暗黑破壞神4+所有傷害詞綴效果解析指南
暗黑破壞神4+所有傷害詞綴效果解析指南是暗黑破壞神4游戲中玩家可能會遇到的一個問題,關(guān)于這個問題具體解決方法如下
1、暗黑4除了武器,主屬性,易傷,暴擊/暴傷以外所有類型增傷詞綴均為疊加計算
2、相對于暗黑3,計算更為復(fù)雜,例如巔峰點(diǎn)出來的元素傷害和裝備的元素傷是乘法計算,巔峰盤內(nèi)的又是疊加計算
3、+所有傷害這個詞綴真實(shí)意思是(物理,元素,持續(xù)等傷害類型的全部),而不是全局增傷,就是所有職業(yè)通用而已
4、所有傷害/各類元素傷害/元素技能傷害or物理傷害都是加法計算,同一個疊加區(qū)域的還有:距離增傷/控制類(凍傷/凍結(jié)/昏迷/減速/定身增傷),技能增傷(核心技能/物理技能/元素技能等)
你們有沒有發(fā)現(xiàn)容易覆蓋的增傷除了!距離增傷和核心技能增傷外,其他容易覆蓋的控制類增傷效果數(shù)值都比較低?設(shè)計師意圖很簡單:容易覆蓋的低(凍傷,燃燒),不容易覆蓋的就高(凍結(jié),昏迷,定身),不然設(shè)計boss踉蹌狀態(tài)來干嘛,實(shí)際上距離增傷也不好掌控
最終打踉蹌+重傷下的boss最大傷害=武器傷害*(1+主屬性/1000)*(1+面板爆傷)*(1+面板易傷)*(1+面板所有傷害詞綴+元素物理等詞綴面板+元素物理技能等面板+控制增傷面板+昏迷增傷面板+凍傷+凍結(jié)+燃燒+受傷+距離等增傷面板)*(1+技能樹點(diǎn)出的百分比)1*(1+技能樹點(diǎn)的百分比)2……以此類推*(1+威能增傷1)*(1+威猛增傷2)……一樣以此類推
再次重述:本游戲的“所有傷害增加”的意思是所有元素/物理等類型通用增加
一樣的,控制增傷詞綴也是這個意思,指的是所有控制類型通用增加。因?yàn)槭峭ㄓ玫?,所以比例相對單一類型增傷要低一些?/p>
由此得出結(jié)論:要打boss快,疊加區(qū)的這些增傷什么數(shù)值范圍大就堆哪一個;要想小怪快就堆自己覆蓋率最高的;要想通用性強(qiáng)點(diǎn)的,就一樣來一點(diǎn)
因?yàn)槲沂欠◣煟瑴y不了強(qiáng)固,強(qiáng)固職業(yè)可以說一下怎么算的
鑒于武器的增傷數(shù)值都很大,算上通用覆蓋一般來說:易傷是必須的,主屬性除非你本來就特別高(不含武器的智力有520-550,此時150智力和70距離增傷相差無幾)剩下的增傷就是看你的職業(yè)是控了殺還是平推,主控殺的就選單控類,求穩(wěn)就核心技能,裝備好的可以考慮不要主屬性帶攻擊詞綴,暴傷這時間太晚改天再算多少暴擊幾率才大過其他增傷,大神玩家武器的距離增傷肯定是要的(數(shù)值最大,走位風(fēng)騷可以用)
目前所有傷這個詞條還存疑,因?yàn)榉◣熡写笈谶@個18增傷天賦和所有傷共存一個面板還是加法的……稍有稀釋,暗黑4測試起來難度巨大
按我的理解,衣服項(xiàng)鏈都能提供各種元素技能傷害詞條和所有傷害提高詞條,相當(dāng)然就按控制傷害詞綴那種計算,通用的低,單獨(dú)的高,打了幾十分鐘的錄像看的15所有傷和18元素技能幾乎沒什么變化
暗黑破壞神4+所有傷害詞綴效果解析指南攻略到這里就結(jié)束了,希望上述內(nèi)容能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,讓你能夠解決遇到的問題。如果上訴內(nèi)容依然不能解決你的問題,那么小編在這里感到非常遺憾,不過小編會繼續(xù)尋找這個問題的其他答案,大家可以持續(xù)關(guān)注。
強(qiáng)推





