王者榮耀卡爾出裝天賦(卡爾出裝加點)
1. 卡爾出裝加點
PG加點方法 防守型PG,代表:基德、朗多 加防守意識、籃板球、傳球、運球、搶斷、注意進攻方面不用加太多, 純組織型PG,代表:納什、卡爾德隆 加進攻意識、3分、傳球和運球、防守不用加太多 攻擊型PG,代表:帕克、戴維斯、 加進攻能力、近距離投籃、速度、敏捷度、防守也加一點
2. 卡爾哪個技能傷害最高
1.
卡爾算是DOTA2難度比較大的幾個英雄之一??柤寄艿姆倍?,技能格的限制,自然對操作者的手速要求和思路清晰度要求就變得很高,一個合格的卡爾需要會放連招保證輸出的同時,還要根據(jù)戰(zhàn)場的時局變換切出應(yīng)變的技能,還要有清晰的思路控制或帶線或傷害或致死打擊,總之卡爾算得上對操作要求非常高的英雄了。但是學(xué)會卡爾就能easy上分還能秀翻全場,是大家值得嘗試著玩一下的英雄。
2.
卡爾一共3個球,分別是冰球雷球火球,冰球提升回血。雷球提升移速和攻速,火球提升攻擊力,在走路的時候掛球也會獲得相應(yīng)的狀態(tài),所以卡爾可以走路的時候推薦掛3雷,補刀的時候推薦掛3火,需要回血的時候掛3冰。
卡爾每提升一級可以給一個球升級,球會提升技能的效果。一般常見的卡爾分成2種:第一種是冰雷卡,第二種是火卡。
冰雷卡:顧名思義是主冰球和雷球的,前期不加火球,用技能消耗和支援。
火卡:是主火球副冰球,主要打爆發(fā)和發(fā)育,對線期容易出單殺節(jié)奏。
3.
三連:急冷吹風(fēng)隕石、急冷吹風(fēng)天火、吹風(fēng)隕石推波、急冷冰墻隕石、急冷冰墻天火、吹風(fēng)磁暴冰墻等
四連:急冷吹風(fēng)天火推波、吹風(fēng)天火隕石推波、吹風(fēng)天火隕石急冷、吹風(fēng)磁暴隕石推波、急冷吹風(fēng)隕石冰墻等
五連:吹風(fēng)磁暴天火隕石推波(玲瓏心)、急冷吹風(fēng)隕石冰墻推波、推波隕石(羊刀)(刷新)隕石推波(羊刀)天火等
3. 卡爾出什么裝備
1、三相,3速鞋,藍(lán)懲戒附魔:戰(zhàn)士,亡者的板甲,綠甲,破敗。這套裝備可以說是現(xiàn)在版本中比較適合烏迪爾的一套裝備,三相這件裝備可以說是最適合烏迪爾的一件核心裝備。這件裝備可以讓烏迪爾的輸出能力和傷害都達(dá)到一個非常高的值。
2、因為烏迪爾本身屬于一個攻速英雄,而且技能基本上都是屬于攻擊特效,而三相這件裝備則是更大意義上的對攻擊特效英雄擁有已給非常高的友好度,所以,三相這件裝備是非常適合烏迪爾的。3速鞋則是為了讓烏迪爾可以快速的加入戰(zhàn)斗,如果對方控制比較高,或者是AP傷害比較高的時候,可以選擇把3速鞋換成水銀鞋。破敗這件裝備可以說是為了讓烏迪爾在單挑的時候擁有一個非常高的輸出能力和回復(fù)能力,強化烏迪爾在1V1的戰(zhàn)斗中的勝率。
4. 卡爾天賦加點
主系:奧術(shù)彗星、法力流系帶、超然、焦灼
副系:餅干配送、時間扭曲補藥
屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+6護甲
符文介紹
奧術(shù)彗星:技能對一個英雄造成傷害時,會在他的位置召喚一個彗星,造成傷害(基于等級、攻擊力和法強)。
法力流系帶:使用技能命中敵人時可以永久提升25點藍(lán)量,最高可提升250點(之后沒5秒回復(fù)1%已損失的法力值)。
超然:5級獲得5點技能急速,8級獲得5點技能急速,11級后參與擊殺使基礎(chǔ)技能冷卻縮短20%。
焦灼:技能命中敵人時會使敵方英雄燃燒(基于等級,冷卻時間10秒)。
餅干配送:沒過2分鐘獲得一個永續(xù)意志夾心餅干(直到6分鐘結(jié)束),每個餅干可回復(fù)英雄10%已損失生命值和法力值(使用一個餅干可永久增加50點法力值)。
時間扭曲補藥:在享用一瓶藥水或一個餅干時,會立刻提供50%的生命回復(fù)或法力回復(fù),此外獲得5%移動速度。
5. 卡爾技能搭配
dota2卡爾技能包括極速冷卻qqq、冰墻qqe、隱身qqw、吹風(fēng)wwq、磁爆www、wwe靈動迅捷、eew隕石、qwe推波、eee天火、eeq火人。這些技能按順序釋放就是卡爾的全部技能。
dota2卡爾技能表
一.極速冷卻qqq(遠(yuǎn)距離,單體,控制類,短cd)
單體功能:瞬間打斷tp,打
斷持續(xù)施法和抬手,前期塔下反殺,控制團戰(zhàn)集火目標(biāo),連招起手破林肯
常見搭配:
1.wwe靈動迅捷,eeq火人平a連續(xù)觸發(fā)留人(常用團戰(zhàn)側(cè)翼站擼和收尾追人)
2.eew隕石滾動連續(xù)觸發(fā)(前期對線擊殺的套路,算好對面補刀的機會,自己的藍(lán),高地和夜晚的視野差。團戰(zhàn)也可以用這個套路省一個推波)
3.eee天火(前期對線擊殺套路,就是為了定位)
4.www磁爆(中后期常見單爪醬油的套路,掛三雷平a快,順手切出來炸藍(lán)補傷害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)
5.qqe冰墻連續(xù)觸發(fā)(強留人,持續(xù)打斷。不常用,因為控制類技能重疊)
6.隊友高攻速或者持續(xù)性傷害類技能
小總結(jié):優(yōu)秀的單體控制,技能釋放時機插入在每個技能前后都很合適,普適性強。缺點是需要連續(xù)觸發(fā)。
冰墻qqe(中距離,群體,控制類,中cd)
單體常用:大范圍強減速,逼迫對方交出推推,bkb等位移類和保命類技能。
根據(jù)冰墻釋放位置可以分3類,進攻型,防守型,團戰(zhàn)型
1.進攻型冰墻:留住追擊目標(biāo),搭配跳刀和推推側(cè)身放很重要,也可以利用地圖的高地差和樹林模型體積,把人堵角落里。
2.防守型冰墻:斷后跑路,守高地斷兵。盡可能封住一個窄路口,類似小牛的封路板。
3.團戰(zhàn)型冰墻:分割戰(zhàn)場,干擾陣型,保護后排,類似于發(fā)條的框。針對亞巴頓,摩托車這種悶頭沖,還有骷髏王原地復(fù)活的非常有效。
常見搭配:
1.eew隕石(團戰(zhàn)對面沖陣被留在冰墻里下餃子的時候一發(fā)入魂)
2.www磁爆(釋放時機同理隕石,配刷新十字冰墻雙磁爆群體控制消耗,打米波猴子摩托車多單位的好用)
3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更適合在戰(zhàn)斗尾聲炸單個英雄)
4.qwe推波(把出來的人再推進去)
小總結(jié):冰墻的本質(zhì)就是大面積的持續(xù)強減速,減速更多的人,利用減速讓技能打到更多的人。
三、隱身qqw(控制類,切入切出)
單體功能:隱身跑路是最基本的用法。更高級的是隱身單爪。開視野,破5。野外團戰(zhàn)繞后切后
6. 卡爾加點技能
1、火雷流:操作簡單暴力,適合一切菜鳥和操作不行的同學(xué)。 加點:1級冰、主火副雷。 裝備:梅肯或先鋒盾挑戰(zhàn)、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、隕石、沖擊波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆發(fā)。而冰系技能中最常使用的急速冷卻的成長性也不高,前中期1級冰足夠了。裝備要出肉,團戰(zhàn)放DB2連,然后套著迅雷開始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相當(dāng)?shù)奶郯 ? 優(yōu)缺點:爆發(fā)極高,爆發(fā)速度極快。但移動速度慢,身板脆。線上回血能力弱??箟耗芰θ酰贿m合烈士路。
2、雷冰流:操作一般,意識要求高。 加點:1級火,主雷副冰。 裝備:魂戒、相位、推推或跳刀、吹風(fēng)或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹風(fēng)、沖擊波、冰墻、 分析:此流派比較飄逸,主騷擾牽制。利用前中期高抽藍(lán)的效果使對手無法推進。由于雷系技能CD快,需要經(jīng)常使用技能,魂戒配合冰球回血相當(dāng)給力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴釋放時間會隨雷的等級提升而提升,要先吹風(fēng)后磁暴,現(xiàn)在版本已經(jīng)不是無腦連了,吹在空中的敵人不會中磁暴了。 優(yōu)缺點:大范圍抽藍(lán)AOE極兇,吹風(fēng)和急冷的局部控制能力也不錯,打斷技能較多。但非常害怕對面出秘法鞋。吹風(fēng)可以配合SF、SK等英雄釋放大招,當(dāng)然吹風(fēng)也可以坑隊友。團戰(zhàn)少放,等到留人或逃跑時吹風(fēng)即可。
3、冰雷流:操作要求高、意識要求一般、 加點:1級火,主冰副雷。 裝備:秘法或相位、推推或跳刀、吹風(fēng)或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墻、沖擊波、漫步、 分析:跟雷冰流比較像,但是控制能力顯然更強了。冰墻的冰元素到4級減速能力就相當(dāng)變態(tài)了,如果加滿80%的減速可想而知,可惜這版本已經(jīng)不是無視魔免了。急冷的成長性雖然不高,但是持續(xù)時間增加也非常恐怖了。滿級冰元素的沖擊波類眩暈時間4秒和繳械時間更長,非常變態(tài)。 優(yōu)缺點:控制能力非常變態(tài),各種點控制團控制,給隊友創(chuàng)造非常好的輸出環(huán)境。但打斷留人能力與傷害能力非常弱。有時候?qū)κ譄o反隱的話,幽靈漫步的減速效果也相當(dāng)可觀。
4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意識要求高,經(jīng)驗要求高。 加點:1-2級雷,主火副冰,冰元素保留至4級即可。 裝備:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墻、沖擊波、隕石、迅雷、 分析:放在最后是因為成型慢,相比火雷流只要10分鐘發(fā)育就能有高爆發(fā),冰火流至少需要15-20分鐘發(fā)育時間,另外AOE能力也較弱,已經(jīng)不太適合當(dāng)前版本節(jié)奏。當(dāng)然職業(yè)比賽會比較多見,因為有固定的發(fā)育時間和固定的套路,路人就不太適合了。 優(yōu)缺點:能運用的技能是最多的,出了關(guān)鍵道具A杖后會越打越強。但成型速度慢,移動速度慢,AOE能力相對弱,留人能力相對弱,爆發(fā)速度慢,爆發(fā)能力尚可,操作要求高。
5、一共4個多見的流派,現(xiàn)在比較適合的是雷冰流和火雷流2種。 雷冰流相對只需要等級,不需要裝備,一雙相位就能發(fā)揮作用。技能連招:磁暴+急冷 點點點 吹風(fēng)收尾 火雷流相對只需要裝備,由于現(xiàn)在版本火元素傷害被加強,前中期3-5級的火元素傷害足夠秒人。技能連招:隕石+沖擊波 迅雷點點點 天火收尾 其實還有一種萬精油的卡爾路線,我略作介紹:冰雷火 各4級 前期主火副冰 適合菜鳥扔技能系列。10個技能基本都可以用到,關(guān)鍵出A杖,否則藍(lán)和CD都不夠。團戰(zhàn)就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡爾用哪個流派是根據(jù)隊友陣容或?qū)κ株嚾荻?,?dāng)你摸不到頭腦時可以使用這個萬精油流派。比如對手多脆皮或多力量型可用雷冰流來抽藍(lán)、耗血,比如對手多推進或隊友多控制可用火雷流來清場、秒殺,比如隊友多核心需要控制可用冰雷流來惡心人??柺值娜?,至于玩哪個流派是用來彌補團隊的不足之處。 但是有一點,卡爾不適合打1號位物理DPS,瘋狂面具流的卡爾是經(jīng)驗老道的老鳥們出出風(fēng)頭玩的,絕對不適合菜鳥學(xué)習(xí),菜鳥用的話會對卡爾的英雄理解產(chǎn)生嚴(yán)重偏差。 冰元素:1個冰球每秒回1血,加點時附加2點力量。點評:所以冰系卡爾自然會堅挺一點,續(xù)航能力自然相當(dāng)?shù)膮柡Α?雷元素:1個雷球增加攻擊速度和移動速度,加點時附加2點敏捷。點評:敏捷不是我們卡爾要的,你既然送一點也無妨,但是大酒神說過,移動速度就是優(yōu)勢啊,攻擊速度加成點鳳凰蛋還能快一點,不錯不錯。 火元素:1個火球增加3點攻擊力,加點時附加2點智力。點評:這可是看家本領(lǐng)了,傷害和藍(lán)量的根本啊,不可不要。 元素召喚:融合冰雷火創(chuàng)造個新的技能。點評:隨等級提升,耗藍(lán)增加,CD減少。意味著后期缺藍(lán)是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免藍(lán),多安逸。前期可以英雄2級或3級的時候加大招,然后7級時肯定需要加2級大招了,之后可以先放棄,等級高了直接連加2級大招。還有個額外的作用,這個技能使用時會耗20點藍(lán),面對沉默的時候就不需要蛋疼了。沉默你小樣你C的藍(lán)肯定比我多吧? 7、主技能理解介紹: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的強勢技能,不過有點坑爹的就是成長性太差了,1級冰跟4級冰效果差不多的感覺。類似謎團的眩暈效果,不過需要有傷害打上去才會暈??梢云屏挚希寄苄Ч廊挥?,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距離超遠(yuǎn)!紅血反殺和拿助攻都不錯,隨冰元素提升會增加技能持續(xù)時間和縮短眩暈觸發(fā)時間。CD倒是不長,前期對線耗血的技能。 2)冰墻:QQE G冰系技能里的BUG技能,不過又有點坑爹的就是釋放難度太高了,因為是在卡爾面前出現(xiàn)一道距離固定的冰墻嘛。隨冰元素等級提高,減速效果是個BUG,傷害用來斷跳刀,基本可以忽略。CD不長,團戰(zhàn)可能可以放到2次。可惜現(xiàn)在不是無視魔免了。小黑冰箭現(xiàn)在60%減速已經(jīng)滿街叫娘了,冰墻滿級冰80%,還是AOE,持續(xù)時間12秒,你能忍?你過去還是不過去? 3)幽靈漫步:QQW V卡爾的逃生技能,不過還是有點坑爹的就是對自己也減速,而且對手會有BUFF存在。由于此版本耗藍(lán)的減少,前期逃跑可以多用了。中后期偶爾可以惡心人,減速效果也挺厲害,雷元素提升自己的減速會變少。而且無視魔免! 4)磁暴:WWW C不得不說,主雷就靠這個吃飯。滿級AOE抽400藍(lán)200血,確實有點過分。成長性也不錯,就算火雷流都能放,3級雷就能抽200了。不過依舊有點坑爹的就是釋放時間太慢了,1級雷4秒才釋放的時間,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且現(xiàn)在無敵單位無法吃到磁暴了,也就是說前3級雷要先磁暴后吹風(fēng),保證落下來正好炸到。過了3級雷,就要先吹風(fēng)后磁暴,以免吹著炸不到。再也不是無腦連招了。而且CD也增加了不少。 5)吹風(fēng):WWQ X這個技能的釋放最大距離實在是遠(yuǎn),滿級雷3200碼吹完你都不認(rèn)識你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹風(fēng)磁暴的招牌組合,傷害也高。不過仍然有點坑爹的就是滯空時間隨冰元素提升而提升。1級冰的時候滯空,磁暴還沒放呢就落下了,滿級冰吧滯空又太長,隕石落下了敵人還吹著沒吃到傷害,隊友等的都可以泡茶洗澡了。所以4級冰的時候滯空時間最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上隕石,還能招的出雙火人,所以除了冰雷流,其他流派都暫且點4級冰吧。CD跟磁暴一樣增加了不少。 6)迅雷:WWE Z終于,這個技能是最不坑爹的了。耗藍(lán)少,CD快,增加40%-160%的攻擊速度,30-90點攻擊力,免費送個3個蝴蝶啊,給DPS就是瘋狗的存在。火雷流這個技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船長的水波釋放有點類似,不過這可是全屏幕技能,傷害也超級高100-450,而且竟然改成了神圣傷害!不能忍啊,敵法說不能忍??!不過繼續(xù)開始坑爹的就是會被多單位分?jǐn)倐?。實在不能忍,所以釋放精?zhǔn)度可想而知。 8)火人:EEQ F這東西沒啥好講的,居家旅行必備,卡爾就靠它擋鉤子擋箭,打野,探路,就是CD微長。滿級冰還能無傷點血池,火槍說不能忍啊!火人也是有藍(lán)的,打英雄一下會減1點護甲,打脆皮那確實疼啊,冰火流就靠它。 9)隕石:EEW D招牌技能!而且傷害被加強過了,CD非常長,大戰(zhàn)前收兵慎用?;鹪靥嵘齻Γ自靥嵘嚯x。對于破壞站位和AOE清場非常不錯。當(dāng)你看到茫茫多召喚物清不了是不是很蛋疼?那就用隕石吧。配合點控制團控制能打出驚人的傷害,當(dāng)初似乎還看到過DB刷新DB的連招,傷害連當(dāng)年的人馬都照樣秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)沖擊波:QWE B不知道這個技能歸在哪類好了。使用起來非常簡單的技能,類似死亡先知的波?;鹪靥嵘黾觽?0-280,也挺高的。雷元素提升繳械時間1-4秒。冰元素提升推送時間,也就是類眩暈時間0.25-1.75秒。由于有個使敵人愣住的類眩暈時間以及將敵人向后推送的動作可以為隕石造成良好的輸出環(huán)境。甚至可以惡劣一點的把走出冰墻的人再推進去。冰火流有個古老的3連非常不錯,吹風(fēng)+隕石+沖擊波。很多人不明白為什么要這么放,我來解釋一下。吹風(fēng)固定住目標(biāo),因為隕石有個釋放延遲,4級冰的吹風(fēng)正好可以接上這個延遲,所以吹風(fēng)是控制。隕石造成傷害,所以隕石就是輸出。沖擊波眩暈?zāi)繕?biāo),所以沖擊波就是輔助輸出環(huán)境。3位一體,不可缺少一個技能。而且吹風(fēng)和沖擊波這2個技能傷害也都不錯。 后話:其實打DOTA就是一個整體,就是像剛才的3連,缺一個不可。如果大家都要成為隕石,隕石雖然很華麗輸出最大,但是沒有吹風(fēng)和沖擊波的輔助形同虛設(shè)。有了3位一體的配合,才能秒殺敵人!DOTA也是如此,需要5個人齊心協(xié)力,才能打贏比賽??!
7. 卡爾出裝英雄聯(lián)盟
前期出裝:大魔棒+戰(zhàn)鼓+假腿(或者相位鞋)。中期裝:推推棒+A杖。A杖可以讓卡爾在團戰(zhàn)中更快的切換技能,所以適合冰雷卡出裝。
后期出裝:飛鞋、希瓦、BKB、大炮、A杖、羊刀。飛鞋是一人牽制五人的神器,大炮在對面有人做蝴蝶的時候可以換位金箍棒。后期的卡爾,不再是僅能靠技能輸出的英雄了。
8. 卡爾傷害最高連招
熟悉階段連技:
XDB(吹風(fēng)隕石沖擊波) 作用于對方戰(zhàn)位集中,且不易散開時,但該套連技包括火雷的大部分連技都是雙刃劍,一旦釋放預(yù)判失誤,則卡爾在戰(zhàn)場上作為就小了。
DYB(隕石急速冷卻沖擊波)中前期單殺幾乎無解的連技,連的快的話無視任何補另克類的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用藍(lán)時,和選擇擊殺對象時一定要注意。
CXD-B(磁暴吹風(fēng)隕石-沖擊波) 17級后有A杖才能連得出來,當(dāng)然前期也可以慢連,但是由于前期的藍(lán)很珍貴,所以不建議前期使用。
DYZ-XT-CB(隕石急速冷卻迅捷靈動-吹風(fēng)天火-磁暴沖擊波) 火雷里最復(fù)雜的一套,但該套在團戰(zhàn)中卻不如第一套性價比高,該套主要是針對對方的強力后期,把所有爆發(fā)都打在某個單位的身上。而且D作為一個先手,有相當(dāng)大的風(fēng)險,所以對D的先手使用不純熟的話慎用。
CX(磁暴吹風(fēng)) 同樣的火雷也可以用CX2連來消耗對方的藍(lán),但由于冰的級別很底所以C可以單獨放在一些陰影處,或者先C后X。而向更多的連技方式我羅列多了也沒意義,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷靈動隕石急速冷卻-吹風(fēng)磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(沖擊波吹風(fēng)天火-磁暴-急速冷卻-隕石)。關(guān)鍵的是靈活運用。
9. 卡爾 出裝
賽娜推薦出裝為:
出門裝建議出幽魂鐮刀。
六神裝第一件建議出神話裝備星蝕,第二件出魔宗,第三件出疾射火炮。
鞋子建議出輕靈之靴??梢詼p弱敵方的減速效果,增強機動能力。
最后兩件六神裝推薦出夜之鋒刃和凡性的提醒。
神話裝備星蝕可以提供可觀的攻擊力和穿甲以及10%的全能吸血。被動【永生之月】可以在對敵方英雄使用兩次獨立攻擊或技能后造成額外物理傷害并為自己提供移動速度和護盾值。神話被動可以提供可觀的護甲穿透。
魔宗可以基于最大法力值提升攻擊力,還能提供大量法力值和35攻擊力以及15技能急速。
疾射火炮可以通過移動積攢充能來釋放一次強力的炮擊。還能給英雄提供較高的攻速和暴擊率以及一些移速。
夜之鋒刃能夠周期性的阻擋敵方技能,并提供可觀的攻擊力、穿甲和生命值。
凡性的提醒可以對高血量和護甲值的地人造成威脅并提供可觀的攻速和暴擊率以及少量移速。
10. 卡爾技能傷害
祈求者卡爾技能有:
急速冷卻(Y):將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續(xù)時間取決于冰元素等級。敵人將傷害并被短暫凍結(jié),后續(xù)攻擊同樣會使敵人凍結(jié)并造成額外傷害。被凍結(jié)的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。
幽靈漫步(G):操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決于冰元素的等級,并使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。
強襲颶風(fēng)(V):釋放出一道快速移動的颶風(fēng),將路徑上的敵方單位卷起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然后落地受死。最大距離取決于雷元素等級。吹起時間取決于冰元素等級。落地傷害取決于雷元素的等級。
11. 卡爾出裝加點順序
推薦武器大師賈克斯打野選擇帶精密加主宰的符文天賦點法
精密系:
征服者:武器大師E技能有眩暈而且被動還有攻速提升,打出征服者是很簡單的,對他的持續(xù)作戰(zhàn)能力提升了很多。
凱旋:雖然賈克斯戰(zhàn)斗能力的確很強,但那也是單挑的情況下,打團時他還是需要進場的,帶凱旋可以提升他的生存幾率。
歡欣:武器大師本身的被動就有攻速提升,而且大招的被動第三次強化普攻的傷害也是很高的,帶歡欣增加攻速也就相當(dāng)于提升了武器的戰(zhàn)斗能力。
致命一擊:賈克斯打殘敵人并不是很難的事情,帶致命一擊能讓他可以更快的擊殺殘血敵人。
主宰系:
猛然沖擊:武器的Q技能很簡單就可以觸發(fā)猛然沖擊獲得穿甲效果對敵人造成更多的傷害。
貪欲獵手:技能對敵人造成的傷害一部分會轉(zhuǎn)化為治療效果為自己加血,這對武器來說也是很不錯的,W技能的傷害相信玩家們都有所體會,配合貪欲獵手同樣是提升了武器大師的生存能力。
小天賦:推薦帶攻速、自適應(yīng)攻擊力以及護甲的三個,提升賈克斯的傷害能力和承傷能力。
出門裝:武器大師就是一個典型的普攻打野英雄了,因此出門裝選擇獵人的寬刃刀加復(fù)用型藥水就好了。
核心裝備:第一件推薦出藍(lán)色血刃打野刀,藍(lán)懲可以減速敵人,配合武器本身的Q技能位移和E技能眩暈抓人的成功幾率更高一些,而且血刃增加攻速也能讓他配合大招的被動在持續(xù)作戰(zhàn)時打出更高的傷害。第二件推薦出三相之力,三相之力這件裝備可以說是賈克斯的核心裝備了,攻速的提升以及被動的咒刃傷害加成或者是加速等等效果,對于武器的提升是很大的,有沒有三相可以說完全是兩個英雄。第三件玩家們就看游戲情況選擇出裝了,可以選擇出斯特拉克的挑戰(zhàn)護手或者守護天使提升自己的生存能力,也可以出智慧末刃或者狂暴的鬼索之刃提升自己的傷害能力。
鞋子方面:鞋子根據(jù)敵人的陣容選擇出布甲鞋或者水銀鞋就可以了,其余的鞋子不用考慮。
強推





