暴風烈焰怎么獲得(烈焰風暴怎么得到)
1. 烈焰風暴怎么得到
首先在飛船那,找到刷聲望的地方。
2.
走到很近的地方點擊X,進到聲望系統(tǒng)里。
3.
一共有6個集團,我們需要的MOD在第一個鋼鐵防線里,點擊進去。
4.
再點擊聲望獎勵。
5往下翻,在角色MOD的第一個就是永恒烈焰的閃電加速。
2. 烈焰風暴會暴擊嗎
火魔斬血爆好。
火魔斬:打七下造成微量傷害,最后一斬造成大量傷害,并迅速向下位移(水中沒有用,在水面以上是有仍會到水底)
轉(zhuǎn)職決定性技能,血爆代表嗜血流,幻滅代表分身流,血爆主要決定烈焰風暴轉(zhuǎn)燃血,被動使用血燃鐵骨和嗜血狂暴;幻滅主要決定升龍斬使用幻空,被動使用身外身和法外分身(
3. 烈焰風暴會觸發(fā)點燃嗎
火法點燃的傷害機制。
點燃的基本常識
點燃是火法的精通,是一種DOT,由火球、灼燒、炎爆、火沖、烈焰風暴、流星(天賦)這些火法的技能造成傷害后產(chǎn)生,會通過火沖傳染。
不同于其他DOT,點燃有固定的每跳間隔(WOD版本為1秒),每跳間隔和持續(xù)時間不受急速影響,點燃不會爆擊和濺射,點燃每跳傷害也不會受人物屬性的動態(tài)變化影響,點燃本身也不會因為目標有易傷而增加(比如晶體)。(個人注釋:這其實很好理解,產(chǎn)生點燃的技能全部會受到上述的屬性或者目標易傷的加成,BLZ不會讓點燃受到二次加成。)
目前版本火法有12%基礎(chǔ)精通,此外的精通兌換率為110精通綠字兌換1.5%精通。
點燃每跳傷害計算
對一個本身不存在點燃的目標,點燃造成的傷害計算如下:對目標打出的可以產(chǎn)生點燃的技能傷害×精通%),分為5跳跳出
舉例:一個精通為20%的火法對之前沒有點燃debuff的目標打出一發(fā)火球術(shù),火球術(shù)10000傷害,會造成10000×20%=2000的總點燃傷害,2000的點燃傷害分5跳跳出,每跳400
對一個本身存在點燃的目標,我們把還沒跳出的點燃傷害稱作“點燃池”。而刷新后的總計點燃傷害=技能傷害×精通%+點燃池,分為6跳跳出
舉例:一個精通為20%的火法對之前有點燃debuff的目標打出一發(fā)火球術(shù),目標有4跳未跳出的點燃,每跳250,火球術(shù)10000傷害,接下來則會造成10000×20%+250×4=3000的總點燃傷害,3000的點燃傷害分6跳跳出,每跳500
這里需要額外注意的是,當點燃被刷新時,點燃每跳的計時不會改變。下一跳的傷害可以在點燃被刷新后的0.000-0.999內(nèi)的任意時間跳出,相應(yīng)的,點燃持續(xù)的時間也會在被刷新后持續(xù)5.000-5.999秒不等,這取決于點燃被刷新的時機。
這里比較晦澀,再舉例:目標在第0秒跳出一次點燃傷害,點燃池剩余為1000,在第0.8秒火球命中目標造成10000傷害,刷新點燃池為10000×20%+250×4=3000,則接下來這3000傷害會在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,這次點燃被火球刷新以后持續(xù)的時間為5.2秒
濺射
點燃本身不會濺射,但產(chǎn)生點燃的法術(shù)會濺射。在計算點燃時,濺射會被視作一次額外的法術(shù)命中。比如對一個之前有點燃debuff的目標打出一發(fā)火球術(shù),產(chǎn)生5跳點燃,而這次火球發(fā)生濺射,這次濺射傷害就會把點燃刷新到6跳。
但由于濺射傷害是在技能命中目標后的1/3秒和2/3秒后產(chǎn)生的,這就存在這之間點燃跳出一跳的可能。如果這次濺射的傷害小于這次點燃跳出一跳的傷害,那就會導致技能濺射使點燃不升反降的結(jié)果。但一般情況下,點燃和爆擊一樣,是讓點燃值增加的。
點燃的傳染
如果副目標上本身不帶點燃,那點燃會以火沖命中主目標前的瞬間的狀態(tài)(每跳傷害,剩余跳數(shù)) 復制到副目標上
如果副目標上本身帶點燃,那與之前提到的點燃刷新類似,火沖命中主目標前瞬間的點燃池被疊加到副目標,副目標上疊加后的點燃池重新分6跳跳出
燃燒
燃燒的每跳傷害=燃燒出手瞬間目標點燃每跳傷害×80%。
因此,最大化燃燒傷害的方法就是得到最大化的點燃每跳傷害。
如何最大化點燃
核心:刷新點燃的技能帶來的點燃池的增加量一定要多于這次刷新和上次刷新之間跳出的點燃。
這句話我的理解就是分為兩部分,一是刷新點燃的技能的傷害必須要高(比如流星、瞬發(fā)炎爆),二是堆疊高點燃時技能命中目標的間隔要短,讓點燃的兩次刷新之間只跳出1次傷害或者1次也跳不出(比如瞬發(fā)炎爆),
其實這和我們說得最好懂的版本——甩空你手上的瞬發(fā)炎爆(沒有4t17buff情況下就是最多3個)也并沒有什么太大的區(qū)別
原文關(guān)于第二點如何縮短點燃刷新間隔,還有關(guān)于無飛行軌跡的火沖的討論以及與目標距離上的討論,目前版本實戰(zhàn)基本還是2t17下超級燃燒,因此單目標的具體討論意義不是很大這里就先略過
超級燃燒的技巧
關(guān)于超級燃燒最基本的解釋:在主目標上疊出高點燃,連續(xù)火沖傳染2次把點燃池復制2次到副目標,在副目標上疊加出更高的點燃從而獲得更高質(zhì)量的燃燒。
乍看之下副目標可以疊加到主目標2倍的點燃,但根據(jù)我們的實戰(zhàn)經(jīng)驗都明白這基本不可能(原文說是在gcd=1秒且服務(wù)器恰到好處的延遲下可能做到)。
無法疊到2倍點燃的原因也很好理解,就是火沖2次的過程中點燃跳出有所損失使得點燃池下降,下面分開討論2次火沖過程中的點燃損失。
第一發(fā)火沖造成的點燃損失取決于最后一發(fā)炎爆與第一發(fā)火沖之間的間隔:如果這之間有一跳點燃跳出,那么主目標在第一發(fā)火沖命中時將只會有5跳點燃傳染到副目標,損失了1/6的點燃池。而理想的情況是最后一發(fā)炎爆與第一發(fā)火沖命中目標的間隔盡可能短,讓這跳點燃不跳出來將完整的6跳點燃傳染到副目標。
由于火沖沒有彈道,最后一發(fā)炎爆與第一發(fā)火沖命中目標的間隔=GCD-炎爆飛行時間,炎爆彈道飛行速度為24碼/秒且至多飛行0.75秒,因此最后一發(fā)炎爆出手時距離目標18碼以上會讓炎爆彈道在飛行時間達到最長的0.75秒。而GCD取決于急速,理想情況英勇/獸王飾品觸發(fā)下有可能被降到1秒。因此兩個技能命中的間隔至多被減少到0.25秒,也就是只有25%的概率會損失這一跳的點燃值。此外,前面提到的濺射會重新刷新點燃到6跳,最后一發(fā)炎爆如果發(fā)生濺射也會使得火沖更有機會傳染6跳點燃到副目標。
而第二發(fā)火沖與第一發(fā)火沖有1個GCD的間隔,這期間不可避免地有點燃跳出。如果GCD=1秒,那主副目標均跳出1跳點燃。如果GCD>1秒,那主副目標就有可能都跳出2跳點燃,且GCD越長,這發(fā)生的可能性越大。計算可得理想情況下,最后一發(fā)炎爆與第一次火沖與之間不跳出點燃,第一次火沖月第二次火沖之間主副目標各跳出1跳點燃。在不計算第一發(fā)火沖帶來的點燃值的情況下,疊加到副目標上點燃=主目標上點燃/6×(5+5)=主目標上點燃×166.7%
因此要完成一次理想的超級燃燒,有以下條件會更加方便:1、GCD越接近1s越好 2、最后一發(fā)炎爆出手時距離主目標18碼以上 3、濺射,無論是通過飾品特效還是正常觸發(fā)(我覺得第3條說了跟沒說一樣)
4. 烈焰風暴技能
#showtooltip 烈焰風暴 /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 烈焰風暴;烈焰風暴 這是個鼠標指向宏,不用點,鼠標指過去,按一下宏就ok, 會優(yōu)先向鼠標指向的目標施法, 如果沒有鼠標指向的話,會對當前目標施法
5. 5烈焰風暴
烈焰風暴輸出快,能滯空,但耗魔高,傷害偏低?;鹉胤謨煞N用法,1級和滿級,1級的火魔斬傷害很低,但是耗魔很低,較低的回魔都能一直維持釋放,且釋放過程中處于無敵狀態(tài),注意落地動作有一點后搖,很適合打boss,故適合闖關(guān)而刷裝備較慢;滿級打小怪很快,但同時耗魔較多,要比較注意自己的魔,打boss時要配合烈焰閃消耗回魔。我個人推薦1級火魔斬。
強推





