刀妹上單天賦符文(刀妹上單天賦符文加點(diǎn))
1. 刀妹上單天賦符文加點(diǎn)
刀妹經(jīng)過多次被削過后現(xiàn)在依然是很強(qiáng)的上單,線上能力不弱,有回復(fù)。很適合上單 目前刀妹的加點(diǎn)應(yīng)該是主E副W,E主要起一個(gè)控制作用。連招是Q到一個(gè)殘血的小兵刷新Q的CD,然后E人,W開啟,一直貼身A,看到A不過,就Q跑路,這個(gè)當(dāng)然是完美的想象。而事實(shí)上, 一般是近身E,W開啟,有耀光就直接大,平A,大,平A,盡量多的觸發(fā)耀光的被動(dòng),這樣傷害很高。刀妹目前來說應(yīng)該算的上是T1行列的。上單也算一霸,對于團(tuán)隊(duì)的支持也是很高的。玩好刀妹總的來說更需要多的去練,總會(huì)有自己的見解
2. 刀妹最新天賦符文
裝備推薦:大面具+巫妖+金身+帽子+法穿
天賦推薦:征服者+獵人汲?。ㄟm應(yīng)性外殼備選)+骸骨鍍層(野蠻之力備選)+獵人天才(甜食專家備選)。簡單粗暴,續(xù)航強(qiáng)!和之前介紹的銳雯一樣,征服者這個(gè)符文可以讓刀妹提升攻擊力;而獵人汲取這個(gè)符文,可以讓你刀妹獲得物理吸血或魔法吸血的效果,提升續(xù)航;骸骨鍍層可以增強(qiáng)刀妹的承傷;獵人天才符文,可以提供技能技術(shù),提升攻擊速度。
玩法思路:
1、一級學(xué)三技能可以對拼,傷害很高。(強(qiáng)勢上單打不過)
2、一技能需要和被動(dòng)搭配才能打出很高的傷害,所以比較吃熟練度。
3、打團(tuán)的時(shí)候需要捏好自己的二技能,可以躲避對面的核心大招。
4、是一個(gè)中后期英雄,一級拼完之后就要安穩(wěn)發(fā)育,并且需要出二到三件裝備才有很強(qiáng)的傷害。
3. 英雄聯(lián)盟刀妹天賦加點(diǎn)
樓主您好 刀妹這個(gè)英雄,大順風(fēng)還是三項(xiàng),無可厚非,但是其他情況,我會(huì)選擇攻速鞋+蜂刺,然后蜂刺再合成大件,我忘了叫什么名字,就是有減CD,+攻速的。然后再選擇狂徒。這個(gè)版本狂徒性價(jià)比很高。然后選擇復(fù)活甲。 然后可以選擇一些肉裝,蘭頓等。
符文,紅色攻速,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗,大精華攻擊力增強(qiáng)補(bǔ)兵能力,天賦,9 21 0,或者選擇 9 0 21 發(fā)育流+移動(dòng)速度,個(gè)人比較青睞移動(dòng)速度,增強(qiáng)走砍能力和發(fā)育能力。 希望我的回答對您有幫助
4. lol刀妹天賦加點(diǎn)
加點(diǎn)推薦
1.1技能是刀妹的核心輸出技能,且用來清兵也非常合適,主加點(diǎn)可以提高輸出能力和清兵效率,最大程度上將其的輸出拉滿。
5. 英雄聯(lián)盟手游刀妹技能加點(diǎn)
點(diǎn)Q
格溫是戰(zhàn)士型打野,偏法術(shù)ap傷害,類似皎月女神。
Q技能是法術(shù)加真實(shí)的范圍傷害,W技能可規(guī)避敵方傷害,E技能是小位移技能和返還技能cd,R技能像老版刀妹的大招。
技能加點(diǎn)是主Q副E。但打野一級要點(diǎn)E,加攻速,命中野怪會(huì)返還技能cd,這樣刷野效率更快。
由于格溫沒有控制技能,沒有爆發(fā)傷害技能,加上E技能的沖刺距離又較短,所以gank能力極差。格溫的gank需要依靠隊(duì)友。
6. 英雄聯(lián)盟刀妹天賦符文
符文搭配:精密+啟迪
刀妹的符文還是以精密+啟迪為主。主系精密能夠提高刀妹的輸出傷害,征服者能夠讓刀妹在持續(xù)作戰(zhàn)中更強(qiáng),凱旋提升收割能力,歡欣增加攻速。副系啟動(dòng)中的餅干加上扭曲補(bǔ)藥能夠增加刀妹前期的續(xù)航,更好的進(jìn)行對線。
裝備選擇
破敗是刀妹的核心,提升攻速的同時(shí)還能增加打坦能力,減速也能很好地留人。盾弓是當(dāng)前刀妹選擇出的神話裝備,增加自身坦度,提升進(jìn)場容錯(cuò)率。后續(xù)的裝備以攻擊特效為主,羊刀、智慧末刃都是不錯(cuò)之選。
7. 新版本刀妹技能加點(diǎn)
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹
天賦符文
先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)
技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過真實(shí)傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非??简?yàn)英雄選擇、對線能力和技巧。
持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時(shí)90%的攻速收益過于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個(gè)反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。
無冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
8. 刀妹上單天賦符文加點(diǎn)推薦
刀妹的被動(dòng)是提升自身傷害的關(guān)鍵,所以前期沒有大,最好利用1技能疊滿了被動(dòng)再和對手打。后期有了大是可以利用技能命中對手英雄來疊被動(dòng)的,其中刀妹可以先手大招減速,所有3技能的控制就更好命中了。
刀妹2技能的釋放時(shí)機(jī)非常重要,放好了能夠?yàn)榈睹玫謸醮罅總Α?技能有時(shí)候不一定要追求無CD,用來躲避技能或者位移也是可以的,刀妹的平A傷害并不低。
強(qiáng)推





