獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓符文先學(xué)哪個(gè)(獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓各階段裝備選擇)
1. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓各階段裝備選擇
技能卡:選取可以提高攻擊、速度和命中等屬性的技能卡,如“靈魂爆彈”、“連續(xù)射擊”、“火力壓制”等,以增強(qiáng)武器的威力。
防御卡:選擇具有減低傷害、回復(fù)體力和消除負(fù)面狀態(tài)等效果的防御卡,如“護(hù)身力場(chǎng)”、“止血散”、“解毒草”等,以提高生存能力和穩(wěn)定性。
輔助卡:挑選可以增加道具掉落、瞬移或擾亂敵方視線等效果的輔助卡,如“吸收之珠”、“瞬移符”、“迷霧術(shù)”等,以優(yōu)化戰(zhàn)斗布局和智力制勝。
特殊卡:使用一些具有特殊效果和規(guī)則的卡牌,如“傳送門(mén)”、“圣盾術(shù)”、“致命打擊”等,可以在特定情況下快速反擊或翻盤(pán)。
“居合弓+伏擊”:由于“居合弓”攻擊距離遠(yuǎn),可以輕松躲避敵人追擊,因此可以在后方設(shè)置“伏擊”,等待敵人上鉤,從而進(jìn)行反擊。
“居合弓+狙擊”:如果能夠取得足夠多的精準(zhǔn)度道具,就可以將“居合弓”和“狙擊”進(jìn)行搭配,以增強(qiáng)攻擊力和命中率,從而使打出更高效的輸出。
“居合弓+連續(xù)射擊”:由于“居合弓”每個(gè)回合可以攻擊兩次,可以與“連續(xù)射擊”進(jìn)行相互協(xié)調(diào),降低每次攻擊的冷卻時(shí)間,從而連續(xù)釋放傷害。
“居合弓+旋風(fēng)斬”:與近距離武器不同,“居合弓”可以攻擊離自己更遠(yuǎn)的敵人,因此可以與憑借近身特點(diǎn)的“旋風(fēng)斬”相結(jié)合,形成一個(gè)完整的進(jìn)攻陣線。
“居合弓+格擋”:在使用“居合弓”時(shí),容易暴露自己的位置和行蹤,因此可以與“格擋”技能相結(jié)合,抵御敵人對(duì)自身的攻擊和反攻。
2. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓獵魂推薦2020
一技能黏爆這是無(wú)可爭(zhēng)議的異常弓散彈。
二技能有好點(diǎn)的獵魂回復(fù)耐力或者狂潮技能選擇不需要技能效果的能打出較大傷害。
三技能就有了分歧,很多人選擇蜂巢其實(shí)蜂巢的攻擊方式是緩慢發(fā)射箭支,就是這個(gè)技能能打出多段傷害。不知道你們看過(guò)沒(méi)有,這個(gè)技能是圓形的,只有接觸到BOSS的半圓能打出傷害額??吹竭@都明白了吧,異常弓選蜂巢能快速增長(zhǎng)異常值,打攻擊沒(méi)爆發(fā)的。所以3技能選炎域能打出最大傷害,因?yàn)檫@個(gè)技能是立馬造成傷害留下會(huì)爆炸的箭支碰到箭支會(huì)爆炸。親只要是不會(huì)飛的肯定都是落地炸足額傷害,這爆發(fā)有了吧,好過(guò)蜂巢太多了。后期龍會(huì)飛的就炎晶龍,反正打它都被虐待少點(diǎn)傷害也沒(méi)啥了。
3. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓獵魂選擇什么系
獵魂覺(jué)醒武器選擇哪個(gè)好?我個(gè)人覺(jué)得:★輸出排行是重劍>法師=雙劍>拳甲>弓箭>槍盾★靈活排行是雙劍>拳甲>弓箭>法師>槍盾>重劍接下來(lái)給新手一些關(guān)于職業(yè)選擇的參考:
1.重劍:攻擊力超高(一刀十萬(wàn),唯我獨(dú)尊!),但攻速慢蓄力時(shí)間長(zhǎng),上手難度大!
2.雙劍:非常靈活,攻速也比較快,裝逼王!
3.拳甲:唯一有著三段位移的職業(yè),攻速極快,上手難度一般。
4.長(zhǎng)槍:唯一擁有格擋技的職業(yè),上手難度較大!
5.法師:輸出較高,沒(méi)別的什么特色,新手摯友!劃水黨的最愛(ài)!上手難度低。
4. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓用什么裝備
游戲講述了在第二次諸神大戰(zhàn)中逝去的神種,與大陸上的生物結(jié)合而成的巨獸,入侵艾蘭大陸的故事。
玩家可以扮演法杖、獵銃、拳甲、雙劍、戰(zhàn)刀、長(zhǎng)弓、長(zhǎng)槍、重劍等職業(yè),加入游騎兵組織,去與其他游騎兵一起阻止巨獸的侵襲。
5. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓帶什么技能
目前主流的獵魂有: ①泰坦系阿瑞斯 大招:乘勝追擊(對(duì)被控制的敵人造成1.5倍傷害)這個(gè)獵魂配合隊(duì)友控制能瞬間打出成噸的輸出,最強(qiáng)輸出獵魂,當(dāng)之無(wú)愧的戰(zhàn)神。
②秘術(shù)系克蘇魯 二技能:釋放一個(gè)麻痹陷阱,大招:神秘血統(tǒng)(永久增加大量暴擊率和少量攻擊力)這個(gè)技能可以打出控制配合隊(duì)友的阿瑞斯造成大量輸出,大招增加了自身屬性,深受單刷大佬和輔助玩家的喜愛(ài)。
③秘術(shù)系歡宴之主 擁有一個(gè)可以使自身時(shí)光倒流回之前的技能,可以2次釋放大招,并且2連魂鎖,破部位的話非常好用! 這就是主流的3個(gè)獵魂,不過(guò)獵魂主要看個(gè)人喜好,如果比較勇敢,直接帶泰坦系的基本沒(méi)錯(cuò),如果比較穩(wěn)重,帶秘術(shù)系和自然系也是不錯(cuò)的選擇!
6. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓配什么獵魂
可以從遠(yuǎn)處打擊敵人,擁有不俗的遠(yuǎn)程輸出力,是隊(duì)伍中不可或缺的一員。
拳甲,快速的觸手可以給敵人造成撕裂的傷口,獲得一枚魂晶。不過(guò)在直面巨獸之前,玩家還需要做一系列的準(zhǔn)備。
重劍:使用重劍作為武器,是最可靠的戰(zhàn)場(chǎng)狙擊者。
雙劍,在這些熟練的劍士手中,重劍可以發(fā)揮強(qiáng)大的威力,蓄力斬甚至可以擊昏巨獸。
長(zhǎng)槍:裝備著堅(jiān)如壁壘的盾槍,將攻擊與防御完美結(jié)合:迅捷的雙劍。
首先玩家在游騎兵教官哈克處進(jìn)一步熟悉了游騎兵各職業(yè)的戰(zhàn)斗方式,選擇自己將手持什么武器在試煉中對(duì)抗巨獸。
游騎兵根據(jù)各自的使用武器和分工的不同:擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)弓,力量和敏捷的化身,讓敵人受到更多的傷害。
法杖:使用具有魔法能力的法杖,被劃分為了6中不同的職業(yè),以后也是可以隨意切換自己的職業(yè)的,接受加入游騎兵組織前的最后也是最重要的考核試煉--戰(zhàn)勝一只巨獸,在戰(zhàn)場(chǎng)上充當(dāng)自己戰(zhàn)友的守護(hù)神。
長(zhǎng)弓。在戰(zhàn)場(chǎng)上,各職業(yè)的游騎兵使用各自的武器施展各種各樣的武器技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同職業(yè)的游騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上可以高效配合進(jìn)入游戲后,玩家將成為一名即將成為游騎兵的年輕人
7. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓獵魂選擇
弓箭武器選擇
物理系
i、純功武器
超高的功擊力(比別的物理系高出100點(diǎn)),配合弓完美連擊,助攻箭陣,撕裂可以達(dá)到更高的加成!但是最致命的是精鑄15加的屬性所有武器都一樣5%暴擊幾率,10%暴擊傷害!并且人物面板有5%暴擊幾率,35%暴擊傷害!專精99加的是暴擊傷害。綜上不看好純功武器!
崛起的可能性:精鑄15加百分比攻擊力或者暴擊幾率暴擊傷害在純功武器上自轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化成相對(duì)于的%功擊力。比如面板5%暴擊幾率35%暴擊傷害=15%的攻擊力加成什么的,具體換算不會(huì)算!
ii、純暴擊武器
最主流物理武器,自帶32%的暴擊幾率非常值?!疚淦?32%)項(xiàng)鏈(3%)五星變異克蘇魯(14%)基礎(chǔ)(5%)精鑄(5%)=59%的暴擊幾率】如果再加上河豚20%,有79%的暴擊幾率!已經(jīng)完全夠用了!并且說(shuō)不定90級(jí)武器暴擊幾率還會(huì)增加!
iii、暴擊暴傷武器
首先先說(shuō)一下,這個(gè)武器本身不差,16%暴擊幾率16%暴擊傷害。和暴擊武器差不多的攻擊力!應(yīng)該是平起平坐的強(qiáng)度!那么差的是什么!差的是精準(zhǔn)!精準(zhǔn)和重創(chuàng)比,差了十條街!舉個(gè)例子,如果30精準(zhǔn)加35%暴擊幾率,30重創(chuàng)加18%暴擊傷害,你們選哪個(gè)武器?
崛起的可能性:
1.精準(zhǔn)加強(qiáng)或者重創(chuàng)削弱。
2.暴擊幾率趨近于滿屬性,選暴擊武器暴擊幾率會(huì)溢出。
3.直接加強(qiáng),改成雙20%我都能接受!
元素武器
前言,弓有助攻箭陣和完美連擊40%的功擊力加成,用元素意味著功擊力受到的加成變少了,所以我不太推薦用元素武器!
4把元素武器沒(méi)有太大的差別,無(wú)非你多一點(diǎn)功擊力我多一點(diǎn)暴擊幾率之類的。
武器做暴擊的還是純功的!這又是一個(gè)頭疼的問(wèn)題,元素武器+15也是暴擊幾率和暴擊傷害!所以我真的無(wú)法說(shuō)出哪個(gè)強(qiáng)。這個(gè)選擇你們自已選吧。。。
最后元素武器肯定得有相對(duì)應(yīng)的20專精。這里我推薦專精用鑲嵌的方法來(lái)達(dá)到20點(diǎn)!然后具體的元素套裝等我介紹套裝再說(shuō)吧!
異常武器
前言,麻痹異常最開(kāi)始的時(shí)間控制很長(zhǎng),隨次數(shù)的增加變短。眩暈異常時(shí)間一定,不隨次數(shù)的影響。(因?yàn)槟壳拔覍?duì)于2技能震眩判斷的不明,所以不評(píng)價(jià)那個(gè)異常更適合弓)
i、眩暈弓
選擇不帶暴擊幾率的,兩者武器相差100+的異常值。
ii、還有一顆想輸出的心可以選帶暴擊幾率的打一點(diǎn)點(diǎn)輸出,否則也是安穩(wěn)的選純異常值的,兩者相差異常在接受范圍內(nèi)!
獵魂選擇
一、克蘇魯
神秘血統(tǒng)和弓的相性非常好,弓打爆發(fā)太難了,還是這種常駐的安穩(wěn)些,傷害一點(diǎn)一點(diǎn)的慢慢積累!麻痹陷阱進(jìn)可控boss,退可保小命。
二、奈壓
神秘血統(tǒng)不說(shuō)了,隱身進(jìn)可防吼打輸出,退可救隊(duì)友回復(fù)狀態(tài)。
三、風(fēng)靈
常駐回耐可以幫助弓回可憐的耐力值,但是大招有點(diǎn)尷尬,不能暴擊。。。額,純功武器的出路有點(diǎn)黑暗呀!
四、巴爾
元素首選
五、群山,龍母,阿爾卡多
爆發(fā)型獵魂,你實(shí)在想打一波爆發(fā)也可以用這些家伙!
六、各種自然系
奶弓混日子!
七、特斯拉,莫甘娜
撿星星打傷害!
8. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓帶哪三個(gè)技能
獵魂覺(jué)醒有六種角色,分別是重劍、長(zhǎng)槍、長(zhǎng)弓、雙劍、法杖、拳甲六種。
9. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓帶什么獵魂好
狼魂覺(jué)醒游戲中很多小伙伴最近都在問(wèn)小編關(guān)于游戲中的職業(yè)問(wèn)題,狼魂覺(jué)醒中的哪個(gè)職業(yè)最適合平民玩家呢?如果你也想知道的話,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)狼魂覺(jué)醒最適合平民的職業(yè)推薦。
《獵魂覺(jué)醒》在職業(yè)設(shè)定上并沒(méi)有像其他動(dòng)作游戲一樣將職業(yè)方向直接在初期便定死,而是采取了武器便是職業(yè)的設(shè)置,所以玩家的選擇度很高,游戲內(nèi)設(shè)定了重劍,長(zhǎng)槍,長(zhǎng)弓,雙劍,法杖,拳甲六種武器。
雙劍和拳甲比較靈活,攻擊速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能較多,因此比較適合喜歡在巨獸周圍持續(xù)花式輸出的玩家選擇。
重劍和長(zhǎng)槍需要比較好的預(yù)判性,重劍蓄力傷害非常高,斬?cái)鄬傩砸埠芨?,但是出手過(guò)慢,如果沒(méi)有較好的預(yù)判性則很容易攻擊放空,或者被巨獸攻擊。而槍盾的預(yù)判關(guān)鍵地方在于能夠及時(shí)預(yù)判巨獸適放技能的時(shí)機(jī)采取防御姿態(tài)以抵擋攻擊,所以如果是預(yù)判性比較好的高玩不妨試試這類武器為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更好的輸出或者保障。
弓箭和法杖因?yàn)閷儆谶h(yuǎn)程武器,故而視野比較宏觀,輸出環(huán)境也會(huì)比前面近戰(zhàn)武器好上許多,不過(guò)也容易被巨獸吸引仇恨得到“特殊照顧”,所以弓箭和法杖在戰(zhàn)斗中不要太過(guò)貪刀及時(shí)的閃避和插空輸出才能發(fā)揮最大的效益。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)這兩款武器是比較容易上手的,在熟悉了游戲內(nèi)容后再選擇其他心儀的武器都是可以的。所以每位玩家可以結(jié)合自己游戲?qū)嶋H情況,選擇一個(gè)最上手最適合自己的武器,玩家間相互配合相信定能夠更容易的斬殺巨獸。
10. 獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓穿什么套裝
槍盾、重劍、長(zhǎng)弓、法杖、雙劍?!东C魂覺(jué)醒》是一款大型共斗手游,挑戰(zhàn)大型boss是游戲的賣點(diǎn)。以上五款武器可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出較好的表現(xiàn)。
1、槍盾:唯一具有嘲諷技能、護(hù)盾技能的武器,是官方指定MT。然而大部分槍盾放棄了防守技能轉(zhuǎn)而投入到輸出中。但是即使如此,槍盾依舊是最不容易倒下的那一個(gè)。加之槍盾并不低的輸出能力,可以說(shuō)槍盾是所有武器中攻防兼?zhèn)?,較為全面的一種。
2、重劍:重劍單次傷害最高,位移技能使其能快速接近或遠(yuǎn)離怪物,3技能與平A的三段蓄力使其擁有強(qiáng)大的破點(diǎn)能力,也是其主要輸出來(lái)源,且3技能蓄力不消耗耐力。在輸出不足的時(shí)候,需要謹(jǐn)慎選擇蓄力時(shí)機(jī)。
3、長(zhǎng)弓:普攻傷害與技能受距離影響,但是站在遠(yuǎn)處也能對(duì)怪物造成有效傷害。蓄力箭較之不蓄力每次會(huì)多出兩支箭,且有優(yōu)秀的破甲與可觀的傷害提升。武器精通對(duì)平A有高加成,故靠平A與蓄力箭就能造成大量傷害。
4、法杖:普攻傷害與3技能受距離影響,普攻距離中等。主要輸出手段靠技能輸出,技能百分比高,且1、2技能總傷害只受命中段數(shù)而不受距離影響,故能在較遠(yuǎn)處進(jìn)行短時(shí)間的高輸出。且作為遠(yuǎn)程,不需要像近戰(zhàn)那樣辛苦。
5、雙劍:雙劍持有者是游走在懸崖邊上的人。雙劍的武器精通決定的了這是一種用殘血換來(lái)高輸出的武器。極端玩家會(huì)選擇在開(kāi)怪物之前使自己殘血,以達(dá)到亮眼的最高輸出。這是一個(gè)入門(mén)簡(jiǎn)單卻難以精通的武器。
強(qiáng)推





