīng)很可觀了,何況傷口本身也有傷害。而暗爪除了提高一部分直接傷害外并沒(méi)有其他額外收益。還需要注意的是,bb的橫掃爪擊是一個(gè)無(wú)上限aoe技能,目標(biāo)越多感染之爪能夠提供的傷口就越多,同時(shí)還能和導(dǎo)靈器死靈集結(jié)產(chǎn)生一定的聯(lián)動(dòng),而暗爪僅在目標(biāo)較少時(shí)有優(yōu)勢(shì) 

        2、爆裂之瘍vs邪惡蟲(chóng)群 

        單看aoe,爆裂之瘍其實(shí)是比蟲(chóng)群高的,甚至還能高出不少,對(duì)于強(qiáng)韌周的贖罪、通靈、赤紅、彼界、仙林這種aoe很多的本是可以選爆裂之瘍的。但這版本沒(méi)了傲慢,就算不考慮門(mén)神,一個(gè)副本通常也是4個(gè)心能怪+4個(gè)boss,不大帶小的情況下單體戰(zhàn)斗時(shí)間被延長(zhǎng)了很多很多,再加上切肉者之眼僅起手5秒的時(shí)間并不適合傷口流過(guò)長(zhǎng)的前戲,所以大部分時(shí)候我都推薦點(diǎn)蟲(chóng)群。 

        3、詛咒大軍vs邪惡突襲 

        前面說(shuō)了9.1大秘境單體占比很高,即便是殘暴周在合理規(guī)劃的情況下,用詛咒大軍大部分副本都可以做到boss之間打出一個(gè)額外的大軍,這個(gè)大軍用來(lái)打心能怪是可以壓縮很多戰(zhàn)斗時(shí)間的。然后關(guān)于邪惡突襲,他最強(qiáng)的體系應(yīng)該是感染之爪+爆裂之瘍+膿瘡傳染+邪惡突襲,按傳統(tǒng)傷口流打法來(lái)打aoe,會(huì)有很強(qiáng)的aoe能力,但同樣會(huì)有極為疲軟的單體,目前副本時(shí)間相對(duì)緊張、單體匱乏的情況下不建議使用

        11. wow9.0邪惡dk天賦

        推薦選擇3-17-51的天賦點(diǎn)法。如果是喜歡玩雙持邪DK,冰霜天賦里的堅(jiān)若精鋼就要點(diǎn)滿,黑冰就只能點(diǎn)2點(diǎn),雙手和雙持差別不大,因?yàn)樾癉K主要輸出不靠武器傷害。

        雕文方面,大型雕文選擇:冰冷觸摸雕文、黑暗死亡雕文、食尸鬼雕文。小雕文選擇傳染雕文、寒冬號(hào)角雕文、亡者復(fù)生雕文

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