忍者3通關(guān)技巧攻略(忍者3 3v3攻略)
1. 忍者3 3v3攻略
忍者必須死三中三v三商店里面的風(fēng)紋石需要玩家獲取一個風(fēng)系角色比如蒼牙才可以開放購買,購買需要三十個彩虹魚幣,其他紋石也一樣,風(fēng)系忍者可以通過緣結(jié)神宮召喚和積攢碎片兌換獲取,其中老蒼牙可以通過集齊一百個風(fēng)紋石兌換獲取。
2. 忍者3攻略 最全面
攻擊按O鍵,不同方向+連續(xù)按鍵的組合形成連擊角色覺醒后會發(fā)生變化,部分角色可長按O鍵強(qiáng)力攻擊防御按R鍵道具使用按□鍵(本作只能拿一個道具)跳躍按X鍵2段跳躍跳躍中再按X鍵高速移動按2回X鍵步進(jìn)方向→→或←←受身被吹飛時空中按X鍵恢復(fù)體勢或著地前按X鍵恢復(fù)體勢減少傷害軸移動場景中方向↑+X或↓+X防御破壞↓+O鍵的下段攻擊防守反擊對方攻擊的瞬間按R+O鍵將對手擊飛替身術(shù)受攻擊的瞬間按R鍵查克拉蓄力按住△鍵不放特殊道具按△鍵后再按□鍵消費查克拉蓄力沖刺按△鍵后再按X鍵,消費查克拉(可蓄力)忍術(shù)按△鍵后再按O鍵消費查克拉連攜忍術(shù)特定角色靠近一定距離時按△鍵后再按O鍵消費查克拉奧義按2次△鍵,再按O鍵,消費查克拉(角色覺醒后無法使用)奧義畫面中,在限制時間內(nèi),通過按鍵提示依次輸入,輸入指令錯誤一次則中斷輸入,但不會中斷奧義攻防百分率決定最后的傷害多人組隊對戰(zhàn)時,攜友的奧義畫面由(OX△□確定)覺醒覺醒計量表滿后按L鍵解放,過了限制時間后恢復(fù)壁走術(shù)沿著墻壁等物體吸附著垂直往上走水上步行術(shù)行走在水面上,會消耗查克拉,無查克拉時會掉落水中
3. 忍者3如何1v1
1V1的話,先出紅叉,忍者鞋然后狂徒,冰錘,振奮鎧甲,飲血。
之所以這么出我覺得爭議最大的是紅叉和飲血。
不過我有理由,先出紅叉是為了更快的打出W的二次技能,傷害很樂觀的,為什么不堆狂徒,是因為1 V1的話,攻速慢的平A肯定吃虧!忍者鞋是對付平A的最好的鞋子!冰錘留到第三個出是因為狗熊有E,前期不需要太粘人就能拍死敵人,天生的被動,只要無點燃無大,可以追著諾克干,振奮要的是那個治療加速效果。
飲血呢,一個神裝,他的擁有能提高自己的攻擊,配上吸血+紅叉+振奮諾克一個大打不到你多少血的,諾克沒有大,那就是一個垃圾。
4. 忍者3通關(guān)技巧攻略大全
需要努力才能通關(guān)。因為游戲通關(guān)需要玩家具備一定的操作技巧和反應(yīng)能力,第八章第四關(guān)在游戲難度中處于中高水平,需要玩家不斷練習(xí)和摸索最佳策略才能完成。如果你還沒有掌握游戲的基本操作,或者沒有經(jīng)過充分的練習(xí),那么通關(guān)會顯得很困難。同時,游戲中也會引入新的機(jī)制和障礙,需要玩家在關(guān)卡中不斷嘗試和實踐,才能逐漸提高游戲的水平。因此,通關(guān)需要玩家花費一定的時間和精力,不斷磨練自己的游戲技能和思考能力。如果你想順利通過該關(guān)卡,可以多進(jìn)行練習(xí),并嘗試尋找一些游戲攻略或者視頻指導(dǎo),不斷優(yōu)化自己的游戲策略和操作。
5. 忍者3通關(guān)技巧攻略圖文
《合戰(zhàn)忍者村》最值得培養(yǎng)的人物有
雙馬尾(犬冢):
評分:10 (最高)
絕對主力忍者,他的特技過于無腦。主要作用是,前期如果有小熊套裝,他可以連丟帶打造成極高的輸出,各種裸奔各種無敵。
其次是,他的勞動高,如果位置少,他可以拿上勞動裝備湊40去勞動,讓蠢貨低勞動人員去打架。畢竟他的特技沒什么攻擊性,而很多地方其實比較需要攻擊性的特技。
最后是無可替代的最終兩場,一場是1000多鐵統(tǒng),一場是最終戰(zhàn),他的間無的意義是,可以以步兵形勢去高效率清理對方的步兵,以保證穩(wěn)定的過關(guān)。
也許用小馬可以不需要最終國王那的兵法書,這樣通關(guān)4前內(nèi)比較穩(wěn)了。正在實行這一條路線。
朋克頭(喬尼):
評分:9.5分
上場最早,連擊出得最早,沒滿分是因為他需要裝備的支持,不然后面站不住,步兵就是這樣,沒有間無,只能靠開羅甲,不然秒你沒商量。
實力還是很穩(wěn)的,唯一強(qiáng)烈推薦用的步兵了。最終也是開羅,強(qiáng)力輸出不解釋,刀刀上千。然而開羅只有一件。
石神:
評份:9.7分
11級型的滿4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比較重要,加上本身實力極好,所以評分也非常高。
因為勞動硬傷,所以盡早讓他上戰(zhàn)場,毫無毛病,從頭到尾都是妥妥的實用人員。
穩(wěn)!
朝龍?zhí)荆?/p>
評分: 9.7分
戰(zhàn)術(shù)的重要性不言而喻。
最蛋疼的一點來了,12級才滿4戰(zhàn)術(shù)。
雖然登場早,不過早期其實哪有錢給他升特技,升到6都覺得死貴,不扣你分沒天理。
還有一點,這貨沒射擊,只能騎馬,就騎馬吧。隨便給他一只板立就好了啊,黑路田雞給UP我會亂說。什么?佐目?給連射啊親。
忍山忍:
評分:9.8分
最早的連射,想滿分還差一些,因為9級才滿3,雖然實力很強(qiáng),各方面屬性都不差(血偏少),由于前期沒錢升級,所以只能咬牙上6,畢竟要穿忍鎧穩(wěn)占DPS第一榜。
題外話,我一直以為他是男的。
猩猩:
評分:9.7分
這名字也沒誰了。
特技11滿4,耐馬的主要作用就是騎兵。
血量很高,幾場馬多戰(zhàn)重要性無可替代,除了價格太貴,對手沒馬沒什么用,勞動比較低以外,就沒什么毛病了。攻擊力靠裝備問題不大。
怒理大爆笑:
評分: 9.5分
特技決定一切。
這貨血TMD少得要死,年紀(jì)大了可能。
不過價格也是便宜得沒誰了。
有一點就是,他出得不算晚,特技又是7級滿3,這點倒是能省不少錢。
反正盡量給他點生存裝備,畢竟連射3,不差的。
赤木茜:
評分:9.5分
最遠(yuǎn)的地方出的,也就是說入手太麻煩了。
實力其實是最好的,因為血最多(10級內(nèi)),各方面都不差。特技也是8級滿,沒什么好挑的,有了就是必上,沒有怪誰去好呢。
最上:
評分:9.5分
7級滿UP3,雖說沒有4,但至少也省錢了啊。
勞動很高,可以先試著升一級出5勞動基本上可以4級到40了,也就是秒用40勞力。臉黑就只能靠短馬+5勞動的來補(bǔ),絕對不需要等手巾。
最終肯定要上,給他一只黑路,UP誰用誰強(qiáng)。
非常好用的一個。
豐富富江:
評分:9.6分
馬戰(zhàn)第一人,11級滿4,屬性也最高。田雞給他不會錯。
上杉也是必然越早過越好的點,所以登場不會太晚。
杏糖:
評分:9.5分
勞動不錯,怎么湊都可以到40了。因為他有最快的耐步4,所以當(dāng)40勞動力是可以的。
至于上場,最后一場是得上,因為對面的步兵也挺強(qiáng),步兵免雙遠(yuǎn),馬對馬,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余時間妥妥的勞動力,可以,就是不夠早。分自然不會高。
霍賽。
評分:9.5分
長得特別帥的那個。
實力可以,血也是多的變態(tài),最吊的還是格斗射擊樣樣精通,然而射擊對他沒什么吊用。
他的作用很明顯就是耐鐵統(tǒng)。有幾場鐵統(tǒng)特別變態(tài)的勢力,分情況
1. 如果是前排3只小馬加開羅強(qiáng)尼,那么他不需要在步兵了,沒用。騎馬去,馬才怕鐵統(tǒng)。
2. 如果復(fù)制的是小熊或其它,那還差兩個前排會被鐵槍吊打,這時候他可以上。但是!還有但是,其實步兵不值錢,上個卡達(dá)麗娜就行了,8級3耐鐵槍,夠用,他還是去馬.........或者還是不上,反正不值錢。=.=
還有,這貨勞動太差,又死貴,還得早點招來,把30勞動的頭盔給他用........
金太狼:
評分: 9.6分
這個給力了啊。毛利的,這勞動秒天秒地了啊。
戰(zhàn)術(shù)也有3,如果最終需要戰(zhàn)術(shù),可以讓他去當(dāng)步兵或騎兵。反正登場早+高勞動,就無敵了。
獅子丸:
評分: 9.2分
按理說分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)不止這些的,極高的屬性,加上10級就滿戰(zhàn)術(shù)。
但關(guān)鍵就是他出來太晚了,實在太晚了。甚至極限黨不用他。
但是讓他統(tǒng)弓有4級戰(zhàn)術(shù),弓箭的每回合輸出也會高挺多(當(dāng)然遠(yuǎn)不及其它單位,但他一個人帶來的收益依舊無可取代。
金剛:
評分: 9 分
實力是UP中最好的,馬可能不及老富,但是他拿統(tǒng)就強(qiáng)多了。
然而他出來又是極晚的,如果說獅子可以用,他還是在用與不用的邊緣,畢竟讓火腿或卡達(dá)麗娜替掉他也是差不多的。而獅子很少有人能替他,即使獅子去當(dāng)步兵(如果不用弓的話)
只能說可惜了,如果能早點登場,便宜些,還是有余地的。
榎田:
評分:9分。
初始的農(nóng)民。 勞動不上不下,只靠連刀是無法早期40的,必須有+5勞動的馬兒。
所以前期他得帶30勞動的頭。
問題是,他是送的啊。而且加上短馬也可以40勞動,怎么說呢,不用白不用吧。
橫山:
評分:9.9分
這個歷害了。
一把連刀40勞動力不說,還附帶物資搬運。
哪個不服的?出來。
木村:
評分:9.8分。
這個是最好的戰(zhàn)術(shù),雖然出場不早,但實力最好,射擊也不差,10級就滿,沒什么好說的,由于體力最高,所以去鐵統(tǒng),以免別人被射成狗。朝龍表示不服,射擊沒有啊。
田川:
評分: 9分
這個出來非常早,一把連刀,無法40勞動,最好等等短馬,不然要浪費好多錢升級。好煩。
神宮寺:
評分:9.7分
這個才是吊,出來29勞動,隨便升一級加一把連刀就40勞動了。給力啊。
鬼瓦:
評分: 9.5分
強(qiáng)力勞動力,隨便怎么都過40了。問題是出來得不是太早。
庵蜜:
評分:9.2分
二肌?。?/p>
評分: 9分
強(qiáng)力的勞動力,但是,出來晚了。
肩僵:
評分:9.7分
雖然出場晚,升級還有點貴,但是怎么說也是強(qiáng)力勞動力加物資搬運,不應(yīng)該低的。
林朋飛之助:
評分:9分
這個也是一樣,需要有手巾。
西所澤近道:
9.5分。
前期農(nóng)民,可以秒上40勞動。需要花點錢。
伊賀三大夫、田川:
評分:9.1 分
價格死貴的。但實力可以,需要作戰(zhàn)人員的時候,可以用來拿鐵統(tǒng),有手巾了可以當(dāng)40勞動力。還是不錯的。
武永:
評分:9分
真沙子、宮本:<----太貴,不招。
雖然都是連擊,DPS是極美的,但是由于開羅甲就一件,所以。。。殘念,硬是需要的話,可以讓武永打一場真德,其它地方真的沒什么存在價格。
但是武永可以湊40勞動力=.= 當(dāng)農(nóng)民還是不錯的。
中島熊小牛:
評分: 9.7分
沒錯,大牛沒機(jī)會出場,所以小牛是復(fù)制出來的。
帶來一個球加一個帽加一根棒,都是極品裝備。
戰(zhàn)術(shù)2,可以用挺久,免費用。
勞動力秒40,從頭用到尾。
就這兩點,已經(jīng)高分了。
由于升級死貴死貴的,升3級戰(zhàn)術(shù)都不如升金太狼合算了,所以要扣分。
福與華無影:
評分:9.3分
也是高勞動力,秒40勞動,登場不算早,連射最終可以用用,雖然射擊約等于0,也是沒誰了。
剩下的應(yīng)該是一些需要印記才能湊40的勞動力了吧,不說了。
最終配置
小馬,忍衣,
復(fù)制小馬就穿兔子。
喬尼開羅,這樣4個間無了。
杏糖也上,9級拿薙刀就可以,戰(zhàn)術(shù)也同理,不需要拿好武器,因為在后排看戲。
弓只需要一個戰(zhàn)術(shù),或者根本不理,有弓更穩(wěn)定的能過。
鐵統(tǒng),連射有4個,有條件都上,木村,石神,這些是必須的,具體可以按實際情況
騎兵:戰(zhàn)術(shù),拉拉,豐富,最上,加一個耐鐵統(tǒng)。
這樣5步1弓+5馬,還有7個火統(tǒng)位。
如果復(fù)制不是小馬,火統(tǒng)更多一些。
關(guān)于兔子隊:速攻的時候可能會被秒,盡量上多些騎兵抗火力,給鐵統(tǒng)一回合的生存空間就能過。 比如最上最中和防御UP都可以上去當(dāng)肉盾。
關(guān)于熊太牛:前排真沙,宮本,強(qiáng)尼,帶銀液,保證到第三回合,穿開羅+兔子,如果怕死掉一個,就放一個武永備用,然后放一個棉花糖和戰(zhàn)術(shù)。
連射全弓兵,放一個戰(zhàn)術(shù)。
UP全馬,放個戰(zhàn)術(shù)。高腕力的也上場。
2回合一般對面只剩10滴血了。
6. 忍者3普通關(guān)卡一共多少章
忍者必須死三中的無傷通關(guān)就是在故事模式或者精英模式的關(guān)卡里面沒有受到一點傷害并且通關(guān),比如第一章的第七關(guān)是百分之一百無傷通關(guān)的,無傷通關(guān)之后會在關(guān)卡進(jìn)入界面里面印上無傷通關(guān)的印章,并且無傷通過到一定的關(guān)卡可以獲得稱號獎勵和增加聲望。
7. 忍者3游戲
小白,工作室開發(fā)的游戲
8. 忍者三攻略
步驟/方式1
第一步,打開并進(jìn)入游戲,一開始等待一段從昏迷中醒來的劇情,如圖所示。
步驟/方式2
第二步,和【木葉暗部】對話,得知沒有抓到襲擊者。
步驟/方式3
第三步,來到木葉村進(jìn)行探索,注意,每個建筑物和地點都要探索一遍。
步驟/方式4
第四步,先去花店和【山中井野】對話,得知一些線索和花店的作用。
步驟/方式5
第五步,來到一樂拉面和【莒蒲父女】進(jìn)行對話,得到另外的線索和拉面館的作用。
步驟/方式6
第六步,最后,來到醫(yī)院和【靜音】對話,獲得藥物線索和醫(yī)院的功能,接著去野外采藥療傷,療傷完成后,繼續(xù)探索即可。
強(qiáng)推





