爆破青鋼影符文(青鋼影出暴擊)
1. 青鋼影出暴擊
一、陣容分析
1.組成
華劍戰(zhàn)姬、青鋼影、御界守、軒轅、地火霸主、帝國之斧、暴走蘿莉、疾風劍豪、雙槍女帝
1浪人9劍1忍者2??怂箍萍?槍手
1浪人:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,那么該浪人會獲得一層相當于其100%最大生命值的護盾。
9劍:劍士們的每次攻擊在命中時有40%幾率觸發(fā)4次額外攻擊
1忍者:該名忍者獲得45攻擊力和45%法術強度
2??怂梗簯?zhàn)斗開始時,朝目標區(qū)域內敵人最多的敵方棋子發(fā)射一枚脈沖炸彈,脈沖炸彈范圍為目標及周圍1格,減緩30%的攻擊速度,持續(xù)3秒
3槍手:槍手的每第四次攻擊會額外攻擊3名隨機敵人,額外造成150%最大生命值的物理傷害。這些額外攻擊可以正常暴擊及觸發(fā)攻擊特效。
2.出裝
暴走蘿莉:劍轉+科技刀+巨殺
雙槍女帝:劍轉
帝國之斧:女妖之爪
御界守:肉裝
3.站位
二、運營手法
開局裝備選擇鏟子>反曲弓,兩者都沒有就拿大劍。再者就是拿無畏重炮,無畏重炮前期是能夠湊出3豪俠羈絆的,這能夠讓我們快速攢夠50金幣提升人口。
前期開局不拉人口,如果能夠湊出3豪俠羈絆直接上。正常情況下,2-1有10塊錢金幣,2-3有20金幣,2-5有30金幣,2-6有40金幣,這樣2-7就能夠有50金幣提前拉5人口。想要在2-7有50金幣,就必須前期要賣血,否則經濟無法完美利息。
2-3自動拉4人口,4人口如果能夠白嫖到地火霸主,那么直接湊出3豪俠2槍手羈絆,沒有地火霸主就拿命運之手湊3豪俠過渡,其次沒有3豪俠可以直接上3劍士羈絆打工過渡。
前期賣血就是為了能夠在2階段拿到鏟子,只要在2階段能夠搶到一個鏟子,我們就是天胡開局,沒有鏟子就得去拿反曲弓。
2-7拉5人口,5人口無畏重炮、青鋼影、海上幽影、地火霸主、御界守湊出3豪俠3劍士2炮手
2-7拉5人口最主要是怕打不過野怪,前期只拉人口不用搜牌,雖然會少1塊錢利息,但是對于3豪俠羈絆來說并不是特別重要。正常情況下2-7階段出來,有64血左右是正?,F象,而56血那就是比較差的開局,這種開局我們的容錯率會比較低,后續(xù)需要提前拉質量。
3-2拉6人口,6人口無畏重炮、青鋼影、海上幽影、地火霸主、御界守、皮城執(zhí)法官
6人口是一個快速過渡的階段,我們這里補充一個皮城執(zhí)法官湊出2海克斯科技羈絆即可,如果實在是沒有可以用未來守護者來代替。如果在2階段沒有拿到鏟子的情況下,3階段一定要去搶鏟子,如果實在是沒有鏟子這把游戲就非常危險,中期無法鎖血!
3-5/3-6拉7人口,7人口無畏重炮、青鋼影、海上幽影、地火霸主、御界守、暴走蘿莉、驅邪圣槍
提前拉7人口,大搜一波留20金幣,只要找到一只暴走蘿莉湊出3豪俠3劍士4炮手羈絆即可,這是中期過渡的鎖血關鍵。羈絆上4炮手3劍士就已經足夠直接連勝了,后續(xù)卡50經濟迅速拉人口即可。
如果實在是沒有暴走蘿莉,可以把裝備給驅邪圣槍湊出6劍士1忍者2槍手羈絆即可,這里不要再上3豪俠,因為驅邪圣槍的強度不夠,主要6劍士羈絆來補充。海上幽影可以替換成皮城執(zhí)法官湊出2??怂沽b絆。
4-6拉8人口,8人口無畏重炮、青鋼影、海上幽影、驅邪圣槍、御界守、地火霸主、暴走蘿莉、雙槍女帝
8人口大搜一波質量,主要找到2星暴走蘿莉和一只雙槍女帝湊出3豪俠6劍士4槍手羈絆?;旧显谶@里已經是能夠吃分了,進入決賽圈并不是什么難事,如果在選秀的時候還能夠拿到劍士轉職,那么直接拉9人口下無畏重炮湊出9劍即可。
2. 青鋼影暴力出裝
裝備推薦:
在出門時選擇多蘭之刃,在游戲進入中期時玩家可以選擇三相之力。
三相之力能為英雄提供攻擊力、攻擊速度、生命值和技能急速,還能在釋放技能后提供普通攻擊額外傷害和增加移動速度。
在出完神話裝備后玩家可以根據戰(zhàn)況選擇貪欲九頭蛇、死亡之舞和斯特拉克的挑戰(zhàn)護手。
貪欲九頭蛇能為英雄提供攻擊力、技能急速和全能吸血,還能為英雄提供范圍性傷害能力。
死亡之舞能為英雄提供攻擊力、護甲和技能急速,可以減少英雄所受傷害和在參與擊殺后為英雄恢復生命值。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護手能為英雄提供攻擊力和生命值,可以在英雄瀕死時為英雄提供護盾。
作為一個需要抗性的英雄,鐵板靴和水銀之靴是鞋子的最優(yōu)選擇,能幫助英雄提升相應的抗性。
最后一件出裝可以出復活甲,青鋼影是屬于切入控制敵方核心類型英雄,主要還是靠大招困住敵方核心,但要先切入敵方陣營中,所以出一件復活甲,避免在切入的期間被集火秒殺。
3. 青鋼影爆發(fā)連招
一、基礎連招
E+W+E或W+E+E
EW為卡蜜爾的技能組合技,在我們W摸不到敵方英雄的時候可以用E抓墻,再用二段E來延長W的施法距離,這樣踢到敵人的時候可以同時打出兩個小技能的傷害。
在敵人逃跑時利用這個連招來延遲外圈W去減速敵人是非常實用的。
二、消耗連招
E+E+A+Q+W+Q
這是卡蜜爾線上對拼消耗的實用連招,先用兩段E直接突臉,打完AQ后手里可以捏一發(fā)二段Q,這時對方因為被我們E技能眩暈后肯定會中我們的外圈W,如果這時對方英雄反打我們的話,我們可以有足夠的時間調整身位,再決定是后撤還是用二段Q接著打。
三、爆發(fā)連招
E+W+E+閃現+A+Q+A+R+Q
這是卡蜜爾主動出擊打先手的實用連招,EW的突進距離本身就很遠了,再加以閃現就更遠了,配合閃現使用還可以防止敵方走位或位移,出其不意的暈到敵人,然后再利用Q技能重置普攻的特性打出AQA,這時敵人大概率想逃跑,我們直接開R框住,結界落下時接一個二段Q帶走對方。
卡蜜爾是一位擁有高傷害和高機動性的戰(zhàn)士,想要玩好她就一定要用好E技能的鉤索,卡蜜爾的先手、追擊、逃跑都是離不開鉤索技能的,要熟練的掌握E技能的拉墻方式,進階后就可以配合閃現打出遠距離的E閃、EW閃等天秀操作了。
4. 青鋼影暴擊有用嗎
lol手游4.0版本的英雄調整:
1、庫奇
為了改善庫奇磷光炸彈在游戲后期的使用手感,我們決定對此技能進行調整,讓它隨著攻擊速度獲得成長,幫助庫奇火力全開。
Q(1)技能:磷光炸彈
● 施放時間:0.27秒 → 0.27秒 ~ 0.18秒(隨攻擊速度成長)
2、卡莎
對比其他的雙人路英雄,卡莎的表現不甚理想。為了拉近她與其他射手的距離,我們決定對這位虛空之女進行一些加強。其中也包括對虛空索敵施放時間的調整,使其隨著卡莎的攻擊速度成長。
基礎屬性
● 基礎攻擊力:58 → 62
● 成長攻擊力:2.65 → 3
○ 15級攻擊力:99 → 104
Q(1)技能:艾卡西亞暴雨
● 攻擊力系數:45% → 50%
W(2)技能:虛空索敵
● 施放時間:0.34秒 → 0.34秒 ~ 0.227秒 (隨攻擊速度成長)
3、厄運小姐
為了加強厄運小姐的威懾力,我們準備提升槍林彈雨和終極技能彈幕時間的法術強度系數,加強她法強出裝的可用性。
E(3)技能:槍林彈雨
● 法術強度系數:10% → 10/12/14/16%
● 總法術強度系數:80% → 80/96/112/128%
R(4)技能:彈幕時間
● 法術強度系數:25% → 30%
● 總法術強度系數:300/350/400% → 360/420/480%
4、雷克頓
每次加強雷克頓游戲前期的實力,我們都要經過一番深思熟慮。他的游戲風格可以在對局中發(fā)揮重大的影響力和統(tǒng)治力,在高水平對局中尤其如此。但根據之前的調整結果來看,我們需要再針對相應部分進行一些調整,為雷克頓恢復一定的續(xù)航能力。
Q(1)技能:霸主狂擊
● 冷卻時間:8秒 → 7秒
● 基礎治療:4/6/8/10 → 5/7/9/11
5、莎彌拉
沙漠玫瑰在各水平對局中的表現都不如我們的預期。為了縮小她與其他射手英雄之間的差距,我們打算提升她交火技能的傷害。
Q(1)技能:交火
● 基礎傷害:5/10/15/20 → 10/15/20/25
6、希瓦娜
希瓦娜的表現一直落后于其他同類打野英雄,所以我們決定幫她一把,為她提供幾項加強。
基礎屬性
● 成長生命值:105 → 112
Q(1)技能:龍牙突刺
● 冷卻時間:9/8/7/6秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5秒
● 進化版龍牙突刺減速效果:40% → 50%
7、辛吉德
煉金術士在對線時期的表現理想,但他的成長曲線卻不如我們的預期。為了加強他在游戲后期的生存能力,我們準備提升他劇du蹤跡的法術強度系數。我們還進行了其它的調整,為辛吉德提供更多的出裝途徑和選項。
Q(1)技能:劇du蹤跡
● 每秒法力值消耗:15 → 12
● 法術強度系數:30% → 35%
R(4)技能:瘋狂藥劑
● 每秒回復生命和法力值:6/11/16 → 6/13/20
8、賽恩
上次我們評估賽恩的表現后,對他過于強勁的實力進行了削弱。但根據我們之后對他的觀察,發(fā)現他調整后的表現稍顯弱勢。他的技能組合有待改善,因此我們針對相應部分進行了一些調整。
被動技能:死亡榮耀
● 每消滅一個大型單位或參與擊敗敵方英雄獲得的額外生命值:15 → 20
Q(1)技能:殘虐猛擊
● 最小基礎傷害:25/55/85/115 → 40/65/90/115
● 完全蓄力造成的最高傷害保持不變
E(3)技能:殺手怒吼
● 移速降低:40/45/50/55% → 50/55/60/65%
【其他英雄調整】
1、卡蜜爾
卡蜜爾的處境一直都很艱難,她的技能組合可謂既是福也是禍。在熟練的召喚師手中,她是讓對手難以招架的恐怖存在——對新手而言,她的操作機制卻令人退避三舍。我們打算調低她的技能難度,讓這位需要精密操控的單人路英雄更容易上手,同時確保她在頂尖召喚師手中繼續(xù)發(fā)揮應有的實力。
Q(1)技能:精準禮儀
●[新效果]在第一次強化攻擊1.6秒后,精準禮儀會自動強化下一次普攻,將額外傷害轉化為真實傷害。
● 移速加成:15/20/25/30% → 25%
● 移速加成持續(xù)時間:1秒 → 1.5秒
W(2)技能:戰(zhàn)術橫掃
●[新效果]卡蜜爾的額外傷害將不再僅限于外沿部分,而是技能命中的整個區(qū)域,造成(90/120/150/180 +110%額外攻擊力)加上(4/6/8/10)%目標最大生命值的物理傷害。然而,在外沿處被劍鋒命中的敵人將受到80%的減速效果,持續(xù)2秒;卡蜜爾自身可回復對英雄造成傷害50%的生命值。
E(3)技能:鉤索
●[新效果]如果卡蜜爾在鉤索的首次施放中未命中目標,技能的冷卻時間將縮減為3秒。
● 再次施放:卡蜜爾從墻體跳下往目標方向沖刺,到達時對附近敵人造成物理傷害。若命中敵方英雄,則將其擊暈0.75秒。
●[新效果]再次施放鉤索時,卡蜜爾在3秒內對敵方英雄發(fā)起的普攻將為她提供持續(xù)5秒的攻速加成。
2、艾瑞莉婭
雖然之前我們提過利刃沖擊的調整即將上線,但實際上這項更新并未能如期發(fā)布。這次我們一定會解決這個問題……但愿吧。
Q(1)技能:利刃沖擊
● 不再跟隨閃現效果
3、卡茲克
卡茲克在野區(qū)仍處于食物鏈的頂端,所以我們打算減少他對單個目標造成的傷害,給予其他打野英雄發(fā)揮的空間。
Q(1)技能:品嘗恐懼
● 若目標孤立無援,進化后返還的技能冷卻時間:45% → 30%
4、莉莉婭
莉莉婭剛剛加入峽谷時各項數據都表現良好,但隨著大家對她越來越喜愛,使用這位英雄的技術也越來越純熟,導致她的勝率一路飆升。因此,我們決定調低她的成長生命值,以此突出她在游戲后期站位的作用,同時削弱飛花撻的傷害,削弱她的打野能力。
基礎屬性
● 成長生命值:112 → 104
Q(1)技能:飛花撻
● 基礎傷害:35/55/75/95 → 35/50/65/80
● 對野怪傷害修正:130% → 110%
5、慎
我們在3.5a版本更新中為這名均衡教派忍者提供了加強,但他的打野實力已經變得過于強勢。為了降低他的清野速度、削弱他的實力,我們打算調低“奧義!暮臨”對野怪造成的額外傷害。
Q(1)技能:奧義!暮臨
● 對野怪傷害修正:200% → 150%
● 對野怪傷害上限:250 → 225
5. 青鋼影出暴擊還是暴擊
可以的
青鋼影的被動護盾可以輕易觸發(fā)護盾猛擊,提高青鋼影的傷害和對拼換血能力。
為青鋼影提供傷害減免,對拼時更好的換血以及線上的續(xù)航。
6. 青鋼影暴擊流出裝
第一件裝備出貪欲九頭蛇,青鋼影由于群體技能的傷害過低,所以需要出一個群體攻擊裝備來清線。能提高攻擊能力同時恢復生命值,在對線能發(fā)揮很大作用,觸發(fā)被動之后還能順劈。
第二件裝備直接出三項之力,它算是青鋼影的核心裝備了,加攻擊、攻速、減cd、加移速。一般出完這兩件裝備青鋼影的裝備就算成型了,單挑的話基本上可以做到跟目前強勢的英雄五五開了。
第三件裝備血手,不僅有保命的作用,而且還能提供一定的攻擊力。一般出完這三件裝備,青鋼影的裝備就算是正式成型了。
第四件裝備出飲血劍,它能夠大額度提升青鋼影的生命值以及有幾率觸發(fā)被動護盾。第五件裝備出斯特拉克的護手,它可以增加青鋼影的坦度以保證能夠進行持續(xù)的輸出,第六件裝備出死亡之舞,可以讓青鋼影打出真實傷害,同時增加自身護甲。
7. 青鋼影暴擊流
1.裝備搭配:荊棘背心+巨龍之爪+狂徒鎧甲
解析:青鋼影的定位是戰(zhàn)士,她一般是用于在前排抗傷害,因此要給她肉裝,這三件裝備即有物抗又會有魔抗,適用于各種不同陣容。
2.裝備屬性:
荊棘背心:鎖子甲+鎖子甲使來自暴擊的額外傷害變得無效。在被一次普通攻擊命中時,對附近的所有敵人造成 60/80/120魔法傷害(每2.5秒最多觸發(fā)1次),傷害值隨攜帶者的星級成長,現在提供80護甲(包含基礎裝備)。
巨龍之爪:負極斗篷+負極斗篷
提供200額外魔法抗性(包含基礎裝備),當攜帶者受到技能造成的魔法或真實傷害時,會向技能施法者處發(fā)射一個火球,造成相當于其最高生命值18%的真實傷害(0.5秒冷卻時間)。
狂徒鎧甲:巨人腰帶+巨人腰帶
攜帶者擁有1000額外生命值。(包含基礎裝備)
強推





