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        3.22戰(zhàn)士天賦(3.3.5戰(zhàn)士天賦)

        1. 3.3.5戰(zhàn)士天賦

        武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))

        5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))

        2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專(zhuān)精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺(jué)到他的好的)

        3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)

        2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來(lái)說(shuō),有時(shí)候需要盾墻)

        1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專(zhuān)注5/5 活力1/1 毀滅打擊

        2. 2.4.3戰(zhàn)士天賦

        加點(diǎn)推薦:

        武器(31):偏斜 2/5,強(qiáng)化撕裂 3/3,戰(zhàn)術(shù)掌握 5/5,強(qiáng)化壓制 2/2,重傷 3/3,雙手武器專(zhuān)精 5/5,穿刺 2/2,橫掃 1/1,劍類(lèi)武器專(zhuān)精 5/5,強(qiáng)化斷筋 2/3,致死打擊 1/1。

        狂怒(20):殘忍 5/5,怒不可遏 5/5,刺耳怒吼 1/1,血之狂熱 3/3,強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼 1/5,狂怒 5/5。

        3. 3.3.5戰(zhàn)士天賦推薦

        武器戰(zhàn)

        對(duì)于武器戰(zhàn)而言。格里恩和溫西爾盟約對(duì)于單體技能還是aoe技能都有非常不錯(cuò)的加成,玩家可以根據(jù)自己的喜好選一個(gè)。如果玩家想要進(jìn)行兼顧的話,那么就選擇格里恩,畢竟這個(gè)盟約對(duì)于戰(zhàn)士的三系加成都非常不錯(cuò)。

        狂暴戰(zhàn)

        格里恩表現(xiàn)雖然不錯(cuò),但是并不如溫西爾,畢竟判罪可以直接代替斬殺,同時(shí)還有非常高額的傷害加成,同時(shí)還可以減少玩家的操作,不需要玩家點(diǎn)擊額外的技能,大大減少狂暴戰(zhàn)的操作負(fù)擔(dān),絕對(duì)是狂暴戰(zhàn)的首選。

        防戰(zhàn)

        格里恩和法夜都非常不錯(cuò),讓防戰(zhàn)多了一個(gè)群控技能。相比而言,格里恩的通用技能召喚執(zhí)事者提供的靜謐之瓶更加不錯(cuò)。同時(shí)法夜隨從也遭到了削弱,因此格里恩是防戰(zhàn)的最佳選擇。

        4. wow3.35戰(zhàn)士天賦

        獸人是戰(zhàn)士最佳種族,這是從整體感覺(jué)上來(lái)說(shuō)的。無(wú)論從形象、氣勢(shì)、動(dòng)作、聲音,還是歷史背景來(lái)說(shuō),獸人給人的感覺(jué)就是天生的戰(zhàn)士。暴雪也總是以獸人為戰(zhàn)士代表。種族天賦對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)還算實(shí)用。

        亡靈的體型非常有利于PVP,姿勢(shì)被普遍認(rèn)為比較酷,亡靈意志和吃尸體是很實(shí)用的PVP技能。缺點(diǎn)是外觀勇猛不足,容易被當(dāng)成賊人。

        牛頭個(gè)子很大,但WOW中的牛頭給人很溫和的感覺(jué),缺少殺氣和壓迫感,動(dòng)作綿軟無(wú)力甚至有些搞笑。另外,過(guò)大的體型其實(shí)不利于PVP中的移動(dòng)定位。優(yōu)勢(shì)是血多。戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)作用很有限。

        巨魔。盡管有些人認(rèn)識(shí)到巨魔的形象其實(shí)很有味道,但大多數(shù)人還是將巨魔和暗夜男一并劃作猥瑣齷齪一類(lèi)而嘲笑唾棄之。喜歡標(biāo)新立異者可選

        5. 335戰(zhàn)士天賦模擬器

        3.35元素薩滿pⅴp天賦

        元素的第一屬性為法傷,其次是急速,暴擊滿BUFF面板達(dá)到38-40即可。

        初期入門(mén)裝備急速可以通過(guò)寶石調(diào)整到800左右,264的圖騰提供了200+急速,當(dāng)嗜血狀態(tài)下閃電箭的時(shí)間少于1秒,非嗜血狀態(tài)下閃點(diǎn)鏈和熔巖爆發(fā)時(shí)間少于1秒,即可放棄提速的提升(團(tuán)隊(duì)BUFF滿約1200),寶石出多彩屬性之后純23法能

        6. 3.35戰(zhàn)士升級(jí)天賦

        狂暴戰(zhàn)士雕文有兩個(gè)是必備的:

        旋風(fēng)斬雕文:降低旋風(fēng)斬冷卻時(shí)間2秒英勇打擊雕文:英勇打擊暴擊以后獲得10點(diǎn)怒氣除去以上天賦和雕文以外,請(qǐng)按團(tuán)隊(duì)配置,Boss特點(diǎn)與自身裝備屬性來(lái)分配:比如怒氣經(jīng)常性不足的,可以點(diǎn)上怒不可遏、強(qiáng)化狂暴之怒和憤怒掌控;跑位多的可以點(diǎn)上強(qiáng)化攔截和英勇之怒;團(tuán)隊(duì)沒(méi)有野德和其他狂暴戰(zhàn)士可以點(diǎn)上暴怒;AOE多的請(qǐng)點(diǎn)上強(qiáng)化順劈并且安裝順劈雕文。技能與輸出循環(huán):與70級(jí)相比,狂暴戰(zhàn)的技能和輸出循環(huán)并沒(méi)有太大變化,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:1)

        旋風(fēng)斬

        2)

        嗜血

        3)

        猛擊

        (血涌觸發(fā))

        X)

        英勇打擊

        (保證以上技能的情況下盡可能使用)進(jìn)入斬殺階段以后,在較好裝備條件下,斬殺放到最低的優(yōu)先度內(nèi)加入循環(huán)。盡可能轉(zhuǎn)化主手平砍為英勇打擊,這樣不僅提高傷害,還能夠提高副手命中(雙持普通攻擊另有19%Miss的懲罰,技能攻擊則沒(méi)有)。在高端裝備支持下,或者在面對(duì)某些Boss經(jīng)常AOE讓你長(zhǎng)期獲得額外怒氣時(shí),可以將所有的平砍轉(zhuǎn)化為英勇打擊。

        7. 335戰(zhàn)士天賦

        邪冰0/17/54雙手

        邪血14/0/57雙手

        雙持傳染冰0/53/18

        雙持凜風(fēng)冰0/53/18

        滿破傳染血51/0/20

        力量碎心血51/0/20

        8. 3.0戰(zhàn)士天賦

        我是一個(gè)PVP型的JJC戰(zhàn)士,這次是天賦的改動(dòng)就武器系和狂暴系來(lái)說(shuō)都是有了一定的增強(qiáng)和削弱,具體好還是不好得等開(kāi)服了以后去具體的做一些傷害輸出嘗試才能知道,我下面就說(shuō)說(shuō)我對(duì)此次天賦改動(dòng)的一些看法。

        首先,狂亂、激怒、破壞能手、死亡之愿、奧術(shù)強(qiáng)化、梟獸狂亂、野獸之心和復(fù)仇之怒的傷害加成不能再疊加了,這個(gè)在天賦的選擇上就不讓追求輸出最大化了,試想一下要是再80級(jí)的支持下點(diǎn)出51/20/0的天賦,出激怒、破壞能手,那是多么令戰(zhàn)士興奮的事啊,可惜暴雪不讓。。。其次,戰(zhàn)斗姿態(tài):現(xiàn)在可以使護(hù)甲穿透提高10%??癖┳藨B(tài):現(xiàn)在使受到的傷害提高5%。這個(gè)改動(dòng)讓輸出姿態(tài)上得到了具體的改變,原來(lái)武器姿態(tài)是什么屬性都沒(méi)有,而狂暴是加3%的暴擊受到傷害加20%,雖然在5%的傷害沒(méi)有3%的暴好,可是不受傷害加成了。再次,武器血性狂亂得到強(qiáng)化,可提高2/4%傷害,提供5/10%的加速效果,之前為3/6%,狂怒強(qiáng)化狂暴姿態(tài):現(xiàn)在可使戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷卻時(shí)間從5秒減少為4秒,怒氣消耗從30點(diǎn)減少為20點(diǎn),防護(hù)破釜沉舟:冷卻時(shí)間縮短為3分鐘。戰(zhàn)神:現(xiàn)在還可以讓?xiě)?zhàn)士在任何姿態(tài)下使用援護(hù)和攔截技能,沖鋒:昏迷效果現(xiàn)在可持續(xù)1.5秒。該效果不再受收益遞減影響,破膽怒吼:冷卻時(shí)間縮短為2分鐘,這些都是對(duì)武器戰(zhàn)的增強(qiáng)。很讓人興奮的。嘿嘿~!尤其是血性狂亂,破膽怒吼和嗜血的改動(dòng),無(wú)論是在PVP還是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:當(dāng)你將雙手武器裝備在單手上時(shí),你的物理傷害降低10%。防御姿態(tài):使戰(zhàn)士造成的傷害從降低10%改為降低5%,這些都是一些削弱, 然后,強(qiáng)化攔截和武器掌握在天賦樹(shù)中的位置再次互換。新天賦:主宰:使戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒技能。沖鋒之后的下一個(gè)猛擊或致死打擊的爆擊幾率提高25%。同時(shí)使沖鋒技能的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)5秒。這個(gè)改動(dòng)不知道是好還是壞,至少不是一眼看上去的那樣讓人興奮。我們可以做一個(gè)推演,加完主宰這個(gè)天賦了以后武器戰(zhàn)的沖鋒CD是20秒(15秒+天賦的延長(zhǎng)5秒),攔截25秒(在穿S裝前提,沒(méi)有天賦加強(qiáng)時(shí))。而狂暴戰(zhàn)沖鋒是15秒CD(戰(zhàn)斗中無(wú)法使用),攔截15秒(在穿S裝前提,有天賦加成時(shí)),在戰(zhàn)斗剛剛開(kāi)始的時(shí)候都是2次近身機(jī)會(huì)(沖鋒加攔截),之后就武器戰(zhàn)相比于狂暴戰(zhàn)就陷入了一個(gè)讓人漫長(zhǎng)等待的時(shí)期,下2次的近身時(shí)間總和就是45秒(20秒沖鋒+25秒攔截),而狂暴戰(zhàn)的下2次近身總和是30(15秒一次攔截,沒(méi)有沖鋒),這樣我們就能看到他們對(duì)比以后的特點(diǎn)了,武器戰(zhàn)的2次近身時(shí)間間隔長(zhǎng),而且是在切姿態(tài)的情況下(有時(shí)為了高爆發(fā)是需要控制怒氣流量的)這樣對(duì)戰(zhàn)士的爆發(fā)和控制怒氣上帶來(lái)更大的難度,不過(guò)優(yōu)勢(shì)是你的致死和猛擊有25%的爆擊幾率提高,而且你也可以選擇這2次近身分別和同時(shí)釋放,狂暴戰(zhàn)雖然在總體時(shí)間CD上占有一定優(yōu)勢(shì),不過(guò)這2次的近身的機(jī)會(huì)必須得間隔15秒(攔截CD),在于FS這樣的職業(yè)作戰(zhàn)的時(shí)候能不能武器戰(zhàn)堅(jiān)持住危險(xiǎn)的20秒,(FS一般都是用閃現(xiàn)來(lái)卡ZS的攔截CD的)還是原來(lái)那樣的近身模式(現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)),都是未知數(shù),是瞬間2次近身能力,還是持續(xù)的2次近身能力?這就是這次天賦改動(dòng)對(duì)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的深思之一。最后,血之氣息:觸發(fā)幾率改為33/66/100%,冷卻時(shí)間6秒。冷酷突擊:現(xiàn)在還可使你的壓制和復(fù)仇技能的傷害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法時(shí)對(duì)其使用壓制技能,則該目標(biāo)的法術(shù)傷害和治療效果降低25/50%,持續(xù)6秒。該天賦的文字說(shuō)明和視覺(jué)效果也得到了更新。這是一次武器戰(zhàn)輸出模式的變革,一般的武器戰(zhàn)除了在打DZ的時(shí)候才用武器姿態(tài)輸出,打布甲職業(yè)的時(shí)候一般都是用狂暴姿態(tài)輸出的?,F(xiàn)在加完這個(gè)天賦了以后打SS的時(shí)候會(huì)有一定的加強(qiáng),在武器姿態(tài)中,在保持致死和斷勁的情況下有2到3個(gè)公用CD的技能是可以打撕裂騙壓制的使其輸出傷害減半,打FS基本還是近身難的老大難問(wèn)題,好不容易近一次身你會(huì)打一個(gè)撕裂?雖然得看具體的情況而論,不過(guò)也得保持有致死和斷勁的效果啊,要不其他的都是空談。打MS還是那樣,一個(gè)好的MS始終都是讓你感覺(jué)到怒氣的不足,也許沖鋒,斷勁,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好點(diǎn)?這都是未知的,這是對(duì)戰(zhàn)士的深思之二。以上就是我個(gè)人的一些看法,可能還有很多的不足,希望能給你帶去一定的參考吧~~!!

        9. 2.43戰(zhàn)士升級(jí)用什么天賦

        天賦方面選擇復(fù)仇和順劈斬,小雕文選擇雷霆一擊,戰(zhàn)斗以及沖鋒就可以了。另外,如果裝備基礎(chǔ)不錯(cuò)的話,這套天賦也可以直接去副本當(dāng)T。

        10. 魔獸世界3.35戰(zhàn)士天賦分配

        1、按順序加點(diǎn)。

        2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃

        3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來(lái)就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺(jué)個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長(zhǎng)柄專(zhuān)精)

        4、5斧專(zhuān)→3重傷→1穿刺→1致死

        5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開(kāi)始點(diǎn)狂暴天賦

        6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼

        7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。

        8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒

        9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。

        10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。

        11、主要武器斧頭。

        12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒(méi)有運(yùn)氣掉一把或買(mǎi)一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金

        13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長(zhǎng)柄。(注:奧山長(zhǎng)柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。

        14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專(zhuān)精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。

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