魔獸懷舊服出血天賦干嗎(懷舊服出血天賦打副本)
1. 懷舊服出血天賦打副本
天賦說明,刺殺頁1:
強化剔骨+3,剔骨傷害提高15%。
惡意+5,致命一擊幾率提高5%。
無情+3,終結技有60%幾率獲得一個連擊點數。
謀殺+2,對人形生物,巨人、野獸、龍類傷害提高2%。
天賦說明,刺殺頁2:
無情打擊+1,終結技有20%幾率恢復25點能量。
致命偷襲+5,使你的邪惡攻擊(鎖喉、背刺、出血)傷害提高30%。
強化快速毒藥+5,毒藥生效幾率提高10
天賦說明,刺殺頁3:
冷血+1,下次邪惡攻擊傷害提高100%(3分鐘CD)
封印命運+5,如果生成了連擊點數并且是致命一擊,那么額外再獲得一個連擊點數。
精力+1,能量總上限提高10點。
天賦說明,戰(zhàn)斗頁1:
強化鑿擊+3,鑿擊技能效果延遲1.5秒。
強化邪惡攻擊+2,邪惡攻擊相關技能能量消耗值減少5點。
天賦說明,戰(zhàn)斗頁2:
強化背刺+3,背刺造成致命一擊的幾率提高30%。
精準+2(注意不是5點),近戰(zhàn)命中目標的記錄提高2%。
強化疾跑+2,疾跑100%的幾率解除限制移動的效果(昏迷、恐懼不行)。
7/8
天賦說明,敏銳頁1:
伺機而動+5,從敵人背后用技能攻擊傷害提高20%。
飄忽不定+2,消失和致盲的冷卻時間減少90秒。
偽裝+1,潛行后速度提高3%,冷卻CD減少1秒。
2. tbc出血pve
矮人,冰霜抗性與尋找財報并不突出,在結合盜賊在70級掌握了暗影斗篷,“石像形態(tài)”(提高10%護甲,免疫流血、毒藥與疾病)的權重也有所降低。換句話說,單純?yōu)榱艘粋€“石像形態(tài)”而選擇矮人盜賊并不理智,錦上添花倒是可以接受。
暗夜精靈,這個種族的盜賊有兩個優(yōu)勢:影遁技能與躲閃概率增加1%。前者可與潛行技能疊加,瞬間提高自己的潛行等級,變得更難偵測到(潛行與偵測潛行都存在等級),美中不足是影遁期間無法移動。而1%概率躲閃則在很多場合足以保命。
侏儒,這個種族與矮人類似,本身種族技能很出色,但無奈盜賊暗影步可以解決更多問題。假設你只考慮打PVP,那么侏儒的工程學加成或許也可以考慮在內。
獸人,自帶“堅韌”效果(15%幾率抵抗昏迷)誰人不知?從心理層面壓制對手,甚至能改變對手的進攻節(jié)奏。試想一下,盜賊內戰(zhàn)中獸人抵抗了一個5星腎擊,對手基本輸掉了吧?而“血性狂暴”讓其更為出色,15秒享受接近300點攻擊強度,神級飾品的存在。個人覺得,獸人種族不遜色人類種族。
亡靈,亡靈意志解除恐懼與魅惑,這在術士橫行的版本是很耀眼的一點,無法忽視它作為徽章的作用。同時暗影抗性也極大的克制術士與暗牧,PVP專屬種族不為過。亡靈種族比較“極致”,或者說是極端,其弊端則是導致這個種族毫無進攻手段。
巨魔,自身“狂暴”(血量越低,攻速越高,最高為30%)看起來很美好,但并不一定好用。血量不受主觀因素控制就讓它的效果大打折扣,想要利用好它除了插件與WA可以輔助,更多則是細膩操作來搭配它了……。
血精靈,版本新種族,約定俗成的強?!皧W術洪流”可群打斷,并且恢復一定能量值,在TBC時期,血精靈盜賊在PVE領域多了一項工作:打斷。你或許認為這是臟活累活,但考慮到“魔獸金團時代”,如此“文憑”可直接決定血精靈的收入更高。PVP方面,依靠這一神技與自身所有抗性+5,血精靈盜賊是極為克制法系職業(yè)的。
3. 出血天賦副本輸出
先要加上天賦,加上天賦以后呢,你就學會了一級出血,然后44級時候學2級的。
4. 懷舊服出血計算公式
魔獸懷舊服——無限怒氣武器戰(zhàn)PVE天賦加點推薦:
1、核心技能1:強化撕裂
流血dot技能的傷害每秒都會以25%的增幅提升額外傷害,撕裂是核心的dot技能。
2、核心技能2:劍類專精
使用劍類武器可以額外的幾率進行多一次的攻擊,雖然只有5%的幾率,但在高頻率攻擊次數下額外觸發(fā)一次還是可以做到的。
3、核心技能3:雙手專精
裝備雙手武器的專精可以使其傷害增幅5%的額外傷害,也是一次小的質量提升。
4、核心技能4:怒不可竭
40%的幾率在造成近戰(zhàn)傷害的時候還可以獲得額外的怒氣值,確保我們的怒氣夠用!
5、核心技能5:殘忍被動
提高我們的暴擊幾率5%,暴擊對我們的dps輸出提升還是非常大的,畢竟我們是雙手武器,攻速不像雙持那么快,追求單次爆發(fā)。
5. 懷舊服出血技能傷害公式
提高能力值和提高技能威力在對敵方傷害數值方面沒有區(qū)別,pm傷害計算公式為:基礎傷害=((((攻擊方等級×2÷5+2)×技能威力×攻擊力÷防御力)÷50)+2)×隨機數值(來源于神百),但是提高能力數值會導致己方受欺詐的傷害變高,敵方使用攻擊平分時效果更明顯等問題,所以綜合來看,還是提升技能傷害數值看起來更強一些。
強推





