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        6.2痛苦術(shù)天賦(wow9.0痛苦術(shù)天賦)

        1. wow9.0痛苦術(shù)天賦

        練痛苦系天賦最快

        1.強(qiáng)化腐蝕術(shù)5/5。吟唱2秒變?yōu)樗舶l(fā)。不點(diǎn)此天賦,這個(gè)技能就是廢物,使用優(yōu)先級(jí)直接吊車尾。

        2.強(qiáng)化靈魂吸取2/2?;厮{(lán),改版好多。以前是保持100%施法回藍(lán),現(xiàn)在直接是15%MP上限,太強(qiáng)了,回太多了。仇恨還減10%。

        3.強(qiáng)化生命分流2/2。經(jīng)典王牌,此技能讓術(shù)士MP=HP。

        4.鎮(zhèn)壓。其實(shí)后面不用再說(shuō)下去了,快滿級(jí)了,也沒(méi)什么關(guān)鍵技能了。

        5.惡魔專注。施放吸血、吸藍(lán)、吸靈魂時(shí)不被打斷。這里還是說(shuō)一說(shuō),沒(méi)有這個(gè)天賦,頂著怪的時(shí)候基本就不要使用這個(gè)技能了,用了等于浪費(fèi)mp ,引導(dǎo)5秒被縮減成1-3秒。

         

        2. wow9.0痛苦術(shù)pvp天賦

        天賦推薦 56/0/15

        高命中的天賦推薦

        低命中的天賦推薦

        雕紋分別為生命分流、噬魂術(shù)、極速凋零雕紋

        天賦點(diǎn)評(píng)

        強(qiáng)化痛苦詛咒 (2/2)

        使你的痛苦詛咒的傷害提高 10%。 (痛苦系必點(diǎn)天賦)

        強(qiáng)化痛苦詛咒的效果為乘法加成;

        痛苦詛咒現(xiàn)在是正常的輸入循環(huán)。除非隊(duì)伍中沒(méi)有鳥德,邪惡 DK 外要上元素詛咒。

        經(jīng)過(guò)強(qiáng)化后的痛苦詛咒收益比厄運(yùn)詛咒要大。

        1 點(diǎn)強(qiáng)化痛苦詛咒能夠提升 20dps 左右。

        強(qiáng)化腐蝕術(shù) (5/5)

        使你的腐蝕術(shù)造成的傷害提高 10%,腐蝕之種的暴擊機(jī)率提高 5%。

        強(qiáng)化腐蝕術(shù)的為乘法加成。特別是強(qiáng)化腐蝕術(shù),由于目前暗影箭跟吸取靈魂也能夠刷新腐蝕術(shù)。在一場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)中,痛苦系的完美循環(huán)下只上 1 次腐蝕術(shù)就可以了,配合更多的增強(qiáng)腐蝕術(shù)的天賦和極速凋零雕紋,腐蝕術(shù)的收益相應(yīng)能夠提高很多。

        1 點(diǎn)強(qiáng)化腐蝕術(shù)能夠提升 50dps 左右

        鎮(zhèn)壓 (3/3)

        使你的痛苦系法術(shù)的命中幾率提高 3%,法力值消耗降低 6%。

        目前的版本中術(shù)士不缺命中,但是有時(shí)候配裝會(huì)導(dǎo)致命中不達(dá)標(biāo)。

        在命中缺乏或者裝備命中比較缺少的這個(gè)時(shí)候可以點(diǎn)適合的鎮(zhèn)壓天賦點(diǎn)數(shù),而且此天賦也減少痛苦系法力值的消耗,減少分流次數(shù)。

        這個(gè)時(shí)候 raid 如果有暗牧或者平衡德魯伊的時(shí)候只要 289 (11%) 再配合鎮(zhèn)壓天賦就可以讓痛苦系的技能達(dá)到 17% 的理想滿命中狀態(tài)。

        但是,在當(dāng)你的操作越來(lái)越嫻熟,裝備越來(lái)越好的時(shí)候,DPS 越來(lái)越高的時(shí)候,你會(huì)遇到一個(gè)仇恨的瓶頸。我建議在不損失 dps 屬性的同時(shí),可以略微提高命中,來(lái)減少鎮(zhèn)壓的天賦點(diǎn)

        3. 魔獸9.0痛苦術(shù)天賦

        主流的痛苦術(shù)士天賦跟雕紋的搭配方案在網(wǎng)上到處可見,隨便找找就找到了,剩下的,你需要知道法系DPS的屬性搭配。

        首先是17%的命中,算天賦跟團(tuán)隊(duì)BUFF。急速的兩個(gè)臨界點(diǎn)。

        輸出循環(huán)一般是圍繞的鬼影跟痛苦無(wú)常的,起手暗影箭-鬼影-腐蝕-痛苦無(wú)常-痛苦詛咒。

        然后鬼影好了就放。鬼影會(huì)刷新腐蝕,所以腐蝕不用管了,痛苦無(wú)常好了就補(bǔ)。尤其是有4T10的時(shí)候。痛苦詛咒不跳完不補(bǔ)。以免浪費(fèi)DPS.然后就是用暗影箭填補(bǔ)其他時(shí)間。屬性的搭配方案有好幾種,而且各個(gè)階段的屬性臨界點(diǎn)跟平衡點(diǎn)都是有根據(jù)的,建議去NPC上看看基礎(chǔ)屬性的帖子。

        你需要知道原理才能找到最適合你的搭配方案

        4. wow9.0痛苦術(shù)技能

        輸出順序可以說(shuō),但排放順序就得看技能重要性,和你個(gè)人的手感問(wèn)題了,把最常用的放在最順手的地方,CD長(zhǎng)的可以弄個(gè)不是很順手的地方,就是得看你自己了,手感畢竟都不一樣

        5. 魔獸9.0痛苦術(shù)pvp天賦

        天賦加點(diǎn)推薦:

        戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)先痛苦術(shù),野外優(yōu)先毀滅術(shù),每個(gè)天賦都有對(duì)應(yīng)的最佳盟約,列如痛苦術(shù)最優(yōu)推薦格里恩,回片效果強(qiáng)力,單體常駐dot。

        法夜也可以選擇,有位移,并且天賦內(nèi)自帶假死。而毀滅術(shù)也是格里恩最優(yōu),其他不推薦。

        惡魔術(shù)可選通靈領(lǐng)主或者格里恩,但是選了通靈領(lǐng)主其他兩系就比較薄弱

        6. wow9.0痛苦術(shù)屬性

        職業(yè)技能:靈魂腐化,1分鐘一次的爆發(fā)技能,對(duì)目標(biāo)使用,最多可以額外影響附近的3個(gè)目標(biāo)。

        標(biāo)志技能:靈魂變形,位移技能,讓我們更靈活的走位。

        本套打單體需要先保證目標(biāo)身上DOT(痛楚、腐蝕和痛苦無(wú)常)不要斷,然后使用災(zāi)難狂歡技能消耗靈魂碎片,盡量不要讓靈魂碎片溢出,使用吸取靈魂來(lái)填充,爆發(fā)的時(shí)候使用召喚黑眼,最后20%盡量多用吸取靈魂斬殺。打AOE的話使用腐蝕之種給所有目標(biāo)上腐蝕術(shù),給三個(gè)目標(biāo)上痛楚后用邪惡污染、靈魂腐化、然后使用災(zāi)難狂歡耗片,給20%血的目標(biāo)用吸取靈魂。

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