lol符文有定身(英雄聯(lián)盟定身技能有哪些)
1. 英雄聯(lián)盟定身技能有哪些
可以放技能,
在英雄聯(lián)盟中,禁錮是一種常見的定身類控制技能,禁錮的效果是將被禁錮的目標(biāo)定在原地?zé)o法移動(dòng),但是可以釋放技能(不能釋放位移技能,包括閃現(xiàn))和普通攻擊。
禁錮屬于定身類控制效果,能夠觸發(fā)余震和熔渣的被動(dòng),效果可以被韌性屬性見面,對(duì)于處于不可阻擋狀態(tài)的目標(biāo)不能生效。
禁錮能夠被船長的W技能壞血病療法、召喚師技能凈化以及水銀飾帶等具備解除控制的技能解除。
英雄聯(lián)盟中具備代表性的禁錮技能有莫甘娜的Q技能暗之禁錮、拉克絲的Q技能光之束縛、女警的W技能約德爾誘捕器等
2. lol什么叫定身技能
lol幻神指的是一些性能非常強(qiáng)大而且適用范圍廣的英雄。
lol中英雄三幻神:泰坦、大樹、波比
波比:約德爾人熱情友好,喜歡與世隔絕的生活。他們擁有最古老的文明,比德瑪西亞和艾歐尼亞還早。他們的首都班德爾城建在黑貂山脈圍繞的東南方一處與世隔絕的峽谷,也是符文之地最古老的城邦。
大樹:扭曲樹精·茂凱,是游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)英雄。大樹是一個(gè)線上抗壓能力強(qiáng),后期非常肉,并且控制能力非常強(qiáng)的英雄,是個(gè)非常全能的坦克型英雄。
泰坦:深海泰坦·諾提勒斯是游戲《英雄聯(lián)盟》中一個(gè)英雄角色。諾提勒斯是非常強(qiáng)大的坦克型英雄,技能還享有不俗的AP傷害加成。自帶護(hù)盾與AOE技能。此外,諾提勒斯有減速、眩暈和定身技能,線上GANK更是得心應(yīng)手。Q技能是機(jī)器人鉤子的強(qiáng)化版,不僅可以抓取敵方英雄,還能抓取地形??傊?,能肉能控。
3. 英雄聯(lián)盟定身效果包括什么
激活??怂箍萍箭埢昙纯砷_啟傳送門。
海克斯科技峽谷:若干對(duì)??怂癸w門將在地圖上出現(xiàn),海克斯飛門可以讓英雄從一個(gè)位置快速移動(dòng)到它對(duì)應(yīng)的位置。激活??怂癸w門需要短暫的引導(dǎo)時(shí)間,可被定身效果和傷害打斷引導(dǎo)。每一對(duì)??怂癸w門對(duì)每個(gè)英雄都有30秒的獨(dú)立冷卻時(shí)間。
4. 英雄聯(lián)盟定身類技能
被動(dòng)技能狂雷漸起:
沃利貝爾在每次造成傷害時(shí)都會(huì)獲得3%攻擊速度,至多可疊加5層。閃電怒爪:疊滿5層時(shí),沃利貝爾的雙爪會(huì)激蕩閃電,使他的普通攻擊對(duì)相距最近的5名敵人造成額外魔法傷害。 沃利貝爾必須在6秒內(nèi)造成傷害,才能保持住這個(gè)效果。
Q技能擂首一擊:
沃利貝爾獲得30%移動(dòng)速度(朝著敵方英雄時(shí)為60%),持續(xù)4秒,并且可以無視碰撞體積。在激活時(shí),沃利貝爾的下次普通攻擊會(huì)造成額外傷害并使目標(biāo)暈眩1秒。如果在沃利貝爾造成暈眩效果前被敵人定身的話,那么他會(huì)因發(fā)怒而重置這個(gè)技能和它的冷卻時(shí)間。
W技能暴怒撕咬:
沃利貝爾猛拍一名敵人,造成物理傷害 ,施加攻擊特效,并創(chuàng)傷目標(biāo)8秒。如果這個(gè)技能施放在一個(gè)帶有創(chuàng)傷效果的目標(biāo)身上,那么這個(gè)技能的傷害會(huì)提升50%,并且沃利貝爾會(huì)回復(fù)80生命值+他16%的已損失生命值(對(duì)小兵時(shí)只有50%效果)。
E技能霹天靂地:
一陣延遲后,沃利貝爾在目標(biāo)區(qū)域召喚一道閃電箭 。這個(gè)閃電箭造成魔法傷害和持續(xù)2秒的40%減速效果。對(duì)野怪的傷害上限為500。如果沃利貝爾在閃電落點(diǎn)區(qū)域內(nèi),那么他還會(huì)獲得一層護(hù)盾,護(hù)盾值相當(dāng)于他15%最大生命值, 持續(xù)3秒。
R技能天聲震落
:沃利貝爾變換形態(tài)并躍向一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,獲得600生命值,50攻擊距離并可無視單位的碰撞體積,持續(xù)12秒。在著陸時(shí),附近的敵方防御塔會(huì)失效6秒,并受到物理傷害附近的敵人會(huì)波減速50%,減速效果會(huì)在1秒里持續(xù)衰減。被沃利貝爾直接壓住的敵人們會(huì)受到物理傷害 。
5. 英雄聯(lián)盟什么叫定身
英雄聯(lián)盟禁錮什么意思
英雄聯(lián)盟中,禁錮是一種常見的定身類控制技能,禁錮的效果是將被禁錮的目標(biāo)定在原地?zé)o法移動(dòng),但是可以釋放技能(不能釋放位移技能,包括閃現(xiàn))和普通攻擊。
禁錮屬于定身類控制效果,能夠觸發(fā)余震和熔渣的被動(dòng),效果可以被韌性屬性見面,對(duì)于處于不可阻擋狀態(tài)的目標(biāo)不能生效。
禁錮能夠被船長的W技能壞血病療法、召喚師技能凈化以及水銀飾帶等具備解除控制的技能解除。
英雄聯(lián)盟中具備代表性的禁錮技能有莫甘娜的Q技能暗之禁錮、拉克絲的Q技能光之束縛、女警的W技能約德爾誘捕器等。
6. lol定身技能是什么意思
觸發(fā)條件是英雄受到普通攻擊。
lol反甲指的是荊棘之甲,游戲《英雄聯(lián)盟》中的裝備。
反甲技能簡(jiǎn)介:
荊棘之甲是一件專門克制AD英雄尤其是極度依賴普通攻擊輸出的AD英雄的防御神器。
荊棘:在被一次攻擊命中后,對(duì)攻擊者造成(10+10%額外護(hù)甲)魔法傷害并且如果目標(biāo)是英雄,還會(huì)施加40%重傷效果,持續(xù)3秒。定身敵方英雄時(shí)還會(huì)施加60%重傷效果,持續(xù)3秒
物品屬性
+350生命值
+60護(hù)甲
合成信息
棘刺背心(800金幣)+巨人腰帶(900金幣)+1000金幣→荊棘之甲(2700金幣)
使用技巧
【出裝動(dòng)機(jī)】:在對(duì)抗攻速流的英雄是必備的選擇。頻繁承受普通攻擊,可以讓對(duì)面AD受到穩(wěn)定的傷害,并降低其攻速,而且是不可躲避的傷害。在AD生命偷取沒有達(dá)到一定程度時(shí),ADC損失血量會(huì)比Tank更快,這就是無解之處。
其他增加護(hù)甲的裝備還有蘭頓之兆和冰霜之心,玩家為補(bǔ)充護(hù)甲可以根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況靈活選擇裝備。
被動(dòng)解析
物品荊棘之甲被動(dòng)詳細(xì)說明:荊棘之甲反彈的觸發(fā)方式為敵方單位的普通攻擊,反彈傷害屬性為魔法傷害,反彈傷害數(shù)值為未計(jì)算自身護(hù)甲時(shí)的敵方單位對(duì)自己造成的全額傷害。增加法術(shù)穿透可以提升這個(gè)被動(dòng)技能的傷害。
需要特別說明荊棘之甲反彈效果,它只會(huì)在英雄受到普通攻擊時(shí)被觸發(fā),所謂普通攻擊,包括:造成物理傷害的普通攻擊、造成魔法傷害的普通攻擊(如祖安怒獸的無盡束縛)、造成附加效果的普通攻擊。荊棘之甲反彈傷害計(jì)算時(shí),會(huì)計(jì)算前二者的全額傷害,和后者的非附加效果傷害
7. 英雄聯(lián)盟定身的定義
A
AC – Armor Class,盔甲等級(jí)、級(jí)別
Account – 賬號(hào),與密碼Password相對(duì)
Add – 一只玩家加入到組隊(duì)中,如果請(qǐng)求別人組隊(duì),可說Add me pls.AOE – Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法,指的是一個(gè)可以傷害一個(gè)區(qū)域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,現(xiàn)并非魔攻專用
AE – Area Effect,區(qū)域作用傷害
AFK – Away from Keyboard,暫時(shí)離開(鍵盤),意味著玩家暫時(shí)不再操控游戲角色,通知其他玩家注意
Aggro – 指一些敵對(duì)、主動(dòng)攻擊的怪物,當(dāng)角色接近它時(shí),它會(huì)試圖攻擊角色,這種行為成為AggroAggro Radius – 怪物周圍的區(qū)域,進(jìn)入它意味著怪物會(huì)“蘇醒”并主動(dòng)攻擊你
Agi – Agility的縮寫,意為敏捷,多指代游戲中角色的屬性
Avatar – 你的角色,互聯(lián)網(wǎng)中常用來指頭像,如論壇中的會(huì)員頭像等
B
Beta – 游戲的測(cè)試
Bind(Bound) – 重生復(fù)活點(diǎn)
Boss – 游戲中的終極怪物,通常各個(gè)級(jí)別段都有不同的Boss,中文里可以稱為大王,老頭兒等
Buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態(tài),通俗的說法就是“加狀態(tài)”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等
Bug – 游戲中的漏洞
C
Carebear – 喜歡幫助別人攻擊怪物的玩家
Caster – 不能抗怪的角色,如法師
CBT – Closed Beta Test 游戲封閉測(cè)試
CD – Cool Down, 多指技能的冷卻時(shí)間
Character – 游戲中的角色
Cheat – 游戲中的作弊,也只游戲秘笈
Cheese – 利用游戲的不平衡之處牟利
Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在戰(zhàn)斗中幫助玩家及其隊(duì)友,直譯也有寵物的意思
CR – Corpse Retrevial的縮寫,指取回尸體,這要看具體游戲的設(shè)置而論,很多游戲沒有這個(gè)設(shè)置
Creep – 怪物
Creep Jacking – 當(dāng)其他玩家與怪物戰(zhàn)斗的時(shí)候趁機(jī)攻擊該玩家
Critters – 面對(duì)玩家攻擊不會(huì)反擊的怪物
Clock Speed:游戲執(zhí)行速度。
D
DD – Direct Damage,直接傷害,非持續(xù)性傷害作用
DBUFF – De-Buff的簡(jiǎn)寫,對(duì)怪物或敵對(duì)玩家施放的具有負(fù)面狀態(tài),如是對(duì)方減速、降低防御、降低準(zhǔn)確率等等
Defense – 防御,這是通俗的叫法,具體還有物防、魔防等分類
DKP – Dragon Kill Point的縮寫,直譯是屠龍點(diǎn)數(shù),一種對(duì)玩家貢獻(xiàn)的衡量標(biāo)準(zhǔn)
DMG – Damage的縮寫,指?jìng)?/p>
DOT – Damage over time,在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害,持續(xù)傷害
DPS – Damage per second的縮寫,每秒傷害
Dungeon – 指地宮、地下城等,多指游戲中難度很大的地形,也是Boss的棲居地
Doom-like:三維射擊類游戲。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。
Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
F
FH – Full Health的簡(jiǎn)寫,指生命值全滿
FM – Full Mana的簡(jiǎn)寫,指法力全滿
Forge – 要塞,可以是游戲中的場(chǎng)景、地圖
FS – Full Sport的縮寫,指完全負(fù)責(zé)輔助的角色;漢語里可以做為法師的簡(jiǎn)稱,注意區(qū)別
FTG(Fighting Game):格斗類游戲。
First Person:第一人稱視角。
Flight Sim:飛行模擬類游戲。
FMV (Full-motion Video):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。
Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
G
Gank – PvP:當(dāng)其他玩家與怪物戰(zhàn)斗時(shí)趁機(jī)攻擊該玩家,與Creep Jacking 類似
Gate(gateway) – 游戲中的傳送,與Portal相似
GM – Game Master的簡(jiǎn)寫,指游戲管理員,服務(wù)玩家,維護(hù)游戲內(nèi)正常運(yùn)行的人
Griefer – 試圖騷擾或激怒其他玩家的人
Grinding – 長時(shí)間在一地點(diǎn)獵怪,多是為了升級(jí)或取得特殊游戲道具
Guild – 公會(huì)、團(tuán)體
Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。
Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、模擬類等。
GPU (Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類, 相對(duì)與文字冒險(xiǎn)類游戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。
H
Heart – 心脈、血脈,多指游戲角色的屬性
HOT – Health Over Time的縮寫,指持續(xù)性治療效果
HP – 作為Health point的簡(jiǎn)寫時(shí),指生命值;做為Hit points的簡(jiǎn)寫時(shí)指?jìng)χ?,其中前者較常用
Hidden Level:隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。
High-Res:高解析度。
Hint:攻略提示。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
I
ID – Identification的簡(jiǎn)寫,網(wǎng)絡(luò)中表示各種賬號(hào),表示賬號(hào)時(shí),與account意義相同;通常指身份證、證件
INC – Incoming的簡(jiǎn)寫,指引怪的人對(duì)其他玩家的警示
Instancing – 游戲中的副本,現(xiàn)在很多網(wǎng)游都引入了這一玩法
INT – Intelligence的簡(jiǎn)寫,指智力,多指代游戲中角色的屬性
Item – 泛指游戲內(nèi)的道具
Interactive Movie:交互式電影。
Interface:游戲界面。
J
Joypad:游戲手柄。
Joystick:游戲操縱桿。
KKiting – 玩家保持在敵人戰(zhàn)斗范圍以外的一種戰(zhàn)術(shù),從敵人身邊跑開,同時(shí)對(duì)其造成傷害
KO – Knock Out的簡(jiǎn)寫,與人挑戰(zhàn)時(shí)擊敗對(duì)方
KOS – Killed on Sight的簡(jiǎn)寫,多指游戲中的設(shè)置,游戲NPC對(duì)敵對(duì)陣營玩家的攻擊行為
KS – Kill Steal的簡(jiǎn)寫,直譯是偷殺,試圖殺死另一個(gè)人正在對(duì)付的怪物,以獲取經(jīng)驗(yàn)(主要目的)、道具(這種情況不多)
LLag – 延時(shí),就是我們平常說的卡
LFG – Looking for a group的簡(jiǎn)寫,尋找隊(duì)伍以求加入
LFM – Looking for more的簡(jiǎn)寫,找尋更多的人組隊(duì)
LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的簡(jiǎn)寫,指大笑,很常用的聊天詞匯,相當(dāng)于漢語中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滾)此不常用
LOM – Low on Mana的簡(jiǎn)寫,法力不足
Login – 與Logon, Log-in意義相同,表示登入賬號(hào)的意思
LOS – Line of Sight的簡(jiǎn)寫,視線
LOOT – 從被殺死的怪物或?qū)毾淅锬萌∮螒虻谰?、?zhàn)利品等
Lure – 指引怪,3D游戲中常用,組隊(duì)殺怪時(shí),有玩家負(fù)責(zé)將怪引向團(tuán)隊(duì),然后用群攻技能集體殺怪
LVL – Level的簡(jiǎn)寫,游戲角色等級(jí)
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。
M
Maintenance – 維護(hù),一般指游戲停機(jī)維護(hù)
Mana – 魔法,通俗的稱呼是藍(lán)
Map – 地圖,游戲內(nèi)的場(chǎng)景,也可用 Zone 表示地圖
Mental – 意念,多指代游戲角色的屬性,與下面的Spirit有些類似
Mez – Mesmerize的縮寫,指催眠等狀態(tài)是玩家暫時(shí)失去對(duì)角色的控制
MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在線
MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲
MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲
MOB – 指游戲中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戲中所有由電腦控制的角色,第二種用法不常見
MP – Magic Point魔法值,是對(duì)魔法的通俗稱呼,正式的叫法應(yīng)該是Mana
MT – Main Tank的縮寫,WOW中的主力抗怪角色,其它游戲中可以沒有這樣的描述
Muscle – 肌肉,多指游戲角色的屬性
Motion Capture:動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過程數(shù)字化的過程。
Motion Tracker:動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MUD(Multi-user Dungeon):俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲。
NNerf – 消弱
Nerve – 神經(jīng),多指游戲角色的屬性
Newbie – 菜鳥,形容新玩家,有時(shí)也指那些操作不熟練、技術(shù)不太好的玩家
Newb – 新人的簡(jiǎn)稱,同上
Ninja – 沒有經(jīng)過相關(guān)玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰(zhàn)利品
N00b – 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法
NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,純粹的電腦角色,由游戲控制
Network Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。
OOBT – Open Beta Test 游戲公開測(cè)試
OOM – Out of Mana的簡(jiǎn)寫,法力耗盡,多在組隊(duì)中提醒隊(duì)員注意
ORZ – 一個(gè)人跪地的無語姿勢(shì),象形,表示欽佩的感嘆
OT – Over Taunt的縮寫,別人的翻譯是仇恨失控,怪物對(duì)玩家角色的仇恨,多用于WOW中
P
Party – 組隊(duì),與Team相近
Password – 泛指密碼
Patch – 補(bǔ)丁
PC – Player controlled character,玩家控制的角色,與上面的NPC是相對(duì)的;網(wǎng)絡(luò)中PC也很常見,指?jìng)€(gè)人電腦
Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如寵物、召喚物等
PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未經(jīng)另一個(gè)玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他
Player – 玩家,操作游戲中角色的人
PM – Personal Message的縮寫,指一個(gè)玩家對(duì)另一玩家的私人會(huì)話
POP – Repopulation的縮寫,指怪物刷新
Portal – 泛指游戲內(nèi)的傳送
Proc – 激活,多指一些武器、裝備附加效果、屬性
PST – Please Send Tell的簡(jiǎn)寫,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流
Puller – 負(fù)責(zé)吸引怪物的玩家,常說引怪,與上面的Lure相近
Pulling – 隊(duì)伍中的玩家負(fù)責(zé)吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊(duì)伍所在地,集體殺怪,這多指高級(jí)怪物的情況下,與上面的Lure不完全一樣
PvE – Player vs. Environment的簡(jiǎn)寫, 玩家與電腦控制的角色戰(zhàn)斗
PVP – Player vs. Player的簡(jiǎn)寫,玩家對(duì)玩家的戰(zhàn)斗
Raid – 可譯為突襲,由一群玩家在某一地區(qū)進(jìn)行的大規(guī)模作戰(zhàn),有時(shí)也指團(tuán)隊(duì)副本、大副本
Pirate:盜版游戲。
Pixel:像素。
Platformer:游戲平臺(tái)。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon:多角形。運(yùn)用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。
Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。
Puzzle:謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。
Q
Quest – 游戲中的任務(wù)
Quake-like:三維射擊類游戲。
RRe-buff – 重新加有益狀態(tài)
Res – Resurrect / Rescure的縮寫,指復(fù)活暫時(shí)死亡的角色
Re-Spawn – 一只被殺死的怪物重新刷出
Rest (state) – 角色疲勞狀態(tài),一般殺怪經(jīng)驗(yàn)、物品掉率效率都受影響,是為了玩家健康而強(qiáng)制執(zhí)行的一項(xiàng)措施
Resistance – 對(duì)屬性攻擊的抵御(如,冰ice, 火fire, 點(diǎn)lighting, 毒poison等)
Respawn – 重生點(diǎn)復(fù)活
Roll – 指擲隨機(jī)數(shù)字來決定物品的歸屬
Root – 給敵人施加的類似定身的狀態(tài)
Round:回合
SSchedule – 泛指游戲內(nèi)活動(dòng)的日程表
Sever – 服務(wù)器,與游戲客戶端相對(duì)
Small Pets – 跟隨玩家的小動(dòng)物,可以稱為寵物,是否直接影響玩家或怪物,要看具體的游戲設(shè)置了
SOLO – 單獨(dú)殺怪、做任務(wù)等,不與別人組隊(duì)的游戲玩法
Spawns – 在游戲世界中,怪物被刷出時(shí)所位于的地點(diǎn)或出現(xiàn)的過程
SPI – Spirit的簡(jiǎn)寫,直譯是靈魂,多指代游戲角色的屬性
STA – Stamina的縮寫,耐力
Stack – 堆放在同一個(gè)道具欄中的同類物品的數(shù)量,通俗講就是疊加數(shù)量
STR – Strength的縮寫,力量,多指代游戲角色的屬性
Stun – 擊暈(狀態(tài))
Scaling:縮放比例。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件作品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
TTank – 能夠承受很多傷害的近戰(zhàn)角色,如一名戰(zhàn)士,是抗怪的角色
Tap – 對(duì)怪物造成傷害,標(biāo)為你的獵物,一旦你對(duì)怪物造成了傷害,只有你才能得到經(jīng)驗(yàn)值和掠奪戰(zhàn)利品
Taunt – 直譯是嘲弄的意思,指從其它玩家那里吸引怪物
Team – 游戲內(nèi)指組隊(duì),與Party相近;當(dāng)用于游戲公司時(shí)指(游戲研發(fā)、運(yùn)營)團(tuán)隊(duì)
Threat – 直譯是威嚇的意思,有可能是指將怪物暫時(shí)鎮(zhèn)住、嚇走等
TPP – Third Party Programme,直譯為第三方程序,就是平常的外掛
Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗講就是陷害
Twink – 高等級(jí)帶練低等級(jí)玩家
UUC – Undercity 地下城
Update – 與Upgrade意義相近,泛指游戲內(nèi)的更新,如服務(wù)器更新、地圖更新、道具更新等等
V
Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意購買的物品
VS – Ver Sus的簡(jiǎn)寫,對(duì)決、挑戰(zhàn)、單挑
WWTB – Wanting to buy的縮寫,想要購買
WTS – Wanting to sell的縮寫,想要出售
X
XP or Exp – Experience的簡(jiǎn)寫,經(jīng)驗(yàn)值
8. 英雄聯(lián)盟定身技能有哪些裝備
出門時(shí)選擇多蘭之戒,在游戲進(jìn)入中期時(shí)玩家可以選擇盧登的激蕩。
盧登的激蕩能為英雄提供法術(shù)強(qiáng)度、法力值、法術(shù)穿透和技能急速,還能為英雄提供額外的魔法傷害。
在出完神話裝備后玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況選擇中婭沙漏、莫雷洛法典、視界專注和虛空之杖。
中婭沙漏能為英雄提供法術(shù)強(qiáng)度、護(hù)甲和技能急速,還能在英雄面臨攻擊時(shí)保護(hù)英雄免受技能傷害。
莫雷洛法典能為英雄提供法術(shù)強(qiáng)度和生命值,還能在英雄造成魔法傷害時(shí)造成重傷效果。
視界專注能為英雄提供法術(shù)強(qiáng)度,還能在英雄造成長距離傷害或者定身效果時(shí)提升英雄造成的傷害。
虛空之杖能為英雄提供法術(shù)強(qiáng)度和法術(shù)穿透,是對(duì)抗高魔抗坦克的最佳選擇。
作為一個(gè)需要法術(shù)穿透的英雄,法師之靴是鞋子的最優(yōu)選擇,能幫助英雄提升技能傷害。
9. 英雄聯(lián)盟定身技能有哪些效果
潘森 安妮 火男 蜘蛛 鱷魚 寒冰。
強(qiáng)推





