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        逆戰(zhàn)那套天賦傷害高(逆戰(zhàn)傷害提升天賦)

        1. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦

        回答內容如下:

        逆戰(zhàn)天賦經驗值獲得是與時間長短成正比的,游戲時間越長獲得點數(shù)越多。 天賦等級通過進化點來提升,而進化點只能在僵尸獵場中才能獲得。

        如玩大都會地圖可以獲得進化點,前提是無論通關成功還是通關失敗,必須要玩過最后一關,不能中途退出。

         若天賦等級低于10級,可購買天賦飛升增加天賦獲取點數(shù),其效果是天賦等級低于十級時每局游戲可獲得5倍進化點。

        2. 逆戰(zhàn)天賦怎么搭配傷害高

        223322通用天賦。屬性分別是

        1.降低20%受到傷害

        2.累計命中75次后,提升62.5%到100%射速持續(xù)8到10秒

        3.0爆頭攻擊額外獲得40%經濟,并在爆頭攻擊額外獲得40%經濟

        4.  提升15%主武器傷害,部分技能不收尾

        3. 逆戰(zhàn)輸出最高天賦

        1/4

        第一排天賦,我使用的是堅不可摧(現(xiàn)在大部分都是速刷!前期血量比較少,這樣哭安全點)。

        2/4

        第二排天賦,我使用的是賞金獵人(死神自帶穿透特效,而且死神爆頭畢竟容易)。

        3/4

        第三排天賦,我使用的是傷害提升(這個天賦是個萬金油,配上面的沒個天賦都可以的)。

        4/4

        第四排天賦,我使用的是生存至上(在速刷過程中死亡不可避免,這個天賦可以讓自己死亡時間變少,那樣可以有更多的輸出)

        4. 逆戰(zhàn)天賦加點

        1個人建議殺戮,主要是刷自帶的技能,狂熱的話不建議,離震的子彈速度太慢,現(xiàn)在的boss都跑的很快。

        5. 逆戰(zhàn)推薦天賦

        逆戰(zhàn)天賦獲得的關鍵是時間,選擇任意獵場地圖游戲時間越長天賦點數(shù)越多,當然前提是通關,這與在哪個地圖游戲是沒有關系的。

        天賦等級通過進化點來提升,而進化點只能在僵尸獵場中才能獲得。玩任意僵尸獵場地圖可以獲得進化點,前提是無論通關成功還是通關失敗,必須要玩過最后一關,不能中途退出。

        6. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦怎么設置

        逆戰(zhàn)攻擊力1750來的方法是天賦。因為在游戲逆戰(zhàn)的獵場模式中是點滿了天賦“極限攻擊”。該天賦效果為:增加當前攻擊力的2%,每多點一級增加2%(最高增加10%)。比如說初始攻擊力是100,點了5級的極限攻擊就是110,也就是會增加到1750。

        7. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦加技能傷害嗎

        不太好,攻擊最高上1650。

        血量會減少很多,速刷基本上沒法打,血太少了。

        經常1拖7的話,加這個還勉強過得去。

        8. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦怎么弄

        逆戰(zhàn)諸神套裝的獵場天賦,應該是堅不可摧,極速殺戮,強力狂熱,傷害提升,極限攻擊

        9. 逆戰(zhàn)傷害提升加多少

        逆戰(zhàn)寵物增傷上限為30%。 逆戰(zhàn)游戲中每只寵物都有著自己的屬性和技能,其中很多寵物技能都具有增傷效果,但是增傷上限是存在限制的。具體來說,增傷上限是固定為30%的,也就是說無論你使用多少個增傷技能,最終都只會增加30%的傷害輸出。這一規(guī)則設計,旨在保證游戲的平衡性和公正性,避免一些玩家通過技能堆疊等手段造成不必要的不公平性。 另外,寵物的屬性和技能是可以通過培養(yǎng)和進階等手段進行提升的,這也是一些玩家常常努力開展的目標之一,希望能夠通過提升寵物實力來更好地參與游戲。

        10. 逆戰(zhàn)高傷害的天賦怎么設置

        1.

        據了解玩家根據背包搭配的第一層分別是大彈夾,堅不可摧和快速換彈,就目前來說,主流的神器,大都上千發(fā)的載彈量,玩家首先就可以不用考慮大彈夾了,另外,彈夾容量巨大的情況下,玩家頻繁換彈夾的情況也不存在,所以第一層選堅不可摧好,但對于彈夾量少,頻繁換彈的狙來說,用快速換彈或大彈夾倒是不錯的。

        2.

        玩家根據背包搭配的第二層,分別是急速殺戮,急速狂熱,不竭狂熱。玩家用不竭狂熱打擊頭部的話,好處是傷害大,但是不易做到,是件比較費神的事。還有就是像世代和天鯤,打頭部弱點傷害并無多大提高,這樣分析下來不竭狂熱就顯得較次要的,急速殺戮,技能見效快,殺幾個僵尸射速效果立馬就出來了,急速狂熱則要耐心等一段時間才能漲滿它的能量格,綜合起來,選急速狂熱好,尤其是玩家有天神套的話。

        3.

        玩家根據背包搭配的第三層,經驗達人,穿透提升,賞金達人,經驗達人和血量提升有關,前有堅不可摧后有生存至上的話,這個天賦在這層可以省了。穿透提升,賞金達人都可以用,感覺賞金達人較實用些,尤其是有創(chuàng)世套的情況下。

        4.

        玩家根據背包搭配的第四層,強力狂熱,強力彈藥,傷害提升,依上面第一層分析可知,強力彈藥較次要些,至于強力狂熱和傷害提升,前者需要武器射速和玩家生存時間支持,但傷害大,后者容易實現(xiàn),但傷害較低。

        5.

        玩家根據背包搭配的第五層,生存至上,極限攻擊,快速晉升,這個大體主要看對boss的閃躲熟練程度,新玩家的話先生存至上好些,老玩家的話,極限攻擊。挨中必殺技無新手老手之分,但是有些不是必殺技的情況,你選第二個的話,是秒殺,但選第一個的話,配合第一層的堅不可摧,還能剩少量HP生存下來,這就是區(qū)別。

        6.

        玩家根據背包搭配的第六層,團隊之友,敏捷身法,天生我才,這個是團隊之友,開煉獄刷分時用得上,其他情況少用,敏捷身法,世代原子修羅天神創(chuàng)世都適用,霰彈槍一類則是例外。

        11. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦有什么用

        搭配推薦:堅不可摧、急速狂熱、賞金達人、傷害提升、生存至上和敏捷身法。

        1.逆戰(zhàn)獵場天賦堅不可摧可以降低收到的傷害。

        2.逆戰(zhàn)獵場天賦急速狂熱可以讓玩家短時間內無需換彈。

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