英雄聯(lián)盟天賦尋寶賞金(賞金天賦2020)
1. 賞金天賦2020
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第一排天賦,我使用的是堅不可摧(現(xiàn)在大部分都是速刷!前期血量比較少,這樣哭安全點(diǎn))。
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第二排天賦,我使用的是賞金獵人(死神自帶穿透特效,而且死神爆頭畢竟容易)。
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第三排天賦,我使用的是傷害提升(這個天賦是個萬金油,配上面的沒個天賦都可以的)。
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第四排天賦,我使用的是生存至上(在速刷過程中死亡不可避免,這個天賦可以讓自己死亡時間變少,那樣可以有更多的輸出)
2. 賞金天賦2021
有英雄碎片皮膚碎片和金幣,連續(xù)十連勝可以得到鐘無艷的王者之錘
3. 賞金天賦符文
一、推薦出裝
1、狂風(fēng)之力>收集者>無盡
2、星濁>收集者>夜之鋒刃
3、海妖殺手>收集者>無盡
4、大面具>惡魔之擁>冰杖
出裝分析:賞金要的就是暴擊,這樣可以最大化的提升r的效果,賞金輸出很多靠平a,a人非常,星濁可以更好續(xù)航。如果玩家喜歡出ap可以選擇神話裝備大面具。
lol好運(yùn)姐無限火力天賦推薦
主系天賦:黑暗收割>血之滋味>眼球收集器>貪欲獵手
副系天賦:凱旋>致命一擊
主系天賦:黑暗收割>惡意中傷>眼球收集器>貪欲獵手
副系天賦:絕對專注>風(fēng)暴聚集
天賦分析: 黑暗收割是很適合賞金這樣的adc的,加上惡意中傷可以更好的進(jìn)行走射,歡欣可以很好的增加你的移動速度,致命一擊能夠瞬間秒殘血,而且無消耗只要平a即可。
4. 賞金天賦出裝s11
S12賽季。英雄聯(lián)盟官方在2022年1月27日發(fā)布的“2022LPL春季賽黑板報03——全球戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞報告”中寫道,S12賽季峽谷加入了新機(jī)制戰(zhàn)略懸賞點(diǎn)。由此又可以看出2022年就是S12賽季。如下圖所示:
5. 賞金天賦加點(diǎn)
一、天賦加點(diǎn)
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因為在賞金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因為第三層的天賦,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個脆皮。
4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動效果,這三發(fā)都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個可以免費(fèi)打一槍。這是這個天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個人喜歡的。你加臨時生命值也不是不可以。指出這個效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時候很有用。
6、 其實五樓可以隨便點(diǎn)。我個人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長時間。為了不在高難度下殺死隊友,我點(diǎn)了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴(yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時候能不能打中也是個問題。重弩其實挺適合這個天賦的。重弩的問題是會有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會觸發(fā)上膛的動作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓缶褪菍贡粍印_@把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒錯,你是對的)和加特林(沒錯,你是對的)天賦加成:
10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。
11、 第二個原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動性的時候,就要轉(zhuǎn)加特林來用,報損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會問,為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時候傷害就OK了。因為刺劍有槍,是的,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測
強(qiáng)推





