不滅天賦是前期天賦么(不滅天賦是前期天賦么嗎)
1. 不滅天賦是前期天賦么嗎
石頭人天賦帶法如下:
首先,石頭是很肉的英雄,所以在主天賦的選擇上我們選擇相對(duì)肉一點(diǎn)的堅(jiān)決系天賦。第一級(jí)的不滅可以讓石頭在線上更好的恢復(fù)自身的血量健康并且還能永久的增加自身的血量;
第二級(jí)的堅(jiān)定是當(dāng)自己缺少技能時(shí)可以更加的肉,不容易被敵方來(lái)GANK致死,保障自己可以更好的生存;
第三級(jí)的調(diào)節(jié)可以讓石頭在游戲進(jìn)行一段時(shí)間獲得雙抗并且增加自己身雙抗的百分比;最后一成生長(zhǎng)也可以為石頭無(wú)限制的提供血量的加成,讓其更加肉實(shí)。
在副天賦上,由于石頭是非常依賴(lài)自己大招的英雄,所以第一級(jí)我們點(diǎn)的技能帽可以讓石頭更快的釋放自己的大招;而第二級(jí)的超然則可以更大程度的減其他技能包括大招的冷卻時(shí)間。
2. 不滅天賦有什么用
天賦不滅之握可以通過(guò)平A觸發(fā)。具體情形如下: 通過(guò)分析我們得知他有以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、不滅之握有4秒的CD時(shí)間,他是在戰(zhàn)斗中觸發(fā),當(dāng)不處在戰(zhàn)斗中,A對(duì)方英雄的第一下是不會(huì)觸發(fā)的,必須是進(jìn)入戰(zhàn)斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻擊的狀態(tài),都是算進(jìn)入戰(zhàn)斗后的。
2、必須通過(guò)普攻攻擊敵方英雄來(lái)觸發(fā),它對(duì)于小兵和野怪是沒(méi)有任何效果的。不過(guò)上單對(duì)拼是十分平常的一件事,而大部分的對(duì)拼的時(shí)間肯定要大于這個(gè)時(shí)間,所以他極大的增加了上單英雄在線上的對(duì)拼能力。
3、不滅之握偷取生命值并能造成魔法傷害,而且是相當(dāng)于與自身生命值3%的傷害,所以特對(duì)于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的傷害。
4、而對(duì)于一些有普攻加成的英雄疊加不滅之握使用的話,例如蒙多的E技能開(kāi)啟平A后家不滅之握,更是可以增加這些英雄的爆發(fā)能力。 《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)DOTA類(lèi)競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。 《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
3. 不滅蠻王天賦
主系:精密系的致命節(jié)奏+凱旋+傳說(shuō):歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系:堅(jiān)決系的復(fù)蘇之風(fēng)+骸骨鍍層
屬性碎片:攻擊速度+自適應(yīng)力+護(hù)甲
《LOL》2021無(wú)限火力蠻王出裝推薦
核心裝備分析:
不朽盾弓:可以增加55的攻擊力,20%的攻擊速度,增加20%的暴擊幾率,增加12%的生命偷取。全屬性的提升,在生命值低于30%的時(shí)候,還提供護(hù)盾。
死亡之舞:可以增加50攻擊力,增加40護(hù)甲,增加15技能急速??梢詿o(wú)視痛苦,也就是擊殺英雄后可以無(wú)視所受的剩余傷害。
4. 聯(lián)盟不滅天賦
不滅指的是不滅之握,并不是裝備,是游戲《英雄聯(lián)盟》中的符文,屬于堅(jiān)決系的基石符文,適合坦克類(lèi)英雄或前期較弱英雄過(guò)渡。
不滅之握原為天賦系統(tǒng)中堅(jiān)決系天賦樹(shù)的一個(gè)基石天賦,7.22版本符文重鑄后被改為符文系統(tǒng)中堅(jiān)決系基礎(chǔ)符文。
符文屬性
在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你對(duì)一個(gè)英雄發(fā)起的下一次普攻將會(huì):造成相當(dāng)于你4%最大生命值的魔法傷害治療你2%最大生命值,你的生命值永久提升5
遠(yuǎn)程英雄:傷害、治療效果和提升的永久生命值減少40%。
適合英雄
1.坦克類(lèi)英雄或半肉英雄:
如:沙漠死神(在戰(zhàn)斗狀態(tài)中,開(kāi)啟Q技能后對(duì)敵方英雄釋放,觸發(fā)不滅之握)
祖安狂人(在戰(zhàn)斗狀態(tài)中,開(kāi)啟E技能后對(duì)敵方英雄單位平A,觸發(fā)不滅之握)
德瑪西亞之力(在戰(zhàn)斗狀態(tài)中,開(kāi)啟Q技能后對(duì)敵方英雄釋放,觸發(fā)不滅之握)
武器大師(在戰(zhàn)斗狀態(tài)中,開(kāi)啟W技能后對(duì)敵方英雄釋放,觸發(fā)不滅之握)
2.容易觸發(fā)效果的英雄:
如:疾風(fēng)劍豪(在戰(zhàn)斗狀態(tài)中,開(kāi)啟Q技能后對(duì)敵方英雄釋放,觸發(fā)不滅之握)
皮城女警(在下路對(duì)線時(shí)頻繁平A消耗敵方英雄,觸發(fā)不滅之握。但比起主流的ADC符文不滅之握收益并不高,慎用)
使用技巧
1、不滅之握有4秒的CD時(shí)間,但是,必須是在戰(zhàn)斗中觸發(fā)的。當(dāng)你未處于戰(zhàn)斗狀態(tài)中,對(duì)敵方英雄的的第一下平A是不會(huì)觸發(fā)的不滅之握的,而只要你平A小兵或者敵方英雄,或處在被攻擊的狀態(tài),都是能進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的,此后的4秒鐘之內(nèi)的平A,則會(huì)觸發(fā)不滅之握。
2、不滅之握必須通過(guò)平A攻擊敵方英雄來(lái)觸發(fā),它對(duì)于小兵和野怪是沒(méi)有任何效果的。不過(guò)對(duì)于上單或是采取主動(dòng)消耗的英雄來(lái)說(shuō),對(duì)拼是十分平常的一件事,而較短的CD時(shí)間和偷取生命值的被動(dòng),都能極大的增加了英雄在線上的對(duì)拼能力。
3、不滅之握偷取生命值并能造成魔法傷害,而且傷害值是相當(dāng)于與自身生命值4%,所以特對(duì)于那些擁有高血量的坦克英雄而言,不滅之握能提供更高的傷害,對(duì)于一些前期弱勢(shì)的坦克英雄傷害不足,坦克能力不足的情況下,不滅之握可以幫助其度過(guò)孱弱的前期。
4、不滅之握對(duì)于一些有普攻加成的技能的英雄疊加不滅之握使用的話,更可以增加這些英雄的爆發(fā)能力。例如沙漠死神、德瑪西亞之力等。
特殊改動(dòng)
極限閃擊
生命值提升(近戰(zhàn)):: 5 >>> 10
生命值提升(遠(yuǎn)程):: 3 >>> 6
極地大亂斗(屠夫之橋)
近戰(zhàn)獲得的永久生命為10(原為5),遠(yuǎn)程為6(原為3)
5. 不滅天賦是前期天賦么嗎貼吧
烏鴉點(diǎn)不滅天賦推薦:
主天賦:不滅之握+爆破+骸骨鍍層+復(fù)蘇
副天賦:致命一擊+凱旋
這個(gè)天賦對(duì)線也是非常的強(qiáng)勢(shì)的,而且在線上是給予了這個(gè)英雄一定的回復(fù)能力。
6. 武器不滅天賦
天賦推薦:選不滅之握,配上爆破,然后骸骨、過(guò)度生長(zhǎng)。副系天賦可以選擇主宰系也可以選擇精密系,看個(gè)人習(xí)慣,不過(guò)筆者是推薦精密系的新歡,提升攻速。
首先肯定是對(duì)線能力,提莫本身就是一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,可以說(shuō)是AP射手、法師,如果玩上單的話,可以利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)來(lái)對(duì)線。再加上不滅天賦的對(duì)線能力,一般英雄都是在對(duì)線期被提莫折磨的很慘。
7. lol不滅天賦怎么點(diǎn)
A人或者小兵來(lái)攢
天賦名稱(chēng):不滅之握
天賦效果:每過(guò)4秒,你的下次對(duì)英雄的攻擊將會(huì)根據(jù)你的最大生命值造成額外效果。 治療量你最大生命值的2%,并永久提升你5點(diǎn)最大生命值,額外傷害值造成你最大生命值3%的法術(shù)傷害,遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),所有效果將減少40%
天賦系別:基石符文
解鎖等級(jí):召喚師等級(jí)12級(jí)
2.適用不滅之握
每過(guò)4秒你的下次對(duì)英雄的攻擊將會(huì)根據(jù)你的最大生命值造成額外效果,治療量你最大生命值的2%并永久提升你5點(diǎn)最大生命值,適合戰(zhàn)士和坦克英雄攜帶,來(lái)增加自身的對(duì)線強(qiáng)度和成長(zhǎng)性。
強(qiáng)推





