微變傳奇服務(wù)端(微變傳奇新服)[復(fù)古傳奇]
一、仙劍傳奇服務(wù)端?
仙劍傳奇不是服務(wù)端的版本 能不能加入要看服務(wù)端引擎版本 你用dbc打開mirserver/mud2下面的stItems.db在里面隨便一個武器的anicount那個欄上改上192然后在magic.db里面也要添加倚天劈地的技能 69倚天辟地2;55...... 后面的自己隨便設(shè)置 游戲把你改的那把武器帶上有沒有倚天劈地技能 另外倚天辟地只能附加在武器上不能直接學(xué)
二、傳奇微變和中變的區(qū)別?
傳奇微變就是稍微比官方正版?zhèn)髌嬗幸稽c(diǎn)點(diǎn)變化,裝備爆率啊,極品屬性啊,之類的。中變就是中等程度變態(tài)版本。
三、傳奇服務(wù)端怎么獲?。?/h2>
打開傳奇登錄器,點(diǎn)開官網(wǎng),找到游戲客服,這就是傳奇的服務(wù)端了。
四、傳奇服務(wù)端更換引擎?
不知道你是想替換引擎還是替換版本,如果替換引擎的話肯定是不行的,會造成腳本不兼容的,如果是GOM引擎版本對版本替換的話,那是完全沒問題的。。 替換的東西有這些。
裝備 怪物 書籍 DB數(shù)據(jù) MapInfo.txt地圖 market_def商人腳本 MerChant.TXT商人添加列表 MonGen.txt刷怪列表 MiniMap.txt小地圖配置 QuestDiary里的所有文件 Qfunction-0.txt功能腳本文件 UserCmd.txt自定義命令文件 如果有人形怪的話到MonUseItems添加人形怪?jǐn)?shù)據(jù) MonItems怪物爆率文件 等等,大致的就這些。
五、如何制作傳奇服務(wù)端?
傳奇服務(wù)器端自己做一般是做腳本,核心技術(shù)是游戲引擎,那個是高手才能寫的,游戲引擎一般都是使用HeroM2,3KM2,晉升引擎,飛兒引擎,都有免費(fèi)的,版本的話看你自己設(shè)置了,不會設(shè)置可以去網(wǎng)上看教程,我也可以免費(fèi)教你,如果有人說給錢教你的話,建議你還是不要去了,這個騙子很多的
六、傳奇服務(wù)端在哪下載?
想下載這個還不容易,我是在訂閱號“盛大176傳奇”下載的,因?yàn)槲胰テ渌胤秸揖谷欢际潜I版的。
七、傳奇微變和中變什么區(qū)別?
其實(shí)性質(zhì)多是一樣的,微變的話玩起來不是很變態(tài),而中變的話玩起來會感到很變態(tài)。
八、傳奇私服服務(wù)端啟動異常?
一般卸載重新下一個,再不行就換一個設(shè)備試試
九、傳奇服務(wù)端IP怎么設(shè)置?
應(yīng)用層設(shè)置周期性的心跳Keepalive,這些keepalive在TCP的眼中,那就是application data,毫無疑問,一旦這些keepalive在超時時間內(nèi)沒有收到對方TCP的ACK,就會繼續(xù)重傳,至于重傳的上限次數(shù)是多少,這要看具體的TCP協(xié)議的實(shí)現(xiàn),一般至少重傳8次,越往后重傳的時間間隔將越來越大,這樣可以避免網(wǎng)絡(luò)重新收斂對TCP連接的短期影響。
上文最后這句話有點(diǎn)難以理解,它的意思是,當(dāng)前使用的路徑即使斷了,路由協(xié)議會動態(tài)選擇新的物理鏈路,那么后續(xù)的TCP重傳報文會使用新的鏈路到達(dá)目的地,這樣就避免了TCP超時斷開的風(fēng)險。
所以,并不是說只有TCP斷開重連才會選擇更優(yōu)路徑,移動網(wǎng)絡(luò)IP層會實(shí)時更新最新的、最優(yōu)路徑,這是TCP報文所依賴的IP網(wǎng)絡(luò)平臺的特性,無論你喜歡或不喜歡,它一直就是這樣的表現(xiàn)形式!
接下來多些一點(diǎn)內(nèi)容有助于讀者理解TCP長連接。
TCP長連接的存在可以優(yōu)化客戶端訪問服務(wù)器的訪問效率。如果沒有TCP長連接,客戶端每次訪問服務(wù)器,都要三次握手,平添了1.5RTT時間延遲。
而TCP長連接如果存在,客戶端可以節(jié)省建立TCP連接的時間 = 1.5RTT。
但凡事有利必有弊,TCP長連接的存在,如果沒有數(shù)據(jù)的刷新,至少存在1個風(fēng)險:移動網(wǎng)絡(luò)使用了NAT技術(shù)。換句話說,TCP長連接在NAT設(shè)備上,是以一個NAT表項條目存在著,這個條目是有壽命的,如果沒有數(shù)據(jù)的刷新,一般2-20分鐘不等會被刪除。
一旦刪除,客戶端與服務(wù)器的數(shù)據(jù)到達(dá)NAT設(shè)備時,會重新創(chuàng)建NAT條目嗎?
不會!
NAT設(shè)備如何處理?
丟!
為了避免NAT條目超時刪除,通過應(yīng)用層心跳周期性?;?,可以避免這種惡劣情況的發(fā)生。
但是周期性的心跳并不是萬能的,比如以下情況的發(fā)生:
(1)
網(wǎng)絡(luò)擁塞
重傳的心跳報文被一次次無情丟棄
(2)
NAT設(shè)備重啟
NAT條目消失
(3)
服務(wù)器重啟
TCP四元組消失
(4)
網(wǎng)絡(luò)環(huán)路
心跳報文永遠(yuǎn)無法到達(dá)服務(wù)器
(5)
網(wǎng)絡(luò)收斂緩慢
TCP報文一直被丟,一直到TCP被Reset也沒有恢復(fù)
當(dāng)TCP長連接即使配置了心跳,也沒有逃脫被Reset的命運(yùn),可以從上文找原因。
十、傳奇服務(wù)端,卡的原因?
服務(wù)器的話,就別在里面裝寫垃圾文件,還有網(wǎng)站之類的,有客觀的原因的,開游戲的服務(wù)器最好不要在里面上網(wǎng)`游戲等等~~~~還有運(yùn)轉(zhuǎn)盤不要放太多東西,下東西就放在其他盤就OK了!