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        圣騎遠(yuǎn)征法師天賦加點(diǎn)(遠(yuǎn)征前夕法師天賦)

        1. 遠(yuǎn)征前夕法師天賦

        前夕開放70級(jí)天賦,開放戰(zhàn)場(chǎng)榮譽(yù)兌換裝備,不再需要軍銜等級(jí)

        2. 燃燒的遠(yuǎn)征前夕法師天賦

        目前魔獸懷舊服擁有騎士,戰(zhàn)士,潛行者,法師,術(shù)士,牧師,德魯伊,獵人等職業(yè),種族有聯(lián)盟:人類,暗夜精靈,德萊尼,矮人,侏儒;部落方:亡靈,血精靈,獸人,巨魔,牛頭人。燃燒的遠(yuǎn)征前夕之后,聯(lián)盟方德萊尼和部落方的血精靈將撐起雙方的人口。不過由于血精靈優(yōu)美的人物模型,血精靈的人口預(yù)計(jì)占到部落方75%左右。

        在上述的職業(yè)中,每個(gè)種族都有著自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),總的來說,在燃燒遠(yuǎn)征版本,什么職業(yè)都是可以愉快的玩耍的。熱門職業(yè)有熱門職業(yè)的好處,冷門職業(yè)也有冷門職業(yè)的好處。

        喜歡DPS的玩家們。術(shù)士,獵人成為熱門的選擇,新版本下術(shù)士和獵人由于新天賦的原因,得到了巨大的增強(qiáng)。遠(yuǎn)程輸出的優(yōu)勢(shì),使得這些職業(yè)的存活能力比起近戰(zhàn)DPS們,具有天然的優(yōu)勢(shì),輸出環(huán)境也非常的好。術(shù)士AOE技能的增加,使得輸出方面一枝獨(dú)秀。當(dāng)然喜歡近戰(zhàn)職業(yè)的玩家,也可以堅(jiān)持盜賊職業(yè),后期蛋刀的加入會(huì)讓盜賊門成為DPS天花板之一。超帥的外觀,史詩(shī)級(jí)的武器,都有著巨大的吸引力。

        喜歡治療的職業(yè),牧師和拉面師傅,騎士都可以玩。聯(lián)盟方拉面師傅將有著巨大的缺口,是最適合休閑玩家,。部落方的騎士也同樣有著巨大缺口。前期下本方面,這些都是團(tuán)本香餑餑。

        3. 燃燒的遠(yuǎn)征前夕法師帶小號(hào)天賦

        一個(gè)參考用的開荒天賦,英勇打擊、殘忍、盾墻等天賦可以根據(jù)愛好習(xí)慣自行更改;farm 階段若團(tuán)隊(duì)成熟,可以改成17點(diǎn)武器的穿刺坦。

        4. 懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征法師輸出天賦

        PvE最大化傷害暗牧天賦

        最大化傷害輸出的暗牧天賦采用14/0/47加點(diǎn),具體如下:

        這個(gè)天賦加點(diǎn)方式專注于傷害的輸出,是大部分暗牧的選擇。放棄了諸如昏厥、強(qiáng)化心靈尖嘯和沉默等在PvP中非常實(shí)用的天賦,目的就是為了擠壓PvE中的每一點(diǎn)傷害輸出。

        5. nga魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征法師天賦

        1

        奧術(shù)系需要點(diǎn)出20點(diǎn),其中我們第一排的奧術(shù)集中點(diǎn)出3點(diǎn)即可。

        2

        最終點(diǎn)出奧術(shù)冥想即可,這樣奧術(shù)系就點(diǎn)完了。

        3

        冰霜系的第一排全部都要點(diǎn)出來。

        4

        然后第二排只需要寒冰碎片,然后右側(cè)的部分因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)原因大多數(shù)不需要點(diǎn)。

        5

        下方的寒冰護(hù)體不需要點(diǎn),其他的按照情況直接點(diǎn)滿即可

        6. 遠(yuǎn)征前夕法師天賦怎么點(diǎn)

        執(zhí)政官和轉(zhuǎn)盤武將開啟順序,將分為四個(gè)階段。以開服至K1遠(yuǎn)征前夕,K1遠(yuǎn)征前夕至K2遠(yuǎn)征前夕,K2遠(yuǎn)征前夕-K3前夕,K3前夕-征服賽季。

        在某個(gè)區(qū)間內(nèi):只會(huì)循環(huán)固定的武將。這里會(huì)將會(huì)出現(xiàn)新一代,新二代,新三代,新四代。有意思的是,新三代只會(huì)出到步兵和騎兵。新四代才會(huì)出弓。

        7. 燃燒遠(yuǎn)征前夕版本法師天賦

        火焰天賦選擇50點(diǎn),分別是:5點(diǎn)強(qiáng)化火球術(shù)、5點(diǎn)點(diǎn)燃、2點(diǎn)烈焰投擲、3點(diǎn)強(qiáng)化火焰沖擊、2點(diǎn)燃盡、1點(diǎn)炎爆術(shù)、2點(diǎn)燃燒之魂、3點(diǎn)強(qiáng)化灼燒、3點(diǎn)元素大師、3點(diǎn)玩火自焚、3點(diǎn)火焰重?fù)簟?點(diǎn)沖擊波、5點(diǎn)火焰強(qiáng)化、3點(diǎn)縱火、1點(diǎn)燃燒、2點(diǎn)熔巖之怒、5點(diǎn)火球增效、1點(diǎn)龍息術(shù)。

        火法輸出主要還是來自于火球術(shù)以及灼燒,這套加點(diǎn)增加了火法常用技能的傷害性以及暴擊率,火法一直都是以高暴擊高DPS的職業(yè),所以這套天賦是對(duì)于火法來最好的一套天賦了。

        8. 懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征前夕法師天賦

        可以選擇術(shù)士的種族有人類、侏儒、獸人、亡靈。

        PVE:

        聯(lián)盟的話,推薦侏儒,侏儒的智力加成可以提高術(shù)士的輸出;

        部落的話,推薦獸人,狂暴增加法術(shù)強(qiáng)度,而且還有增加寶寶傷害的被動(dòng)。

        獸人的種族天賦包括:堅(jiān)韌、血性狂暴、斧專以及提高寵物傷害。

        而對(duì)術(shù)士來說,斧專和血性狂暴都是完全無用的天賦,斧專就不必說了,血性狂暴在魔獸世界60年代僅提高近戰(zhàn)攻強(qiáng),不會(huì)提高遠(yuǎn)程傷害,因此對(duì)于術(shù)士來說血性狂暴毫無作用,開了還會(huì)降低受到的治療量。

        既然如此,那么獸人對(duì)術(shù)士有收益的種族天賦就僅剩下堅(jiān)韌的抵抗25%昏迷和寵物提高5%的傷害了。

        眾所周知,堅(jiān)韌的抵抗25%昏迷在魔獸世界60年代打盜賊的時(shí)候非常好用,往往一個(gè)抵抗就可以達(dá)到改變戰(zhàn)局的效果,而術(shù)士最大的天敵正是盜賊,并且按照懷舊服的設(shè)定,鐵皮手雷的實(shí)際效果雖然是“癱瘓”,但是在計(jì)算抵抗的時(shí)候使用的“昏迷”機(jī)制,這也進(jìn)一步提高了獸人種族天賦的實(shí)際價(jià)值。

        而5%寵物傷害加成也是實(shí)打?qū)嵉募映伞?/p>

        PVP:

        聯(lián)盟PVP術(shù)士依然是推薦侏儒,侏儒的逃脫大師對(duì)于PVP幫助很大;

        部落的話,推薦亡靈,亡靈意志真香。

        被遺忘者(亡靈)的種族天賦包括:“亡靈意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,對(duì)術(shù)士而言水下呼吸以及暗影抗性就沒有太多的意義,因此和獸人一樣,有收益的種族天賦也是兩個(gè)。

        “亡靈意志”不必多說,是魔獸世界60年代部落方最強(qiáng)PVP種族天賦,可以免疫魅惑、恐懼以及催眠效果,在打戰(zhàn)士、牧師以及術(shù)士?jī)?nèi)戰(zhàn)的時(shí)候都有非常不錯(cuò)的效果,而“吃喝”這個(gè)天賦每2秒回復(fù)總生命值得7%,持續(xù)10秒,對(duì)術(shù)士來說也是非常有用的。

        外觀黨:

        術(shù)士種族選擇還是比較少的,所以也就談不上特別難選;聯(lián)盟外形要高挑就選人類,迷你法師就選侏儒;部落的話,冷酷無情的亡靈還是有不少玩家選擇的,而魔獸世界歷史中的古爾丹就是大名鼎鼎的獸人術(shù)士;

        60年代只有八個(gè)種族,這些種族都有自己的長(zhǎng)處,聯(lián)盟有兩個(gè)種族可以選擇術(shù)士,部落也有兩個(gè)種族可以選擇術(shù)士;如何選擇種族,具體要看自己是喜歡PVP,還是喜歡PVE,又或者是外貌黨,還是全面兼顧。

        9. 遠(yuǎn)征前夕的天賦

        燃燒的遠(yuǎn)征前夕可以上游戲,總體劇情就是天災(zāi)入侵艾澤拉斯,艾澤拉斯本身邪惡元素生物崛起,聯(lián)盟部落大戰(zhàn)不斷。 聯(lián)盟方人類,矮人,侏儒都是固有的劇情,因?yàn)楦鞣N親人被部落方殺死所以結(jié)盟為聯(lián)盟,暗夜精靈是上古高等精靈的分支,崛起后也跟部落結(jié)梁子而投靠聯(lián)盟,然后去壓制天災(zāi)和元素來安穩(wěn)艾澤拉斯。期間,人類法師吉安娜和部落首領(lǐng)薩爾充當(dāng)外交大使,兩者結(jié)盟一起對(duì)抗。 中立方如上古龍族,也對(duì)抗天災(zāi)。 燃燒的遠(yuǎn)征之前大都是既定的故事,創(chuàng)立一個(gè)世界,并創(chuàng)立這個(gè)世界的矛盾。在游戲中沒有具體的故事線發(fā)展任務(wù),在魔獸世界正史故事中,通過一些個(gè)人的故事線來建立這么個(gè)世界。所以宏觀來看,是不好描述劇情的。

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