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        流放之路盾牌碾壓天賦圖(流放之路盾牌碾壓盾牌制作)

        1. 流放之路盾牌碾壓盾牌制作

        流放之路帶盾牌算空手,因為盾牌是防護品

        2. 流放之路盾牌碾壓攻略

        幻化守衛(wèi)裝備-(無情之面-怨恨之眼)-(霸主巨斧-王者之刃)-(龍鱗站甲-欺詐獠牙)-(羊皮鞋子-維多力奧的飛升)-(戰(zhàn)士手套-南方) 后期守衛(wèi)想要提升自己家反正隨意

        武器:+1所有法術技能-使用技能觸發(fā)插槽法術-+1召喚技能石等級 后期-可以選擇在+1召喚技能石等級和召喚傷害提高的法杖武器+2支付方法已經很多了(我要在發(fā)一次顯示我的無知-腐蝕化石-金屬化石-震顫化石-鋸齒化石)

        盾牌:合板 -維多力奧的貢獻(當然如果你想更硬可以帶黃盾牌格擋回復+抗性上限)

        3. 流放之路盾牌算武器嗎

        機制如下

        靈盾投擲—邪惡投擲—殘暴—異常爆發(fā)—極速腐化—癱瘓。

        盾牌碾壓-近戰(zhàn)物理傷害-多重打擊-粉碎-護體

        震波輔助技能是搭配旋風斬一起使用,這個BD是來自于國際服173某位不知名大佬的推薦:旋風斬—武器元素傷-近戰(zhàn)物理傷-集中效應-灌能吟唱-震波。

        4. 流放之路盾碾bd

        資產階級革命后英國刑事法律在原來的基礎上有了充分的發(fā)展,為了鞏固統(tǒng)治,適應時代需要,采用刑事社會學派理論,注重刑罰的改革。

        一、刑事立法的特點

        (一)沒有統(tǒng)一的刑法典英國刑法,起源于中世紀的普通法,這是其基礎。盡管19世紀國會制定一系列刑事立法,大部分主要原則已由制定法明文規(guī)定,但一直沒有一部統(tǒng)一的刑法典。英國仍是一個普通法國家,輔之以單行刑事法規(guī)。

        (二)刑罰富有伸縮性和不確定性

        如法定最高刑,議會幾乎不變的做法是確定最高的懲罰而不確定最低的懲罰,而留待法官來決定到底應該處以何種刑罰--從絕對無罪釋放到載明的最高刑之間的何種刑罰這一規(guī)則的惟一例外是謀殺,對于謀殺,法院沒有隨意處理權,而是在任何情況下都作出終身監(jiān)禁的判決。

        (三)改革了刑罰的極端殘酷性

        長期以來英國刑法一個顯著特點是極端殘酷,死刑是常用刑罰,而且執(zhí)行死刑的方法非常殘忍,有焚燒、輪碾、肢解等,其他刑罰有監(jiān)禁、鞭笞、苦役、流放等,特別是單人監(jiān)禁和苦役流放較殘酷。其后作了大力改革,死刑已于1969年正式取消。

        (四)20世紀英國刑法主要變化

        對私有財產的保護特別重視,1916年《盜竊法》的頒布在英國刑事立法中占有重要意義,國家對所有權干預大大加強,契約自由為定式契約所代替;限制工會權利和鎮(zhèn)壓工人罷工。人類社會的歷史發(fā)展表明,健全的法律制度是現(xiàn)代社會文明的基石。一國的法律制度是與政治制度、經濟制度等并列的基礎性制度,它給多元社會提供一套合理而又可行的共同行為規(guī)則,既維持社會秩序穩(wěn)定,又充分保障個人的自由和權利。本書以馬克思主義為指導,主要研析世界上具有代表性西方國家的法律制度的淵源、內容、特點等,旨在論述法律制度的發(fā)展演變規(guī)律。

        5. 流放之路盾牌碾壓傷害機制

        附魔有可能出魔像數量加一,兩把錘子是可以拿的,但是魔杖不能跟除了盾牌以外的其他武器雙持,就這樣,有時間可以加個好友一起玩。

        6. 流放之路盾牌怎么加品質

        3.0天賦。大概就是這個樣子,我沒有明確是點護盾,還是血量。

        點了右二就好,別的隨意,

        ▅▅【裝備進階】▅▅

        武器。冥約——單持+盾牌(走血量也可以)。

        雙持+大CI(必走護盾。因為一把冥約血量保留30%)。

        胸甲。大CI(薛郎衣)

        這里也可以單持冥約,血魔法+光環(huán)。

        7. 流放之路拿盾牌的職業(yè)

        1 流放之路長杖是法師職業(yè)使用的。2 因為流放之路是一款以奇幻世界為背景的ARPG游戲,其中的各種裝備都有特定的適用職業(yè)。長杖屬于法師專用裝備,主要屬性為智力和能量護盾,適合于法術攻擊型的玩家使用。3 對于其他職業(yè)的玩家,可以使用其他類型的裝備,如戰(zhàn)士職業(yè)就可以使用雙手武器或盾牌,游俠職業(yè)則可以使用弓箭等遠程武器。

        8. 流放之路盾牌最多幾孔

        經驗無懲罰區(qū)域(安全區(qū)) 也就是說只有刷等級不低于 當前等級-(當前等級/16+3) 的怪物才沒有經驗懲罰 從公式可以看出后期是不可能保持無經驗懲罰的,因為怪物等級實際最高只有77級左右,人物達到85級別之后就算你一直刷T15的地圖都無法得到全部的。

        一般情況下雙持需要兩把好武器才能發(fā)揮最大效果,因為雙持總是雙手輪換攻擊,爛武器會拖累整體DPS。但是也有例外,比如雙擊(DoubleStrike),鋤大地和躍擊就是永遠使用主手武器的(裝備屏幕左邊那個武器)。而重擊和地獄打擊嚴格限制了使用武器,當你雙持匕首或爪時,匕首和爪永遠不會用來發(fā)動攻擊。在這種情況下,副手武器就變成了一把特殊的“盾”。常規(guī)的盾有格擋率,抗性和血;而副手“武器盾”則會帶來10% More攻擊速度和15%格擋率,以及一些特殊暗金帶來的加成。也就是說,如果這種特殊加成足夠好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自帶20%格擋和90%全域暴擊,也就是說帶上以后直接變成35%格擋,超越游戲里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴擊也相當誘人。

        9. 流放之路新盾牌

        泛合金用途很多,但大多在軍事發(fā)展上,像是特殊型號的哨兵機器人、美國隊長的盾牌、其他種類的超級士兵等。

        由于有泛合金加上教育的成功,瓦坎達的兵器發(fā)展也是國際上數一數二的,也因此有著強力的陸??杖?,其中Hatut Zeraze是相當于秘密警察的特殊部隊,雖然被現(xiàn)任的黑豹帝查拉給流放因而當傭兵,可是對于國家仍有很強的忠誠心,配戴著隱型裝甲和高科技武器,使得他們成為瓦坎達敵人的最大惡夢。

        10. 流放之路 盾牌

        雖然不是每個賽季都玩點燃,不過應該是近期每個賽季都會關注來說,也簡單歸納一下帶法師點燃的優(yōu)劣(相對傳統(tǒng)電系點燃):

        優(yōu):

        體質不是太大的問題,不太可能走盾的情況至少可以靠魔檔,撐魔也多少能帶一點輸出。

        點燃傷害節(jié)奏跟大法師的耗魔還算契合,這版本你也拉不出上版本的藍耗。

        劣:

        組件/詞綴需求量因此大增,詞綴會更吃緊。

        不太可能用電磁炮,一秒榨干。

        此版本之工藝霸凌魔力,不過如果有了話化石的面子也不知道往哪擺了。

        也是藍耗問題,星團拉滿,傷害大概2-3M之后很難上去。

        大法師是多了個可以加傷害的管道之一,但利用率個人覺得并沒有純直傷法術好。

        機體:

        個人用欺詐,Dot+魔力選擇真不多。

        貴族雖然天賦點多可以解決一部分的問題,但可選的分支還是略尬。

        要元素異常免疫了話,比較妥協(xié)應該就是元素師了,光炮塔同時加了點燃更多傷害的增幅還是不差的 畢竟要你4點升華天賦呢 ,但之后魔力會是一塊更難搞的問題。

        食用手順概要

        雜怪其實很多時候可以靠直傷,配合點燃擴散體驗還是不錯的,不太需要也沒必要爆炸衣。

        對較硬的生物(超越王、地圖王以上)需要開啟數值越高越好的大藍照奧術斗篷,也就是當下我們的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受傷釋放),必須預開,滿魔開下去的總傷害大概差25%左右。

        有余力盡量使用新的煉獄吼再增加怪物12%受到的火焰?zhèn)Α?對單王(新舊守衛(wèi)/各種大BOSS)把高投換急速腐化,火球那牙簽判定對某些很煩的BOSS會被閃/剛好搓不到,沒辦法,剩下提傷害的手段跟上述差不多。

        不是判官的元素技能應該都會用暴露機制,暴露鋪墊除了靠星團(千萬不要用腐蝕元素),沒有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星團天賦就很足夠的狀況,沒有也不需太強求。 不建議用定罪波,不然大藍照開下去很容易變電暴露,射線最大的問題是疊出來太慢了。

        個人純粹為了嘗試看看新東西用了重制的先祖回音,可以在使用任何戰(zhàn)吼之后受到傷害的10%在4秒內再生為魔力。 也就是為了維持該增益,需要隔一小段時間,或著至少想到就補一下戰(zhàn)吼,

        配合天賦的受傷10%就是受傷的20%在4秒內回復,說多也不多吧,主要是這個機制不能扛DOT很尷尬。

        比較顯著的優(yōu)點應該就是很好弄腐化之血吧。。。。

        需求屬性

        這個Build需要的屬性有這些:

        生存層面:

        血藍,最值得信賴的就是帳面有效血量。

        然后堆滿抗,混沌能堆多少算多少,之后會提供一個提混沌抗性的思路之一。

        魔力承傷可遇不可求,除了基礎30%之外就是三項、老頭升華、塑界/味道袍等少數來源了。

        輸出層面:

        火焰/元素傷害%、持續(xù)傷害%、燃燒傷害%、點燃傷害%、全域傷害%等等屬于Inc傷,通??梢詮倪^路的天賦、星團天賦以及一些特殊機制間接獲得,不需要刻意撐。

        請注意由于傷害異常附加機制的關系,我們的電傷%可以加在點燃上,但由于我們的傷害構成導致效率不高,次級考慮的Inc,沒有更好。

        (火焰/點燃)持續(xù)傷害加成%、異常/點燃速度%,魔力/電法術點傷、受到傷害提升、怪物火焰抗性降低等等各屬于不同"維度"的傷害來源,在一開始堆砌時收益都很高,但單論屬性來說并不是無腦堆一種,這些屬性在數字堆特別高之后皆會產生邊際。

        元素超載是很老實的40More。更多傷害的來源有限,反正就是接近輸出x1.4。

        功能層面

        攻擊速度可以提升盾牌沖鋒的使用速度,但只要靠輔助石+升華效果即可順暢運行

        力量敏捷是我們非常缺的屬性,穿上阿茲里圣輝通常就下不來了。

        戰(zhàn)吼速度全部靠緊急命令輔助,不然太影響手感。

        投射物穿透是加速清圖必要屬性之一,除了清軍團非常有用,部分的Boss(總督軍)有穿透也會方便很多。

        裝備/珠寶構筑:

        先來講講橙裝,簡單一點:

        高度需求

        以下裝備通常都會選用:

        [風暴之炎(Stormfire)]

        不穿風暴之炎也是可以玩點燃本身的,只是就跟玩奴隸戰(zhàn)不放恐怖奴隸主,當前(3.11.1)版本沒有風暴之炎就不是電點燃。沒這個,大法師也可以不用串了。

        開荒期間因為蛋白石本身的問題沒那么好搞,但不用幾天價格馬上跌成屎。

        缺抗就打抗催化,附魔隕石+1,換不掉的。

        [阿茲里圣輝]

        前面提到構筑上會缺主屬性,這個同時給予不少藍量的QOL(游戲體驗)以及屬性需求量降低,效果不錯。

        除非有很Dan的護身符,不然這個應該可以穿到死,有余力可以打個血魔催化,很多人都這么干的。

        該道具有點價位。

        中等需求

        以下裝備大多數的情況可以過度,但替代方案是有的:

        [味道袍]

        省一天賦點沒那么重要,最主要是可以給予魔力承傷,堆藍體系的有效血量來源之一以及一定的基礎藍量。

        替代方案:塑界者基底Carnal Armor(盡量是,其他基底能穿了話影響不大)。

        核心是一條前綴給予最高10%的魔力承傷,剩下的詞綴可以考慮+1詛咒、爆炸、擊中狂怒球甚至是魔力回復速度等花俏詞綴,具體要什么看玩家喜好,也能借此補足抗性/元素異常免疫問題,缺點是再怎么湊魔力都有點少、僅此。

        附魔來說血魔抗都是可以的選擇,記得附上去之后盡量28q

        [內省頭]

        這個東西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件難事,盡量考慮火球40%傷害。

        此外,其效果可以將魔力%的30%附加于全域傷害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相當可觀。

        替代方案:火球/藍屏消耗增加的附魔金頭,主要可以解決元素異常免疫問題。

        [蟲戒指]

        有適合的看守眼之后可以考慮,其他情況不一定要。

        替代方案:魔力%神廟詞綴戒指,其余靠菜園補足其他抗性血量等等。

        剩下武器、副手、腰帶、手、鞋子皆為自由位

        武器主要也是找魔力,這是少數的大量魔力獲取來源。

        高級一點可以考慮火焰持續(xù)以及點燃加速(必須是獵人基底),底子盡量選擇Opal Sceptre。

        副手我拿的是薩菲爾,主要就是最大元抗提升。

        有好的副手直接雙持傷害提升也是很高的,不過雙持會跑有一點慢。

        腰帶手套補抗魔力血量,其中腰帶盡量是深淵,可以補出更多血魔以及擊殺猛攻。

        鞋子盡量有獵人基底之投射物穿透+2,直接補齊穿透來源。

        有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到點燃速度。

        尾流不影響傷害,有需要也可以上Crit。

        元素異常免疫就老樣子,塑界+獵人(+2)合體之后也能用后綴火達成目標,任何造裝操作前注意抗性。

        藥水來說傳說可考慮的有首腦甕、魯米、或著所有流派都能用的信仰。

        個人是考慮暫時補元素異??剐运酝耆珱]用,如果變金裝人或許可以考慮一下。

        常規(guī)的藥水配置:

        紅藥解流血

        堅巖/水銀/石英或硫磺/持久藍藥解三色異常+詛咒,情況允許建議藍藥解冰/詛咒其他任意搭配。

        珠寶方面,看守眼選擇就滿多的,因為怨毒本身也有增加生命回復這種偏減傷類的詞綴。

        情況允許就找清晰+怨毒相關。

        黃珠寶就是血魔%+火焰持續(xù)加成為優(yōu)先,情況允許基底找受傷1%回復魔力。

        這個模式的珠寶用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,雖然偏貴不過混抗嫖起來沒有其他裝備壓力,其他屬性的Dot build其實也可以參照這個方法,即前綴滿+后綴單持續(xù)加成+混沌崇高=定向混抗。

        技能連線

        火球/瓦爾火球 - 大法師 - 致命異常 - 機率點燃(Conbustion) - 點燃擴散 - 高階多重投射與急速腐化互換。

        常規(guī)的配置,有考慮其他瓦爾技能就用普通火球即可

        星團有Fan the Flanes(搧風點火)了話點燃擴散置換成覺醒燃燒傷害。

        覺醒致命異常優(yōu)先度很高。

        部份情況機率點燃的收益會被壓下去,此時要注意自身的點燃機率是否因此低于100%。

        考慮戰(zhàn)吼了話:

        煉獄吼 - 堅決吼 - 緊急命令 - 助風

        這樣幾乎隨時都有吼用,大幅增加承傷回藍覆蓋率以及順暢度。

        缺點是有點浪費連線。

        盾沖 - 護體 - 快攻 - 撲殺

        沒有其他撲殺組件了話這邊盡量放一個。

        撲殺q可以增加攻擊速度。

        易燃 - 風暴烙印 - 風暴之盾

        武器"釋放插槽法術"用。

        另外提一點,由于火風暴戒指的關系,我們不需要從裝備上找任何其他攻擊點傷,因為只要對點燃的目標造成的任何傷害都會有電。

        如果國際服需要該工藝或著甚至艾爾雷恩減消耗3輔助+2,PM一下有空都可以來

        奧術斗篷 - 助力之風 - 增加持續(xù)時間 - 秘能波動(lv20)

        盡量四連,秘能波動本身可以加點清怪手感以及蚊子腿的回復

        剩下個人放了怨毒(蟲戒指)+清晰光環(huán)以及跨地形用的煙霧地雷,射線這個位置個人覺得能用旋風斬了話表現(xiàn)應該更好,預鉆球用的。

        星團

        加入了種子工藝+星團依舊沒那么好洗的情況下,洗星團的方法變需要一點點操作而不是把崇高換成混沌之后連發(fā),這邊提供幾個大方向,有要別的大/中星團也可以參考看看

        大珠寶制作方案(以我用的火舉例):

        我們的目標通常是3天賦,已知前綴火焰只有天賦,后綴天賦只有"元素"這個Tag

        所以spam出一條后綴之后(這邊用C/改造我覺得都可以,各有好壞),看前綴是否能用種子替換。

        后綴是沒有防御的,某些情況可以用非防附防來實現(xiàn)定向去前(即使去除目標沒有任何tag)。

        以點燃來說后綴我會選擇心神錯亂(Disorienting Display),這個詞綴的實際效果應該是,使用元素技能有一定機率產生"致盲光環(huán)"。

        在效果觸發(fā)后不會有圖示,而如果你觸發(fā)效果后短時間不使用技能沖進怪堆,怪物依然會被你致盲,比想像中還厲害許多,不過選這個最重要的原因是其他兩用不上。

        后綴搞定了,前綴兩條通??梢远ㄏ驌艿?,撥完之后開始Aug火,請注意你的后綴是"元素"不是"火",空前綴的非火附火有機會把你的后綴"搞砸了"。

        前綴有個我們不喜歡的詞綴血仇(Vengeful Commander),這個詞綴不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去電把該詞綴去了,要注意后綴的屬性決定要用哪個。

        相反的,如果你需要他,那就在大珠寶上用不同顏色(屬性)的Aug即可定向出現(xiàn)(雷要用火,不然會出電附冰)。

        想必有點花通貨那這邊是個人邊做邊回本的方法:

        ? 同場加映:如何簡單做多里尼亞111

        3元素珠寶后綴生命只有兩種詞綴,再生+多里尼亞。

        所以洗出后綴再生+空后/能去后+前綴滿=你有個定向多里尼亞的機會。

        之后照著前綴三色元素只有天賦的原理,一個一個Aug/Remove你要的詞綴就可以了。

        最終目標為閃光理念壓到下面+任意2,其實我覺得棱光心也很好,可以緩解很多抗性問題。

        焚化爐只能直擊擊殺觸發(fā),對碎尸體幫助有限。

        其他提升一般,重點是給提升更大的中珠寶一個跳板。

        中珠寶天賦只有前綴,對我們來說提升最大的天賦是凌虐酷刑,已知該天賦沒有任何Tag。

        改造出凌虐+任意后綴之后富豪、會出現(xiàn)幾個情況:

        1.出現(xiàn)不是循環(huán)湮滅、不是藍、不是火焰天賦的前綴

        用任何增添詞綴填滿后綴>用定向去除去掉該前綴>附加火>去火加火到需要的詞綴為止。

        當然如果出了個你想要的前綴天賦,留下來吧。

        2.出現(xiàn)一條不是火的后綴

        省去前面的步驟,安心附加火>去火加火即可。

        3.出現(xiàn)一條火抗

        屬性的出現(xiàn)率遠大于天賦,所以去火>加個非火的抗性后綴(實測證實可以用抗性轉化 A大之前還問我2%也要轉 ),之后附加火>去火加火。

        4.出了一條火天賦

        好天賦就沒事了,天賦不好了話一樣先填滿非火后綴,然后去火加火。

        5.出現(xiàn)1上說的循環(huán)湮滅、藍

        前者還好,可以先當個過渡,后者很致命。

        拿出傳統(tǒng)撥離,沒了凌虐就重新洗吧。

        如果你不需要循環(huán)湮滅了,那也是同一個情況。

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