s4vn符文天賦(英雄聯(lián)盟s4符文天賦)
1. 英雄聯(lián)盟s4符文天賦
英雄聯(lián)盟,基本上每年賽季更新都會(huì)出現(xiàn)不同天賦選擇和符文,讓我們來(lái)回顧一下英雄聯(lián)盟這些年天賦的改動(dòng)吧!
S7
S6
S5
S4
S3
S2
S1
老版符文
總的來(lái)說(shuō)可以看出:除了S6-S7的天賦變化不大之外,其他賽季較上一賽季基本都發(fā)生了重大改動(dòng),甚至是重做。天賦系統(tǒng)正在變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,符文系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)的融合讓游戲變得更加簡(jiǎn)單快捷。以此懷念我們逝去的光陰,希望英雄聯(lián)盟帶給我們更多的歡樂(lè)。
2. lols4符文天賦
雙手流:一開(kāi)始這就是受虐的,不過(guò)死著死著就成習(xí)慣了。喲初期用大錘暈眩,中期用雙菜刀無(wú)限旋風(fēng)斬,后期用雙斧無(wú)限無(wú)敵斬。
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總的來(lái)說(shuō),度過(guò)前期沒(méi)裝備沒(méi)天賦的幾層,中后期就是割草了,頂著一堆仙人掌也無(wú)所謂。天賦不需要攻速,攻速就是個(gè)坑。攻擊天賦:點(diǎn)暴擊傷害,滿血必定暴擊(會(huì)浪費(fèi)一點(diǎn)在遠(yuǎn)攻上),生命值轉(zhuǎn)物攻,物防一套物攻(如果點(diǎn)足夠的話)。
3. lols4天賦介紹
防御天賦:2點(diǎn)格擋,2點(diǎn)附魔防具,1點(diǎn)不屈,3點(diǎn)老兵傷痕,1點(diǎn)主宰,3點(diǎn)堅(jiān)硬,3點(diǎn)抵抗,1點(diǎn)靈敏,4點(diǎn)傳奇衛(wèi)士,1點(diǎn)堅(jiān)韌 我在玩的游戲競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)模式樓主能去玩哦 除了傳統(tǒng)的5V5匹配模式、自定義模式和人機(jī)模式 玩慣了LOL的玩家熟悉補(bǔ)塔下兵 游戲王牌u對(duì)e決還是有區(qū)別的,不需要補(bǔ)兵的呢 對(duì)戰(zhàn)時(shí)分析一下特戰(zhàn)英雄中每個(gè)小關(guān)卡。 使隊(duì)友們可以更速度更有效的輸出
4. lol天賦s4
邪冰塔攻略及配置:技能142圖騰套裝(天賦全藍(lán)),無(wú)盡擁有高級(jí)神力4級(jí)加速2水人巫術(shù)3級(jí)天賦精靈3級(jí)減速天賦-S4級(jí)。
從技能4開(kāi)始或從技能1開(kāi)始,學(xué)習(xí)技能1為第二技能,然后根據(jù)你的敏捷學(xué)習(xí)技能2和技能3來(lái)決定是否可以學(xué)習(xí)。
一種是力量邪冰力量400+,敏捷200+,智力240+,另一種是智力邪冰力量240,敏捷240+智力400+。
21波前,后面加個(gè)高層塔就好了。第21波之后,最好找個(gè)加速或者-S減速。第31波之前,必須使用-S減速————
小黑:屬性240 250 320技能3412(老黑)屬性2:240不管技能3215(新黑)注;先學(xué)32技能其他木有90才學(xué)15
可配3-4箭塔,2-3混沌塔,巫術(shù)天賦,減速天賦,精靈3級(jí),恐懼10級(jí)最好!
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火魂:后期牛頭飾品塔有巫術(shù)牛頭或燃燒薩滿或深淵炮薩滿
如果強(qiáng)度不超過(guò)3,則從32技能開(kāi)始。如果初始敏捷小于4,則從3技能開(kāi)始。如果初始敏捷大于5-6,則從2個(gè)技能開(kāi)始。
五種玩法如下: 1:敏捷450玩法 力量80新戰(zhàn)神加點(diǎn)攻略,敏捷450,智力200。
2:火魂輸出傷害最大,群體傷害為流星火,所以只學(xué)234技能,力量180,敏捷360+,智力200。
3:學(xué)習(xí)三技能的滿級(jí)火魂,學(xué)習(xí)345,力量180,敏捷XXX,智力400。(建1.2層不需要精靈)
4:如118——力量XXX,敏捷XXX,智力200。直接用原來(lái)的Find-S慢精靈升級(jí)到200。
5:火魂之力如811——力量350,敏捷180或270,智力200。(二龍)
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水魔塔:1:學(xué)習(xí)324技能——力量160,敏捷250,智力250+前期,先加敏捷,加敏捷到60-80,可以增加力量,學(xué)習(xí)2技能水人加敏捷或隨機(jī)任何東西都可以添加。
敏捷必須達(dá)到250點(diǎn)才能學(xué)習(xí)水系魔法戒指。如果提前學(xué)習(xí)了水魔戒指的減速效果,就達(dá)不到滿級(jí)效果(切記)
你的隊(duì)友會(huì)幫你提升5-S級(jí),MAS+S,不要減速攻擊精靈戰(zhàn)神塔,人口過(guò)多會(huì)造成混亂或圖騰集,
2:力量水系魔法3215技能——力量400,敏捷160,智力100+力量越高,輸出越大
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電:⑴力量400,敏捷200,智力100。技能閃電和云閃電。(2)118電爆開(kāi)始但必須減速
一般從電擊開(kāi)始,2技能云電,3技能爆電熊貓學(xué)完也不遲,-F是關(guān)鍵,只要敏捷和智力等于或大于300就可以了,電防御塔:4級(jí)-S,緩速天賦,法術(shù)天賦,精靈3級(jí),炎魔最好,隊(duì)友制造圖騰或混亂,或幫助隊(duì)友提升光環(huán)
5. 英雄聯(lián)盟s4符文天賦介紹
主流的懲戒騎PVE天賦可變動(dòng)的地方并不多,大多數(shù)天賦都是輸出的核心天賦
這里舍棄了第一層的強(qiáng)化力量祝福(力量祝福攻強(qiáng)提高20%),點(diǎn)滿5點(diǎn)也加不了多少攻強(qiáng),相對(duì)于其他天賦來(lái)說(shuō),提升太低
圣騎士作為一個(gè)短腿職業(yè),沒(méi)有加速和位移技能,第三層的正義追擊,點(diǎn)滿三點(diǎn)可以提升移動(dòng)速度和坐騎速度15%,不論是做任務(wù)還是跑路都能提升,在做任務(wù)階段還是非常值得的
6. 英雄聯(lián)盟s4符文天賦加點(diǎn)
一、織田信長(zhǎng)
織田信長(zhǎng)能夠與薩拉丁、君士坦丁組成突擊點(diǎn)火隊(duì),加點(diǎn)上:敏捷織田最快,薩拉丁第二,君士坦丁全加防御,其他點(diǎn)數(shù)織田信長(zhǎng)加防御,薩拉丁加力量。
織田先用瑞士衛(wèi)隊(duì)和長(zhǎng)生軍劍舞配合天下布武來(lái)給對(duì)面掛上點(diǎn)火,焦土作戰(zhàn)讓敵方承傷提高,輸出減少;
瑞士衛(wèi)隊(duì)保護(hù)友軍,還能提高敵方承傷,長(zhǎng)生軍劍舞增加薩拉丁連擊數(shù)。
君士坦丁的瓦蘭吉近衛(wèi)軍嘲諷敵方,提高友軍輸出,野蠻戰(zhàn)吼全體迅捷,再給薩拉丁增傷。
薩拉丁阿尤布鷹之團(tuán)和連擊姿態(tài)高頻率的普攻多次觸發(fā)烏爾班射石炮,吃上130點(diǎn)的力量加成,最后翼騎兵進(jìn)軍對(duì)敵方全體爆表輸出!
烏爾班射石炮、翼騎兵進(jìn)軍的替代:
諾曼征服,高盧野蠻沖鋒等突擊技能。
瑞士衛(wèi)隊(duì),長(zhǎng)生軍劍舞的替代:
阿金庫(kù)爾之焰,策反敵將等主動(dòng)技能。
二、漢尼拔陣容
漢尼拔:【圓桌武士】,【毒蝎反噬】,【阿薩辛派刺客】,【背水列陣】
武則天:【散兵戰(zhàn)術(shù)】,【斯巴達(dá)的壁壘】,【預(yù)備兵總動(dòng)員】,【龍騎兵列陣】
亞歷山大大帝:【固守堅(jiān)城】,【羅馬軍團(tuán)盾墻】,【瑞士衛(wèi)隊(duì)】,【超長(zhǎng)槍密集陣】
本陣容的主要輸出靠漢尼拔的被動(dòng)/指揮輸出,所以輸出是非常穩(wěn)定的,核心思路是給漢尼拔制造輸出環(huán)境,所以選用超級(jí)肉盾亞歷山大大帝扛?jìng)?,加上武則天削減敵方屬性進(jìn)一步降低對(duì)方輸出,散兵戰(zhàn)術(shù)則負(fù)責(zé)進(jìn)一步提升漢尼拔輸出。
漢尼拔需要依靠被動(dòng)/指揮技能輸出,以及隊(duì)友嘲諷減少漢尼拔被攻擊次數(shù)來(lái)觸發(fā)增加180點(diǎn)力量,才能發(fā)揮最大作用,在沒(méi)有這些條件的情況下,不要強(qiáng)行上漢尼拔。
7. 英雄聯(lián)盟s4符文天賦怎么點(diǎn)
英雄聯(lián)盟沒(méi)有銘文,銘文是王者榮耀中的說(shuō)法。英雄聯(lián)盟只有符文系統(tǒng),而且已經(jīng)被取消掉。
1.現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有符文的說(shuō)法了,現(xiàn)在都是天賦系統(tǒng),一套天賦包括了召喚師天賦技能和符文系統(tǒng)二合一
2.符文系統(tǒng)早就被取消了,所以現(xiàn)在沒(méi)有符文溶練的說(shuō)法了
3.符文熔爐是s4賽季,經(jīng)過(guò)版本更新,被移除的一個(gè)功能
8. 英雄聯(lián)盟S4天賦
沒(méi)有??怂?。
在英雄聯(lián)盟游戲中,??怂箍萍继熨x是在s6賽季開(kāi)啟,也就是雙城之戰(zhàn)。在s5賽季是光明與黑暗,沒(méi)有??怂箍萍继熨x。s5賽季光明與黑暗只有光明裝備和黑暗裝備。在s6賽季,云頂之弈開(kāi)啟了??怂固熨x的全新玩法,娛樂(lè)模式更加多樣化。
9. s5天賦符文
中單牛頭使用的符文是相位流,開(kāi)E打WQ連招后續(xù)接一發(fā)控制,這套是牛頭的最強(qiáng)連招,搭配相位效果好,后續(xù)的三個(gè)巫術(shù)系符文全部點(diǎn)出移速型的。
副系可以點(diǎn)堅(jiān)決系的骸骨,打遠(yuǎn)程帶復(fù)蘇之風(fēng),近戰(zhàn)帶骸骨,搭配一個(gè)韌性的堅(jiān)定。
神話裝備有兩種選擇,日炎或者煉金罐,對(duì)手比較靈活就走煉金罐,對(duì)手是近戰(zhàn)的話一般出日炎,以神話裝備搭配一件冰杖,技能進(jìn)場(chǎng)減速,或者第二件出亡板自然之力都可以。后期根據(jù)情況選擇不同的坦克裝備。
打法思路
技能加點(diǎn)主Q副W,中單牛頭建議可以與打野雙排或者配合男槍凱隱巖雀等輸出型打野,可以很好地打中野配合,牛頭本身的WQA傷害也不錯(cuò),可以打?qū)€消耗,3級(jí)EWQA觸發(fā)相位跟一發(fā)暈眩,在對(duì)面有閃現(xiàn)的時(shí)候也能順利打出一整套控制。
對(duì)線期盡量保證自身的補(bǔ)刀,然后就主打游走或者團(tuán)戰(zhàn)先手來(lái)配合隊(duì)友打中期的擊殺節(jié)奏,日炎牛頭的一套傷害很高,單人一套就能打掉對(duì)方大量的血量,隊(duì)友跟上一定輸出就能殺,建議掌握牛頭的各種開(kāi)團(tuán)連招,冰杖之后牛頭單人留人黏住脆皮也能完成單殺。
強(qiáng)推





