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        2346競技場術(shù)士天賦(2.43術(shù)士競技場天賦)

        1. 2.43術(shù)士競技場天賦

        pvp的天賦:

        (1)鎮(zhèn)壓

        命中是WLK的第一屬性,如果你擁有的裝備配裝確實(shí)不太合理,導(dǎo)致命中大量溢出,可以通過它調(diào)整,不過它還同時(shí)降低了法力消耗,建議還是點(diǎn)滿。

        (2)強(qiáng)化吸取靈魂

        也許你打團(tuán)的時(shí)候會(huì)面對仇恨壓力,如果你的輸出真的很厲害的話,但是我覺得一點(diǎn)可能也足夠了,如果不夠,就點(diǎn)滿。

        (3)強(qiáng)化生命分流/黑暗契約

        這里我只講結(jié)論,不給大家列很繁復(fù)的數(shù)字了,強(qiáng)化生命分流點(diǎn)滿,回復(fù)藍(lán)量和黑暗契約的界點(diǎn)在3000法傷左右,這時(shí)黑暗契約回復(fù)量會(huì)超過點(diǎn)滿強(qiáng)化生命分流的數(shù)值,很明顯,在前期,術(shù)士的法傷是不會(huì)到達(dá)這個(gè)數(shù)值的,所以建議點(diǎn)滿。

        我個(gè)人兩個(gè)都點(diǎn)滿的原因是奧杜爾H將軍的時(shí)候,生命分流是不能回藍(lán)的,但是可以通過黑暗契約抽寶寶回藍(lán)。

        (4)無情延伸/夜幕

        這兩個(gè)天賦,純輸出而言,自然是點(diǎn)滿夜幕收益最大,不過我個(gè)人習(xí)慣問題,挪了一點(diǎn)給射程。

        2. 術(shù)士競技場55天賦

        個(gè)人比較喜歡痛苦和毀滅天賦操作輸出都要求較高3.13的痛苦天賦強(qiáng)化了很多因?yàn)槌霈F(xiàn)了暴擊 就是說你的痛苦系法術(shù)的每一跳傷害都會(huì)出現(xiàn)暴擊 很BT 但是痛苦對裝備的要求比較高 個(gè)人推薦PVP痛苦很風(fēng)騷 PVE比較疲軟 現(xiàn)在的競技場術(shù)士大多數(shù)都是惡魔天賦 呵呵 抗揍么畢竟 變身以后600%的護(hù)甲加成絕不是蓋得 以為術(shù)士擁有無CD得恐懼技能(次數(shù)多了會(huì)抵抗的) 屬于競技場中的“大控”了 所以一般都是優(yōu)先秒殺職業(yè) 所以選擇惡魔就是為了抗揍 但輸出一般 多數(shù)靠寵物輸出 操作比較乏味再說說毀滅 高暴擊 高輸出 無論是PVP 還是PVE 看見那跳動(dòng)的數(shù)字 O(∩_∩)O哈哈~ 爽啊 而且暗影之怒的CD只有20秒 PVE3.13的術(shù)士天賦已經(jīng)是定式了 火毀 0/2/59 就不多說了術(shù)士就是王道 哈哈

        3. 懷舊服競技場術(shù)士天賦

        術(shù)士最強(qiáng)的天賦第一種是痛苦點(diǎn)10點(diǎn),惡魔學(xué)識(shí)不點(diǎn),毀滅點(diǎn)41點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)法是毀滅系,毀滅系天賦變化不大,新增了5個(gè)天賦技能:虛空防護(hù)、反沖、暗影烈焰、靈魂吸取、以及終極技能暗影之怒,傷害非常高,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇以上兩種天賦的其中一種。

        術(shù)士最強(qiáng)的天賦第二種是天賦是痛苦點(diǎn)10點(diǎn),惡魔學(xué)識(shí)不點(diǎn),毀滅點(diǎn)41點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)法是痛苦系,痛苦系術(shù)士主要靠DOT造成傷害,而DOT傷害需要一個(gè)持續(xù)過程,詛咒、祭獻(xiàn)、腐蝕等技能都需要一定的時(shí)間才能造成全額傷害,沒有直接性何爆發(fā)性的傷害,但是持續(xù)性很長。

        魔獸世界懷舊服現(xiàn)階段術(shù)士首先需要保證命中達(dá)標(biāo),然后盡可能的堆法術(shù)暴擊。在版本后期,太陽井副本開放后,大量的急速裝備出現(xiàn),命中達(dá)標(biāo)后術(shù)士需要保持30%的法術(shù)暴擊,然后堆法術(shù)急速。

        4. wlk術(shù)士競技場天賦

        步驟/方式1

        雙天賦加持下如果不玩pvp,只考慮升級和pve的話,無疑深痛苦和惡魔天賦更有優(yōu)勢,憑借生命分流、吸取生命和各種dot,無疑成為永動(dòng)機(jī)。

        步驟/方式2

        痛苦術(shù)多線輸出,憑借生命虹吸這核心天賦,坐地板是不可能的。遇到精英任務(wù)切惡魔天賦招大哥,大哥能抗能打,仇恨杠杠的。

        5. 2.43術(shù)士競技場組合

        看你主要打競技場還是副本了,打競技場的話優(yōu)先亡靈,可以結(jié)恐懼,打副本的話選獸人 輸出高

        6. 懷舊服術(shù)士競技場天賦

        第一部分:

        天賦及技能

        天賦:競技場推薦天賦為27340或者24370或者25360

        在S1賽季時(shí),由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個(gè)簡單例子,純打輸出耗空藍(lán)會(huì)比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27340天賦。

        在S2賽季時(shí),由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對于來說提升不大,所以這時(shí)候控制要大于輸出大于防守,同時(shí)由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24370把寵物減傷點(diǎn)出來(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時(shí)期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識(shí)可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。

        在S3賽季時(shí),出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時(shí)防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25360為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時(shí)會(huì)更重要。

        在S4賽季時(shí),返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時(shí)進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27340,不用管寵物的死活,也沒時(shí)間管。

        技能:

        傷害技能的優(yōu)先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛

        防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對方進(jìn)攻/防守切換時(shí)機(jī)及目標(biāo),則平時(shí)仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時(shí)候切成相應(yīng)詛咒。

        恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會(huì)被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時(shí)間(會(huì)被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來的時(shí)候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時(shí)候;3,不得不釋放的時(shí)候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時(shí)候);學(xué)會(huì)騙反也能提高釋放成功率。

        第二部分:

        PVP組合推薦

        適合術(shù)士的組合基本為如下幾種:

        2v2:術(shù)牧,賊術(shù),術(shù)德(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)

        3v3:戰(zhàn)術(shù)德,賊術(shù)牧,術(shù)牧德,術(shù)暗薩,術(shù)暗德,賊術(shù)德,法術(shù)牧,獵術(shù)德。(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)

        5v5:戰(zhàn)術(shù)薩牧騎,賊法術(shù)薩騎,賊法術(shù)牧德

        7. 2.43術(shù)士競技場視頻

        標(biāo)準(zhǔn)命中210,然后看你團(tuán)隊(duì)是否有鳥D或者暗牧,如果有,只需要175。這樣基本不會(huì)出現(xiàn)miss,你的輸出循環(huán)就不會(huì)亂。

        70級每15.8 it rating 加1%命中,一種相對比較認(rèn)可的說法認(rèn)為70級打73級(raid boss)基礎(chǔ)未命中跟60級是一樣的;需要8.6%命中,換算過來就是136 hit rating來達(dá)到幾乎沒有未命中。

        同理面對70級,350防御的敵人,也就是平常的pk,基礎(chǔ)未命中=5%,也就是需要79 hit rating 來達(dá)到幾乎沒有未命中。

        8. wlk術(shù)士競技場

        1、術(shù)士。純DPS職業(yè),除了一直強(qiáng)勢的法師之外,術(shù)士絕對是強(qiáng)勢崛起的一股DPS職業(yè)了。術(shù)士在歷經(jīng)了60年代的工具人版本之后,進(jìn)入TBC后,術(shù)士毀滅開荒,不要開太舒服;而到了WLK,真用3.3X天賦和雕文的話,痛苦術(shù)士更是整個(gè)版本的開荒利器。和薩滿一樣,到了TBC和WLK,同樣是術(shù)士越多越好。如果說一直強(qiáng)勢的法師是DPS的T0級別的話,那么S術(shù)士到了WLK能到T1。畢竟整個(gè)TBC稱得上體驗(yàn)好的DPS職業(yè),就只有術(shù)士一人了。WLK直接3.3X天賦后,痛苦術(shù)士又是從頭爽到尾。

        2、德魯伊。德魯伊這個(gè)職業(yè),在60級版本,妥妥的是個(gè)掃地Buff工具人,雖然有亮點(diǎn)但不算多,存在感不強(qiáng)。進(jìn)入70級后,德魯伊由于其職業(yè)的特殊性,成為了強(qiáng)力坦克的代表,競技場(22,33)唯一指定英雄職業(yè)。進(jìn)入80級的WLB后,熊德數(shù)量一騎絕塵,遠(yuǎn)超其他3個(gè)坦克,貓咪崛起于3.3X版本,可與一眾火法狂暴戰(zhàn)掰手腕不落下風(fēng)。因此,相較于60級版本,70級TBC和80級WLK版本的德魯伊,確實(shí)是大放異彩不為過。

        9. 9.0術(shù)士競技場天賦

        新PvP天賦:暗影裂隙。

        暗影裂隙:在目標(biāo)位置召喚一個(gè)10碼半徑的暗影裂隙,持續(xù)2秒。在暗影裂隙消失時(shí)進(jìn)入該區(qū)域的敵人會(huì)被傳送到你的惡魔法陣。60秒冷卻。

        痛苦

        靈魂破碎(PvP天賦)被移除。

        惡魔學(xué)識(shí)

        新PvP天賦:邪能方尖碑。

        邪能方尖碑:召喚一個(gè)擁有你5%最大生命值的邪能方尖碑強(qiáng)化你和40碼內(nèi)的爪牙,攻擊速度提高20%,法術(shù)的施法時(shí)間縮短20%,持續(xù)20秒。45秒冷卻。

        召喚邪能領(lǐng)主(PvP天賦)現(xiàn)在每次造成施法者200%法術(shù)強(qiáng)度的傷害(原為目標(biāo)5%最大生命值)。該技能的冷卻時(shí)間延長至2分鐘(原為1.5分鐘)。

        燒灼驅(qū)魔(PvP天賦)被移除。

        10. s1術(shù)士競技場天賦

        惡魔點(diǎn)出13點(diǎn),其中第一排就把強(qiáng)化小鬼排除即可。

        點(diǎn)到第三排的惡魔庇護(hù),我們的惡魔系即可。

        痛苦點(diǎn)出48點(diǎn),其中第一排全部點(diǎn)滿。

        第二排左側(cè)兩個(gè)沒有幫助,不需要點(diǎn)擊,其他的點(diǎn)滿。

        然后右下角的一列不要點(diǎn),浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),其他的全部點(diǎn)滿即可。

        靈活、亂場、控場強(qiáng),以及續(xù)航能力強(qiáng)是其優(yōu)勢特點(diǎn),痛苦術(shù)士能有效的干擾對方陣容的發(fā)揮,干擾對方核心DPS的爆發(fā),干擾對方治療看血,遏制對方全場。但痛苦術(shù)士的缺點(diǎn)也很明顯,缺少爆發(fā)和斬殺能力!

        11. 魔獸世界術(shù)士競技場天賦

        22的話 毀滅,痛苦。惡魔都可以。3.13術(shù)士pvp天賦比較好打的就是QS SS種SS一般的都是毀滅或者惡魔。22SS XD可以打平衡D惡魔S,奶D毀滅S,奶D痛苦S3種組合。其他的就是SS MS 惡魔或者痛苦S。SS DZ惡魔S。

          33和55組合就多種多樣。打JJC惡魔SS更多的是擾亂對面進(jìn)攻和加血,自己控場。毀滅就輸出更暴力一點(diǎn) 。33 55惡魔毀滅都可以 。不管什么SS打治療的精髓就是不要他還手。本人PVP畢業(yè)打55對面2奶隊(duì)。我一個(gè)人打一個(gè)D 我們這邊2個(gè)人壓MS D比MS還先死。

          JJC里D最怕SS 你可以放逐他恐懼他 沉默他 秒他??刂埔欢ㄒB貫不能讓他反抗。

          要看你打2V2 3V3 5V5

          還要看你的隊(duì)友都是什么職業(yè)隊(duì)伍缺少什么

          例如你和MS打2V2最好切惡魔

          和LR打2V2最好切毀滅

          要是5V5的話 我選擇毀滅,3.13術(shù)士pvp天賦畢竟現(xiàn)在用的是80級天賦輸出很BT

          惡魔惡魔PVP天賦(7/54/0)(我不會(huì)用 這是別人S4套惡魔的天賦..)

          毀滅0/11/50 出靈魂鏈接和硫磺烈火 這個(gè)版本如果你出了混亂箭的話,靈魂鏈接便點(diǎn)不出來,PVP最主要的就是生存,鏈接必須出,特別是競技場。任何場合PVP,都推薦2種天賦:

          1,靈魂火毀。惡魔出到靈魂連接,火毀出到暗影之怒,隊(duì)友控制足時(shí)爆發(fā),生存都不多

          2,深痛苦,出到 鬼影纏身,強(qiáng)化群控,3.13術(shù)士pvp天賦一些強(qiáng)化詛咒傷害的都點(diǎn),樓主應(yīng)該會(huì)。惡魔里 點(diǎn)出 邪能共效 這個(gè)很關(guān)鍵,你多個(gè)寶寶多一點(diǎn)勝利的希望,特別是帶狗,女人。 這個(gè)天賦適合高韌(470+),高耐的SS 單挑,22,33用,只有2個(gè)字,惡心。跟戒律M 22,特別惡心

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