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        懷舊服天賦點(diǎn)數(shù)在哪里(tbc懷舊服天賦)

        1. tbc懷舊服天賦

        游戲《魔獸世界》中,很多玩家并不知道天賦如何點(diǎn)。那么tbc版本法師刷本天賦哪個(gè)好?還是有很多玩家并不了解,各位小伙伴,讓我們一起來看tbc懷舊服版本法師刷本天賦推薦。

        wowtbc懷舊服法師刷本天賦推薦

        問題:

        魔獸世界tbc法師刷本天賦哪個(gè)好?

        答案:

        天賦描述:TBC2.43帶小號刷本升級天賦1-70

        天賦分類:單刷/刷本

        職業(yè):法師

        天賦點(diǎn)數(shù):14/0/47

        2. tbc懷舊服天賦模擬器手機(jī)版

        可以通過日常任務(wù)板來做

        3. tbc懷舊服天賦模擬器

        tbc懷舊服術(shù)士輸出天賦

        深痛苦

        加點(diǎn):41/0/17(+3) 這3點(diǎn)多余的自己按照喜好點(diǎn)就行。

        這個(gè)天賦是初期最適合的天賦,可以當(dāng)邪咒工具人,也能輸出。要輸出的話,你需要掛滿厄運(yùn),腐蝕,無常,獻(xiàn)祭,生命虹吸5個(gè)DOT,無常+腐蝕的組合能稍微讓你省心一點(diǎn)點(diǎn)。不夠厄運(yùn)時(shí)間或者厄運(yùn)抵抗換成增幅痛苦很香。小鬼能給MT,有些情況下也能輸出部分傷害。

        優(yōu)點(diǎn):手長,應(yīng)變能力強(qiáng),因?yàn)橹饕獋Χ荚贒OT上,對輸出環(huán)境復(fù)雜的情況有良好表現(xiàn)。

        缺點(diǎn):想輸出高操作真的繁瑣,裝備利用率低,后期成長乏力。

        屬性:法傷10、命中(未滿6%前15,滿6%為6)、暴擊3、急速5。

        4. tbc懷舊服天賦還會(huì)改動(dòng)嗎

        遙想當(dāng)年,2.0版本暴雪確實(shí)給了戰(zhàn)士一大刀,但是現(xiàn)在官方已經(jīng)確認(rèn)TBC的職業(yè)平衡是從2.43開始,副本難度為了保持原汁原味是從2.0開始。

        也就是說TBC懷舊服的天賦是按照2.43開始,2.43明白嗎?在經(jīng)歷了70級前期版本大削之后,2.43版本的狂暴戰(zhàn)已經(jīng)回過好幾次血了。

        今天我們就使用武器戰(zhàn)天賦,通過切換不同武器逐個(gè)看怒氣回復(fù)的方式,再次看一下戰(zhàn)士的怒氣獲取機(jī)制。武器戰(zhàn)的終極天賦是無盡怒氣你,效果是增加25%怒氣,這個(gè)我點(diǎn)出來了。

        在2008年國服推出2.4版本補(bǔ)丁時(shí),特別修正了無盡怒氣的效果。也就是說,TBC懷舊服的無盡怒氣效果,是已經(jīng)修正過的。這個(gè)補(bǔ)丁的說明,也間接證明了,2.4版本的TBC,戰(zhàn)士是依靠制造傷害獲得怒氣的,而不是按照時(shí)間定量供給。

        我今天就帶著這個(gè)天賦測試,狂暴戰(zhàn)的怒氣獲取,比我今天測試結(jié)果減少25%,就對了。

        使用1.5速度的饑餓之寒,平砍一次回怒10點(diǎn),打出暴擊后回怒19點(diǎn)。多次測試回怒數(shù)值,受傷害數(shù)值影響會(huì)有很小的波動(dòng),多一點(diǎn)或者少一點(diǎn)。

        使用1.6速度的國王護(hù)衛(wèi)者,平砍一次普攻回怒11點(diǎn),打出暴擊后回怒24點(diǎn),多次測試回怒有小幅波動(dòng)。

        使用2.1速度的安其拉戰(zhàn)錘,平砍一次普攻回怒14點(diǎn),打出暴擊后回怒29點(diǎn),多次測試回怒有小幅波動(dòng)。

        使用2.7速度的怨恨,平砍一次普攻回怒19點(diǎn)。

        打出暴擊后回怒42點(diǎn),多次測試回怒有小幅波動(dòng)。

        使用2.8攻速的咸魚,平砍一次普攻回怒19點(diǎn),暴擊回怒38點(diǎn),多次測試回怒有小幅波動(dòng)。

        使用3.4攻速的雙手武器黑曜石之刃,平砍一次普攻回怒25點(diǎn),暴擊回怒52點(diǎn),多次測試回怒有小幅波動(dòng)。

        使用3.7攻速的雙手武器沙漠掠奪者之刺,普攻平砍回怒26點(diǎn),暴擊回怒53點(diǎn),多次測試回怒有小幅波動(dòng)。

        使用3.7攻速的雙手3鍛斧血月,普攻平砍回怒29點(diǎn),暴擊回怒61點(diǎn),多次測試回怒有小幅波動(dòng)。

        以上表格,就是具體的2.43版本訓(xùn)練服測試數(shù)據(jù),從中可以看到,戰(zhàn)士的回怒依然是受武器攻速以及傷害數(shù)值影響,出現(xiàn)暴擊則回怒翻倍。

        武器裝備越好,怒氣回復(fù)越多,輸出越高,這也基本上符合十幾年前70級國服的實(shí)際情況。

        早在2007年剛開TBC時(shí),國服幾乎看不到狂暴戰(zhàn)的身影,到了2008年開放太陽井后才開始出現(xiàn)狂暴戰(zhàn),到了2010年,裝備畢業(yè)的雙持狂暴戰(zhàn)已經(jīng)可以進(jìn)入第一梯隊(duì)了。

        狂暴戰(zhàn)的輸出能力主要受面板屬性影響更大,70級沒有了龍頭哈卡輕歌花這些強(qiáng)力的世界BUFF,暴擊上不去輸出很便秘,這才是狂暴戰(zhàn)沒落的主因。

        好了,以上就是關(guān)于TBC2.43戰(zhàn)士怒氣獲取機(jī)制的測試了。我說的,都是我實(shí)打?qū)嵲谟螒蚶锎虺鰜恚脤?shí)踐測試出來的。我只能保證,你們看到的,就是我看到的。

        杠精們可以繼續(xù)說我這訓(xùn)練服是魔改后的數(shù)據(jù)了。反正TBC懷舊服尚未正式開放,

        5. tbc懷舊服天賦火法加點(diǎn)

        天賦加點(diǎn)跟種族沒啥關(guān)系。看你走哪個(gè)天賦了。可以混加,也可以一個(gè)天賦走到頭。都行

        6. tbc懷舊服天賦改動(dòng)

        魔獸世界TBC階段很多人關(guān)注的熱點(diǎn),TBC有很多強(qiáng)力新內(nèi)容,很多玩家對游戲里的TBC內(nèi)容不清楚。那么魔獸世界懷舊服術(shù)士pvp天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦。

        《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦

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        天賦及技能

        天賦:競技場推薦天賦為27 34 0或者24 37 0或者25 36 0

        在S1賽季時(shí),由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個(gè)簡單例子,純打輸出耗空藍(lán)會(huì)比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。

        在S2賽季時(shí),由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對于來說提升不大,所以這時(shí)候控制要大于輸出大于防守,同時(shí)由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點(diǎn)出來(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時(shí)期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。

        在S3賽季時(shí),出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時(shí)防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25 36 0為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時(shí)會(huì)更重要。

        在S4賽季時(shí),返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時(shí)進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒時(shí)間管。

        技能:

        傷害技能的優(yōu)先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛

        防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對方進(jìn)攻/防守切換時(shí)機(jī)及目標(biāo),則平時(shí)仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時(shí)候切成相應(yīng)詛咒。

        恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會(huì)被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時(shí)間(會(huì)被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來的時(shí)候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時(shí)候;3,不得不釋放的時(shí)候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時(shí)候);學(xué)會(huì)騙反也能提高釋放成功率。

        7. tbc懷舊服天賦重置最高多少G

        惡魔系:

        1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個(gè)以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。

        2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。

        3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。

        小鬼,團(tuán)隊(duì)用。

        胖子,帶胖子的時(shí)候用(聽起來像廢話),練級時(shí)期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。

        魅魔,同上吧。

        4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。

        5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。

        6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實(shí)在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個(gè)繃帶。。。

        7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。

        8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識大師的前置,寶寶傷害。

        9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。

        強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無奈點(diǎn)不夠。

        10.惡魔學(xué)識大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。

        11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。

        12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。

        13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。

        14.惡魔知識3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。

        15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點(diǎn)不夠。喜歡的可以從其他地方摳點(diǎn)出來。

        16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點(diǎn),50級才能有。49級之前惡魔天賦練級基本是廢的。

        痛苦系:

        1.強(qiáng)化腐蝕術(shù)5/5。吟唱2秒變?yōu)樗舶l(fā)。不點(diǎn)此天賦,這個(gè)技能就是廢物,使用優(yōu)先級直接吊車尾。

        2.強(qiáng)化靈魂吸取2/2?;厮{(lán),改版好多。以前是保持100%施法回藍(lán),現(xiàn)在直接是15%MP上限,太強(qiáng)了,回太多了。仇恨還減10%。

        唯一缺點(diǎn)就是碎片被抽的太多了,這里需要一個(gè) 控制or摧毀 碎片的插件。SoulSort

        3.強(qiáng)化生命分流2/2。經(jīng)典王牌,此技能(不是此天賦)讓術(shù)士MP=HP。

        4.鎮(zhèn)壓。其實(shí)后面不用再說下去了,快滿級了,也沒什么關(guān)鍵技能了。

        5.惡魔專注。施放吸血、吸藍(lán)、吸靈魂時(shí)不被打斷。

        這里還是說一說,沒有這個(gè)天賦,頂著怪的時(shí)候基本就不要使用這個(gè)技能了,用了等于浪費(fèi)mp,引導(dǎo)5秒被縮減成1-3秒。

        惡魔練級數(shù)據(jù):

        1.(通過傷害插件記錄)惡魔衛(wèi)士的輸出占總輸出的24%

        2.腐蝕術(shù)約占總輸出的19.5%

        3.痛苦詛咒約占總輸出的19%

        4.吸血用的比較多,約占總輸出的16.5%

        *惡魔衛(wèi)士血量經(jīng)常瀕死,需要加血,雖然一個(gè)生命通道足夠,但是還是有點(diǎn)費(fèi)時(shí)間。(像獵人的治療寵物技能,就由引導(dǎo)變?yōu)榱薍OT,由站著不動(dòng)引導(dǎo),變成了按一下完事。)

        8. tbc懷舊服天賦版本

        TBC目前版本平衡德兩種手法是星月流和月蝕流。

        1、星月流要求你的急速到達(dá)320,手法是起手精靈火,月火,無腦星火,月火沒了補(bǔ)。再無腦星火。這就是星月流,不過DPS不會(huì)低。

        2、月蝕流是急速無論多少都能用的手法,起手精靈火,月火術(shù),憤怒月蝕出現(xiàn),星火,月蝕CD快結(jié)束,月火,憤怒月蝕,星火。這種手法控制好了,在同等裝備基礎(chǔ)下,DPS穩(wěn)勝星月。

        介紹

        70級的平衡德與60級最大的區(qū)別除了多了一個(gè)爆發(fā)技能,天賦還增加了戰(zhàn)斗續(xù)航以及對法強(qiáng)的提升,這就讓平衡德不用再飽受空藍(lán)之苦的同時(shí),有效的提升了DPS。

        增強(qiáng)版的精靈之火還讓平衡德多了一個(gè)BUFF,提高團(tuán)隊(duì)整體命中3%,這就讓平衡德有了最強(qiáng)工具人的稱號。

        9. tbc懷舊服天賦模擬器2.43

        在魔獸世界tbc懷舊服中是不會(huì)開啟雙天賦的!雙天賦為魔獸世界巫妖王版本更新的設(shè)定,而懷舊服并不會(huì)更新到那個(gè)版本,所以不會(huì)出現(xiàn)雙天賦。

        雙天賦切換限制條件

        1、整個(gè)切換過程中都必須處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),進(jìn)入戰(zhàn)斗則切換中止。另外在競技場和戰(zhàn)場中,也無法切換天賦。

        2、切換會(huì)使人物自動(dòng)下馬/下鳥,所以在空中時(shí)請勿隨意點(diǎn)擊。

        3、切換完畢后會(huì)自動(dòng)更換雕文,并且習(xí)得高等級的天賦技能。

        4、切換天賦將會(huì)有5秒的施法時(shí)間,切換完畢后人物的怒氣/能量/符文能量/法力都會(huì)清零。

        5、切換天賦不再需要人物處于主城的魔法力量寶典旁邊。即,無地區(qū)限制。

        10. tbc懷舊服天賦模擬插件

        還是GatherBot好。

        魔獸世界懷舊服GatherBot是一款好用的懷舊服自動(dòng)雙采切換插件,支持全部WOW版本,擁有雙采技能,/gb 后開啟自動(dòng)切換,每隔N秒切換一次,騎馬/旅行形態(tài)/幽魂之狼狀態(tài)下自動(dòng)開啟自動(dòng)切換,是雙采的福利,是懶人必備插件,因此tbc雙采插件GatherBot好。

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