狂戰(zhàn)士天賦符文加點(diǎn)圖(狂戰(zhàn)士最新版本技能加點(diǎn))
1. 狂戰(zhàn)士最新版本技能加點(diǎn)
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。
2.這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時(shí)候獲得更多的怒氣值。
3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。
3.這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。
2. 狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)2019
肉搏狂戰(zhàn)士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個(gè)不留神就被秒了。
1.先說加點(diǎn),加點(diǎn)主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什么說體力不加,因?yàn)槠渌巧芋w力主要是為了格擋,狂戰(zhàn)士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰(zhàn)士的防御問題,理論上說真的不差,碎甲吸護(hù)甲后期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發(fā)可以躲開。當(dāng)然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰(zhàn)容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰(zhàn)士攻擊再強(qiáng)也是雙拳難敵四手,所以戰(zhàn)嚎、狂怒、戰(zhàn)旗、暗影爆發(fā)(推薦5級)必不可少。這些狀態(tài)全加,狂戰(zhàn)保命就容易一些??駪?zhàn)的傷害真的不容易積累到變態(tài)的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到后期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現(xiàn)了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰(zhàn)的關(guān)鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰(zhàn)士身上可以得到完美的體現(xiàn)。前提條件是必須想法讓判決率達(dá)到100%(盡量不要浪費(fèi)技能點(diǎn))。這樣以爪類的高速,帶動(dòng)錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實(shí)戰(zhàn)中秒傷就可以達(dá)到2000,而且爪類的護(hù)甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發(fā)沖進(jìn)去,沖的同時(shí)開冰甲,打兩下,沖出來同時(shí)蹂躪。再?zèng)_進(jìn)去打兩下,基本上就可以搞定。關(guān)鍵是沖的同時(shí)放技能。對于狂戰(zhàn)士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至于狂戰(zhàn)士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰(zhàn)的信心,但是不可否認(rèn),打的爽的同時(shí)也很容易死,千萬不要?dú)怵H。只要不怕死,肉搏狂戰(zhàn)真的不弱。
3. 狂戰(zhàn)士前期技能加點(diǎn)
火炬之光狂戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦:1.戰(zhàn)爭狂怒:群戰(zhàn)肉抗怪越多越強(qiáng),體現(xiàn)狂戰(zhàn)二字意義的技能,前期5點(diǎn)足夠。后期點(diǎn)滿。
2.嗜血:狂戰(zhàn)必點(diǎn),核心技能,不多解釋了。
3.儈子手:前期狂戰(zhàn)為了保證生存能力必須帶盾,后期用爪子單挑boss,所以前期不點(diǎn),后期點(diǎn)滿。
4.暴怒,復(fù)仇,風(fēng)暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動(dòng),各點(diǎn)一點(diǎn),取最大收益。
5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動(dòng),虛弱敵人保護(hù)自己,前期1-5點(diǎn)足夠,后期點(diǎn)滿。
4. lol狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
被動(dòng)技能:黑暗氣息這個(gè)技能主要就是為狂戰(zhàn)士續(xù)航作戰(zhàn)能量的 疊得越高恢復(fù)的能量就越快。
利斧猛劈:位移技能消耗40點(diǎn)體力也就是2格體力可以讓你游刃有余的貼臉輸出。(雖然說是可以讓你貼但是也要自己控制好自己的體力)
狂熱怒斬:不需要能量的快速揮舞巨劍,能回復(fù)能量造成傷害但比橫掃千軍造成的傷害稍低。
橫掃千軍:狂戰(zhàn)士的主力技能之一 ,全方位的旋轉(zhuǎn)無腦轉(zhuǎn) 可一邊轉(zhuǎn)一邊移動(dòng)雖然連續(xù)轉(zhuǎn)會減少移動(dòng)距離但是他起碼比站著強(qiáng)啊。
戰(zhàn)士一擊:狂戰(zhàn)士主力技能之二,對半徑3米內(nèi)的多名目標(biāo)造成348%傷害并且造成擊退,另外在被動(dòng)技能黑暗氣息疊加起來的時(shí)候每一層的疊加能加16%輸出,最終傷害是348%+160%哦 這是一個(gè)多么可怕的數(shù)字你懂的!就是無腦砸地板!
虛空斬:第二個(gè)位移技能,他稍微比利斧猛劈的位移技能的距離短一點(diǎn),但是還是如果練習(xí)熟悉搭配利斧猛劈就可以達(dá)到七進(jìn)七出取敵方首將。
血之渴望:狂戰(zhàn)士主力技能之三,在打副本除開的野怪的時(shí)候點(diǎn)了他從來就不需要吃藥,這是狂戰(zhàn)的回血續(xù)航技能,注意!他一共會抽兩下,第一下是抽進(jìn)去造成傷害,第二下抽出來才會回血,所以使用這個(gè)技能之前先要守保證怪物會不會之中一下就位移走了哦!
腎上腺素:這也是一個(gè)續(xù)航技能,如果說血之渴望是為我們持續(xù)提供血量的話,那這個(gè)腎上腺素就是為我們持續(xù)提供能量,血越少恢復(fù)的能量就增加的越多。
巨劍精通:這個(gè)就不用多說了吧 點(diǎn)滿+攻擊力!
威脅:他能對敵方造成減速效果,如果搭配被動(dòng)黑暗氣息滿層的話就可以眩暈敵方,如果是PVP的話可以用威脅來搭配血之渴望哦 必中!翻盤!
血祭:如其名用血來祭奠自己的武器而增加輸出,在打副本打怪的時(shí)候可以利用血祭來為自己增加強(qiáng)大的輸出。
輸出手法:前面先無腦橫掃千軍或狂熱怒斬把黑暗氣息疊到10,然后就無腦砸砸砸地板!血祭一般都在被動(dòng)黑暗氣息疊加10層后位置好就開啟,血少了就抽血之渴望,注意走位留意技能,盡量不要讓自己的被動(dòng)黑暗氣息斷了。如果被動(dòng)斷了就繼續(xù)橫掃千軍疊加,如果靠砸地板來疊加被動(dòng)的話會比較慢哦。
5. 狂戰(zhàn)士新手技能加點(diǎn)
單手狂(因?yàn)椴恢滥隳玫氖歉^還是錘子。就當(dāng)錘子說吧。)
攻擊技能 穿刺5 一劍穿心5 大車輪5 狂龍5 半月1 重?fù)?
輔助技能 強(qiáng)襲5 咆哮5 武器專精5 鐵壁5 專注1
專用技能 懲戒1 生命置換5 狂暴5 狂戰(zhàn)士5 削弱1 制壓1
被動(dòng)技能 強(qiáng)化力量5 強(qiáng)化體力5 強(qiáng)化敏捷5 精準(zhǔn)攻擊5
雙手狂
攻擊技能 穿刺5 一劍穿心5 大車輪5 狂龍5 半月1 回旋5 三連擊5
輔助技能 強(qiáng)襲5 咆哮5 武器專精5
專用技能 懲戒1 生命置換5 狂暴5 狂戰(zhàn)士5 削弱1 制壓1 震懾1
被動(dòng)技能 強(qiáng)化力量5 強(qiáng)化體力5 強(qiáng)化敏捷5 精準(zhǔn)攻擊5
以上個(gè)人意見,不代表所有人的觀點(diǎn)。僅供參考。
半月是個(gè)夠垃圾的技能學(xué)一點(diǎn)升級夠了,所以不加滿。如果是雙手狂的話,震懾扣移動(dòng)速度,對于現(xiàn)在滿地跑的 精靈裝 玩家,效果已經(jīng)很差了,個(gè)人不想加的話,加到 制壓 吧.不推薦多加 削弱 和 猩紅之斧 。順便說說 猩紅 那個(gè)技能加滿了也才2%的幾率。但是我發(fā)現(xiàn)加滿了,連2%的幾率貌似都打不出來。真是 郁悶 啊``
6. 狂戰(zhàn)士技能加強(qiáng)
1.【方案一】
普通攻擊:撕裂
技能:旋風(fēng)斬+疾奔+狂暴者之怒
技能使用:強(qiáng)化旋風(fēng)斬使其成為主力輸出,配合疾奔加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,狂暴者之怒大幅提高傷害頻率。(需搭配傳奇裝備改變或強(qiáng)化技能)
2.[備選方案2]
普通攻擊:撕裂
技能:暴力碰撞+跳砍+祖先之錘。
技能:持續(xù)施放狂暴碰撞、跳躍斬、祖?zhèn)麇N蓄等技能,產(chǎn)生高爆輸出。使用聚焦寶石來減少能量儲存的持續(xù)時(shí)間。(需要用傳奇裝備改變或強(qiáng)化技能)
7. 狂戰(zhàn)士的技能加點(diǎn)
三覺要舍棄一絕或者二覺,因此建議舍棄一絕,因?yàn)橐唤^傷害系數(shù)比較低,30級以后的大技能大吸不加,其它加滿,剩下的點(diǎn)數(shù)憑著自己愛好去加小技能即可。
8. 狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)圖
狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn):
物理暴擊、血之狂暴、血?dú)鈫拘押椭饕敵黾寄茳c(diǎn)滿,躍翔、物理背擊、三段斬、烈波、崩山擊點(diǎn)一級,把怒氣、血?jiǎng)痛蟊傈c(diǎn)滿,暴怒狂斬和大吸選擇一個(gè)點(diǎn)滿,暴怒狂斬在有神器護(hù)石的情況下可以點(diǎn)滿,覺醒后的技能都點(diǎn)滿。
TP主要點(diǎn)怒氣、血?jiǎng)痛蟊?,因?yàn)榕瓪狻⒀獎(jiǎng)痛蟊赖膫Ω?,而鮮血暴掠和大怒氣的傷害倍率高,有神器護(hù)石則可以將傷害打滿,剩余的TP看自身選擇的技能點(diǎn)滿,暴怒狂斬在有神器護(hù)石的情況下可以點(diǎn)滿TP。
9. 狂戰(zhàn)士手游技能加點(diǎn)
技能加點(diǎn):
念氣波主要是殺傷技能,必須20點(diǎn)點(diǎn)滿。蓄念炮系統(tǒng)送的一點(diǎn),無需再點(diǎn)。風(fēng)之氣息主加速的,速度快防止被打斷,10點(diǎn)。念氣罩主防御的罩子,點(diǎn)10點(diǎn)。螺旋念氣場,這也是主要?dú)寄埽c(diǎn)11點(diǎn)。分身,為了出幻影爆碎,必須出10點(diǎn)。分身和幻影爆碎有很高的戰(zhàn)略性,因?yàn)榉稚砗突糜氨樗a(chǎn)生的分身實(shí)體化過程是固定的,點(diǎn)16點(diǎn)。雷霆背摔,有無敵時(shí)間,而且傷害超高,點(diǎn)20點(diǎn)。
強(qiáng)推





