神里天賦主升哪個(gè)(神里天賦升級(jí)優(yōu)先級(jí))
1. 神里天賦升級(jí)優(yōu)先級(jí)
雷澤天賦加點(diǎn)順序
基礎(chǔ)技能的升級(jí)可以大幅增加雷澤在實(shí)戰(zhàn)中的傷害,是很有必要第一時(shí)間就進(jìn)行拉滿的內(nèi)容。
尤其是雷澤的普攻,普攻是雷澤最主要的輸出手段!
優(yōu)先級(jí):先滿普攻,再滿元素爆發(fā),最后點(diǎn)滿元素戰(zhàn)技,全6級(jí)以后,只點(diǎn)普攻。
在實(shí)戰(zhàn)中,雷澤主要是靠前三刀進(jìn)行輸出,只有開(kāi)大以后才會(huì)使用最高倍率的第四刀,俗稱三刀一閃。
2. 神里 天賦優(yōu)先
零命鐘離天賦全點(diǎn)Q(也就是元素爆發(fā))就可以了,Q天賦等級(jí)>6,生命沙收益>攻擊沙。
在原神這個(gè)游戲里面,鐘離適合人群:萌新/不需要鐘離打輸出,只需要為主c提供輸出環(huán)境。
輸出手法:開(kāi)E即可,可以大招補(bǔ)點(diǎn)傷害,0命畢業(yè)血牛鐘離裸大傷害在2~4w左右。
3. 神里天賦加成
雷系對(duì)應(yīng)無(wú)相雷,水系對(duì)應(yīng)純水精靈,火系對(duì)應(yīng)爆炎樹(shù),冰系對(duì)應(yīng)急凍樹(shù),巖系對(duì)應(yīng)無(wú)相巖,風(fēng)系對(duì)應(yīng)無(wú)相風(fēng)。這些我就不介紹了,我只更新突破素材中的后兩種,即食材和怪物掉落素材
4. 神里天賦優(yōu)先升級(jí)哪個(gè)
固若金湯(巖脊)10天動(dòng)萬(wàn)象(天星)9普攻不用升太高,畢竟鐘離普攻傷害連野豬都不如,升個(gè)四五級(jí)就行了,要是廚鐘離的話七八級(jí)得了,不要浪費(fèi)王冠啊(除非你用鐘離打輸出)鐘離不怎么吃技能的,王冠還是給胡桃,尤拉,神里這樣的主c吧,他們更需要技能傷害
5. 原神神里天賦升級(jí)順序
一、基礎(chǔ)屬性
1、普通攻擊?神里流?傾(A)
普通攻擊、重?fù)艉拖侣涔艨稍陂W避后獲得冰附魔,從而打出冰傷。神里的普攻秒傷期望為15500左右(包括閃避時(shí)間),重?fù)裘雮谕麨?7500左右(包括閃避時(shí)間),可以看出神里普攻和重?fù)魝Χ驾^高。
由于重?fù)魝Ω哂谄展?,推薦0命神里采用[閃避+E+A重*3],1命神里采用[閃避+E+AAAAA+AAA]。在神里的傷害構(gòu)成中,普攻重?fù)粼谄淇傮w傷害中占比大概28%,是比較重要的傷害來(lái)源。
橫向?qū)Ρ雀视旰蜕窭锏闹負(fù)糨敵?,雖然秒均倍率上甘雨稍高于神里,但綜合考慮面板后,兩者差距很小,對(duì)單時(shí)當(dāng)甘雨攜帶阿莫斯時(shí)甘雨稍高于神里,當(dāng)甘雨攜帶天空之翼時(shí)神里稍高于甘雨。
當(dāng)雙目標(biāo)時(shí),神里稍高于甘雨,三目標(biāo)時(shí)甘雨稍高于神里。因此當(dāng)神里甘雨組一隊(duì)時(shí),具體由誰(shuí)站場(chǎng)取決于具體情況(當(dāng)隊(duì)伍中由行秋擔(dān)任上水位時(shí),則必然神里站場(chǎng))。
神里和行秋:
由于神里重?fù)艉臅r(shí)1.44S,長(zhǎng)于行秋的劍雨觸發(fā)CD間隔1S,實(shí)戰(zhàn)中原本理論上的18次劍雨只能打出9-10次。因此推薦0命神里在面對(duì)單目標(biāo)敵人時(shí),采用普攻前四段+重?fù)舻氖址?。面?duì)雙目標(biāo)及以上敵人時(shí),采用連續(xù)重?fù)舻氖址ā?/p>
普攻重?fù)舴磻?yīng)覆蓋率:
重?fù)羟坝幸欢螐?qiáng)制普攻,實(shí)戰(zhàn)中只有普攻和三段重?fù)糁械囊欢文苡|發(fā)融化反應(yīng),大招每三段傷害中只有一段融化反應(yīng),因此神里的反應(yīng)覆蓋率很一般。由于機(jī)制原因,大招在不冰凍的情況下會(huì)損失大量傷害,即使有4命鐘離,也不推薦神里走融化流。
Tips: 重?fù)魺o(wú)論面對(duì)冰凍還是非冰凍敵人,都不會(huì)擊飛敵人。
2、元素戰(zhàn)技?神里流?冰華(E)
以自身為中心的中等范圍冰傷,倍率尚可,具有較強(qiáng)的削韌和擊飛效果。配合被動(dòng)可在釋放元素戰(zhàn)技后獲得6S的30%普攻重?fù)魝μ嵘?。因此一般在釋放完元素爆發(fā)后再施放元素戰(zhàn)技,避免浪費(fèi)BUFF時(shí)間。
元素戰(zhàn)技可產(chǎn)出4-5元素微粒,大部分情況為4個(gè),產(chǎn)球能力不錯(cuò)。
3、元素爆發(fā)?神里流?霜滅(Q)
元素爆發(fā)為向前前進(jìn)的小型冰風(fēng)暴,傷害范圍為球形,可對(duì)前進(jìn)路徑上的敵人在5S內(nèi)總共造成19段傷害。10級(jí)技能下,前18段傷害為202%每段,最后一段為303%。傷害打滿的情況下總倍率高達(dá)3942%,占神里傷害的65%,是神里最重要的輸出手段。
冰風(fēng)暴傷害范圍中等,碰到敵人就會(huì)停留在原地造成大量的傷害,但由于冰風(fēng)暴擁有強(qiáng)大的削韌效果并且能夠推動(dòng)敵人,會(huì)把敵人推出冰風(fēng)暴傷害范圍,冰風(fēng)暴在重新追上敵人之前會(huì)損失傷害次數(shù)。
在大招5S的持續(xù)時(shí)間內(nèi),會(huì)反復(fù)進(jìn)行 推-追-推-追 的過(guò)程,從而損失一半到2/3的傷害。解決方案為搭配水系角色對(duì)敵人進(jìn)行冰凍,冰風(fēng)暴不能推動(dòng)冰凍的敵人,從而輕松打滿傷害,這也是神里打冰凍陣容的重要原因。另外冰凍也能在神里釋放元素爆發(fā)前固定敵人,避免大招打空的尷尬情況。
在冰凍前提下,元素爆發(fā)面對(duì)任何體型的敵人都能被停留在原地從而打滿傷害。如果搭配聚怪角色萬(wàn)葉或者溫迪(沒(méi)錯(cuò),被溫迪大招吸起來(lái)的怪同樣能被神里打滿傷害),神里大招傷害將傾瀉到所有敵人身上,最大化大招的輸出。
升級(jí)技能推薦:
元素爆發(fā)>普通攻擊>元素戰(zhàn)技
4、天賦?神里流?霞步
神里的沖刺技能,前后搖都很短,結(jié)束沖刺時(shí)可為神里附魔持續(xù)5S的冰元素,在一次附魔中可完成3次重?fù)?。同時(shí)結(jié)束沖刺時(shí)還會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙松媳?,沒(méi)有上元素CD。
5、天賦?天罪國(guó)罪鎮(zhèn)詞
施放元素戰(zhàn)技后使神里的普攻重?fù)魝μ嵘?0%,持續(xù)6S。元素戰(zhàn)技CD為10S,搭配一命可進(jìn)一步提升覆蓋率。
6、天賦?寒天宣命祝詞
神里沖擊結(jié)束時(shí)如果為周?chē)臄橙松媳?,則恢復(fù)10點(diǎn)體力并且獲得18%冰元素傷害加成,持續(xù)10S。釋放大招前記得潛水沖刺從而觸發(fā)18%的冰元素傷害加成。
7、天賦?鑒查心得
生活向技能,聊勝于無(wú)。
二、命之座
一命:
一命大約能讓10S CD的E技能CD減少到7S,從而提高了E的釋放頻率,稍微提升了秒均傷害和獲得的元素微粒數(shù)量,并且將被動(dòng)普攻重?fù)魝μ嵘?0%效果的覆蓋率提升到接近100%。
但總體提升有限,神里的主要傷害來(lái)源并非E,被動(dòng)效果的覆蓋率問(wèn)題可通過(guò)切隊(duì)友填充解決。
二命:
(更多敵人待測(cè),暫不發(fā)表評(píng)價(jià))
三命:
大招傷害提升18%,對(duì)神里的總體傷害提升在10%左右。
四命:
防御力降低30%,相當(dāng)于最終提升18%的傷害。由于大招持續(xù)時(shí)間5S,四命效果的實(shí)際持續(xù)時(shí)間為11S,基本覆蓋完了神里的站場(chǎng)時(shí)間,四命可視為提升了神里18%的最終傷,是神里提升幅度最大也是最關(guān)鍵的命座。另外該命座也使得神里具有少量輔助能力。
五命:
元素戰(zhàn)技傷害提升18%左右,總體傷害提升較小。
六命:
屬于增傷區(qū)加傷,依據(jù)神里陣容不同,提升幅度也會(huì)不同,該次重?fù)魝樵瓉?lái)2-3倍左右。提升神里的速切爆發(fā)能力,使神里速切和競(jìng)速能力更為優(yōu)秀,但可惜的是只加成一次重?fù)簦蝗绾?、甘雨、魈?命質(zhì)變效果明顯。
三、武器推薦
霧切之回光是畢業(yè)武器,斫峰之刃(不包括護(hù)盾下特效)、磐巖結(jié)綠(暴擊率溢出,溢出部分不計(jì)算)次選,兩者距霧切差距在10%左右,1精風(fēng)鷹劍(20%)依然強(qiáng)于滿精四星武器(25%-30%)。
暗巷閃光>黑巖長(zhǎng)劍(未觸發(fā)特效)>笛劍/匣里龍吟。
霧切之回光是通用單手劍武器,泛用性很強(qiáng),很多角色都適用且為畢業(yè)武器,推薦獲取。
四、圣遺物推薦
冰套是目前唯一推薦的圣遺物。
圣遺物主屬性選擇為:
時(shí)之沙:百分比攻擊力
空之杯:冰元素傷害加成>百分比攻擊力
理之冠:暴擊傷害
圣遺物副屬性選擇:
暴傷=暴擊率(溢出前)>百分比攻擊力
最終面板暴擊率推薦再加上60%暴擊率后不溢出即可。
五、隊(duì)伍搭配
目前神里唯一推薦的陣容搭配為冰凍隊(duì),由[神里+水系脫手角色+2個(gè)增傷輔助/脫手輸出]組成,其中的增傷輔助和脫手輸出要求不能破壞冰凍體系。
水系脫手角色:
行秋莫娜都能擔(dān)任上水角色,行秋上水量大,可全程維持冰凍。莫娜雖然冰凍時(shí)間較短,但其輔助能力強(qiáng)能夠極大提升神里傷害,同時(shí)還能保證神里大招持續(xù)期間怪物處于冰凍狀態(tài)。簡(jiǎn)單結(jié)論就是行秋安逸,莫娜傷害高考驗(yàn)操作(隊(duì)伍整體傷害大約高20%)。
莫娜加傷簡(jiǎn)析:莫娜按照EQ的技能釋放順序,可保證在神里大招的時(shí)間內(nèi)維持?jǐn)橙吮鶅霾⒆尨笳谐詽M增傷。解凍后莫娜增傷還能維持5S,可讓后續(xù)普攻重?fù)舫缘皆鰝?/p>
但單獨(dú)搭配莫娜時(shí),冰凍時(shí)間只有神里大招持續(xù)時(shí),后續(xù)普攻重?fù)魯橙藭?huì)脫控且相應(yīng)的普攻重?fù)舻谋妆袈适找鏁?huì)降低。
神里傷害大頭還是大招,損失一點(diǎn)普攻重?fù)舻谋袈适找嬗绊懞苄?。莫娜推薦攜帶討龍,神里攻擊區(qū)缺乏,討龍收益很高。
增傷輔助:
首選萬(wàn)葉,萬(wàn)葉搭配專武可提升神里大約70%的最終傷害,且其地面聚怪能力能進(jìn)一步讓神里傷害打滿。其他輔助還有班尼特、莫娜、溫迪、琴可選。不推薦非四命鐘離,鐘離E會(huì)碎冰,且冰凍隊(duì)輸出環(huán)境安逸,不大需要鐘離的護(hù)盾。
脫手輸出:
首選甘雨,甘雨在提供大招傷害的同時(shí)還可提供20%的冰傷加成和雙冰共鳴15%的暴擊率加成。其他還有羅莎莉亞、凱亞、重云可選。
神里的陣容搭配在[神里+水系脫手角色+2個(gè)增傷輔助/脫手輸出]的框架下可自由組合??筛鶕?jù)自身?yè)碛薪巧珜?duì)下面兩個(gè)組合中的萬(wàn)葉、甘雨進(jìn)行替換。
神里+莫娜+萬(wàn)葉+甘雨:傷害最高,但由于不帶治療且冰凍時(shí)間有限,比較考驗(yàn)操作。由于不帶行秋,可在面對(duì)三目標(biāo)敵人時(shí)使用甘雨站場(chǎng)。
輸出流程:甘雨E,萬(wàn)葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,莫娜EQ,神里沖刺+A+Q+(A+重?fù)?+AA,萬(wàn)葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重?fù)?*3
神里+行秋+萬(wàn)葉+甘雨:輸出環(huán)境最好,輸出最安逸
輸出流程:
甘雨E,行秋Q,萬(wàn)葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,神里沖刺+A+Q+AA,萬(wàn)葉短E+下落攻擊,神里沖刺+E+(A+重?fù)?*3,行秋EE
最后關(guān)于抽取建議,神里是新的劃時(shí)代T-1級(jí)主C,強(qiáng)度黨無(wú)論如何都必須抽到的角色,而且專武在沒(méi)綠劍盾劍的情況下同樣必不可少,至于命座,中規(guī)中矩,要抽就抽到4,不抽就0命強(qiáng)度已經(jīng)很高了。
強(qiáng)推





