奧義天賦點(diǎn)計(jì)算qq三國(guó)(qq三國(guó)奧義天賦值怎么提高)
1. 奧義天賦點(diǎn)計(jì)算qq三國(guó)
建議追魂·連閃,追魂·閃回。
對(duì)于天賦·奧義個(gè)人推薦,單排情況下選擇寂靜暗刑,通常情況都是用于脫離戰(zhàn)斗,回復(fù)狀態(tài)使用,是不錯(cuò)的選擇,如果為了極致傷害可以選擇寂靜暗刑·壁技,但實(shí)戰(zhàn)實(shí)在是太少人帶了。
組排情況下推薦寂靜暗刑·群隱,可以攜帶隊(duì)友一起脫離戰(zhàn)斗或者規(guī)避關(guān)鍵技能(寧紅夜天賦奧義,鉤鎖的追擊等)群戰(zhàn)隱身渾水摸魚增加干擾,缺點(diǎn)是隱身時(shí)間短
英雄定位及缺點(diǎn)迦南在英雄里面擁有無與倫比的機(jī)動(dòng)性,往往可以提前去查看戰(zhàn)場(chǎng)情況并在合適的時(shí)機(jī)回來。
2. qq三國(guó)奧義天賦值怎么提高
技能加點(diǎn)
1~10級(jí):常用的幾個(gè)技能點(diǎn)到18級(jí),奧義狀態(tài)全部點(diǎn)滿。被動(dòng)也點(diǎn)滿。
20~40級(jí):被動(dòng)與天賦點(diǎn)滿。這里我們的奧義只點(diǎn)到18級(jí),如果想點(diǎn)滿那就降低其他技能的等級(jí)。
50~80級(jí):不需要的狀態(tài)不點(diǎn),其他的被動(dòng)與天賦點(diǎn)滿。戰(zhàn)桃丸的自身的血量很高,加上戰(zhàn)國(guó)與卡普的BUFF,會(huì)讓這個(gè)其的血量極為驚人。
3. qq三國(guó)奧義等級(jí)天賦點(diǎn)
因?yàn)?0級(jí)以上就可以帶奧義了,所以你還要看奧義的差別,因?yàn)樵谘b備BB都差別不大的情況下,奧義的加成會(huì)大大增加你的傷害跟防御,這些都是可查看的; 武力抗性雖然79級(jí)加成不太明顯,但是差距太大也不行;
4. qq三國(guó)奧義天賦點(diǎn)怎么算
1~10級(jí):
小技能全部點(diǎn)到15級(jí),奧義我這里按照習(xí)慣點(diǎn)滿了。其他的被動(dòng)、天賦啥的也全部點(diǎn)滿,可以看到我這邊左上角最后是1個(gè)技能點(diǎn)沒留。
20~40級(jí):
天賦和技能狀態(tài)全部點(diǎn)滿,小技能【驟雨斬】點(diǎn)滿,它是主要的傷害技能,所以我們給它可以點(diǎn)滿。另一個(gè)終結(jié)技點(diǎn)11級(jí)。你如果這里的終結(jié)技點(diǎn)15級(jí),那就下面的終結(jié)技點(diǎn)11級(jí),反正沒多大影響。
50~100級(jí):
終結(jié)技【疾影突襲】分到了15級(jí),這玩意也是限制回血的,但因?yàn)楝F(xiàn)在有老沙的緣故,功能出現(xiàn)了重疊。
不過這個(gè)終結(jié)技不光能限制回血還是打血量最低的目標(biāo),明顯比奧義技能更好用一些
5. qq三國(guó)奧義天賦點(diǎn)獲得
如果我沒記錯(cuò)的話,綠色奧義是開過關(guān)、單騎福袋可以開出來
6. qq三國(guó)奧義升一級(jí)多一個(gè)天賦點(diǎn)么
相同技能保留,不同的技能的有幾率消失或者覆蓋
7. qq三國(guó)奧義天賦點(diǎn)計(jì)算公式
1、簡(jiǎn)介&技能搭配
卡文迪許的定位是持續(xù)輸出,對(duì)位優(yōu)先。之前以為是極限輸出,結(jié)果是個(gè)持續(xù)輸出,不過因?yàn)橛胁诲e(cuò)的增傷機(jī)制+必爆,所以這名角色的傷害量同樣不會(huì)差。缺點(diǎn)就是沒有無視防御和無視傷害減免。
技能搭配方面就沒什么可講究的了,變身前就三個(gè)技能,你想選其他的也沒得選。其中的終結(jié)技我們也放棄了,提供免負(fù)面的效果,但持續(xù)時(shí)間太短了,加上現(xiàn)在有巴托也能提供免負(fù)面,所以這個(gè)終結(jié)技直接放棄,再一個(gè)白馬的技能點(diǎn)實(shí)在不夠用。
白馬的這個(gè)技能變身前一套變身后一套,變身前單點(diǎn)變身后AOE,所以小技能方面都盡量點(diǎn)一下,兼顧刷劇情和PVP玩法。
2、技能加點(diǎn)
說一下白馬大概的加點(diǎn)思路,因?yàn)榘遵R是變身后才有必爆,所以我們的主要技能點(diǎn)分給變身后的技能,變身前的小技能點(diǎn)個(gè)11級(jí)有二段系數(shù)即可,變身前的奧義可以點(diǎn)個(gè)15級(jí)。
1~10級(jí):
變身前小技能點(diǎn)11級(jí),奧義點(diǎn)15級(jí),終結(jié)技因?yàn)榉艞壛怂灾稽c(diǎn)個(gè)前置5級(jí)。最后正常還剩下5點(diǎn),所以你也可以小技能點(diǎn)一個(gè)12級(jí)。
原本我們都是奧義點(diǎn)滿的,但這次白馬的技能點(diǎn)嚴(yán)重不夠,所以就分到15級(jí)了。15級(jí)往后增加1級(jí)需要10技能點(diǎn),11~15級(jí)每級(jí)5點(diǎn),所以相對(duì)點(diǎn)到15級(jí)劃算點(diǎn)。
20~40級(jí):
終結(jié)技的狀態(tài)直接不點(diǎn)了,因?yàn)楹罄m(xù)沒有其他需要前置的。變身后的小技能點(diǎn)15級(jí),奧義點(diǎn)18級(jí)。
這里不是我們想將奧義點(diǎn)18級(jí),而是剩下的技能點(diǎn)只支撐我們點(diǎn)到18級(jí)。暴擊爆傷觸發(fā)后,技能等級(jí)提升的傷害也是很可觀的,所以在條件允許的情況下,還是建議盡量將技能點(diǎn)用光的。
50~100級(jí):
這邊沒什么可多說的了,都是天賦、狀態(tài)、奧義之類的,全部點(diǎn)滿即可。
8. qq三國(guó)奧義點(diǎn)滿一個(gè)技能要多少天賦點(diǎn)
1.打開QQ三國(guó),點(diǎn)擊右邊的技能界面
2.點(diǎn)擊轉(zhuǎn)職技能,轉(zhuǎn)職技能=奧義
3.奧義的介紹,有技能點(diǎn)可以點(diǎn)技能,可以學(xué)技能
4.各職業(yè)技能的位置是固定的,需要奧義達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)后開放,也可以用書
5,技能可以通過兩本奧義合成來增加,不過有丟失技能的可能。
9. qq三國(guó)奧義怎么獲得天賦點(diǎn)
劍侍: 精通戰(zhàn)斗技巧的勇士,以劍為武器。
高命中、高閃避是劍侍的特色。
他們還懂得如何更有效的激怒敵人,控制戰(zhàn)斗節(jié)奏。
如何省力且快捷的殺死敵人才是一名劍侍應(yīng)該考慮的事情。
劍客將是游戲中的平均型角色。
擁有中上水準(zhǔn)的物理攻擊力,中等水準(zhǔn)的防御、命中、回避能力。
PK中JS的主要目的是通過各種技能給敵人施加狀態(tài),以方便HJ和YY可以方便快速的殺死敵人,而攻擊速度快是為了在最短的時(shí)間內(nèi)給敵人加上各種負(fù)面狀態(tài)(縛足 減智 追魂 減命中等),回風(fēng)這個(gè)技能可以打斷敵人YY的攻擊(1個(gè)JS很難完成,這時(shí)候就需要其他職業(yè)玩家來配合了),選擇JS的玩家主要是看中25的群攻可以讓他們的等級(jí)和金錢在前期迅速?gòu)钠渌齻€(gè)職業(yè)中脫穎而出,也是前期完家中賺錢最多 升級(jí)最快的職業(yè),由于攻擊速度很快,也可以讓他們?cè)谌硕嗟那闆r下穩(wěn)定的打到怪的第一下,從而可以穩(wěn)定的升級(jí)(貌似這就是傳說中的搶怪) 在你看完你所選JS職業(yè)的介紹后,你還是去單打獨(dú)斗的話,只能說明你很不理智,因?yàn)門X給你角色的定位就是一個(gè)中上水平的物理攻擊,中等水平防御。
命中。
回避,有人說啥先天不足什么這么牽強(qiáng)的話也不足為奇?個(gè)人總結(jié):JS 前期升級(jí)速度驚人,前中后期賺錢不輸其他職業(yè),PK中和XS HJ一樣,充當(dāng)?shù)氖禽o助的職業(yè)。
PK技法:狂雷+40+35+回風(fēng)+狂雷…… 這一套下來對(duì)方不少個(gè)1/4血,基本米什么打的 e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333337376332了,閃吧,要不你死,要不耗藥。
推薦心態(tài)平和及對(duì)PK不那么熱衷的玩家選擇此職業(yè) 豪杰: 自古豪杰天下之雄,霸氣十足!強(qiáng)健的體魄 、瘋狂的戰(zhàn)意便是豪杰的最佳形容。
擅長(zhǎng)斧系攻擊,對(duì)物理傷害有很強(qiáng)的防御能力。
豪杰將是游戲中的高防型角色。
擁有較高的物理攻擊力和很高的物理防御力,命中、回避能力則相對(duì)較弱。
PK中豪杰的作用和JS有相同之處,輔助方面HJ的暈眩技能,可以說是非常之惡心,為什么這么說呢?被暈眩之后的玩家完全處于被動(dòng)挨打的狀態(tài),不能加血,不能喝藍(lán),而這時(shí)候的HJ命中是100%的,尤其群P中誰被HJ鬧暈了基本就死路一條了,所以群P中HJ的目標(biāo)第一是YY,之后是XS,JS最后,方便己方迅速的殺死敵人。
但是HJ的練級(jí)卻是郁悶的,砍10下有4下MISS,是人都會(huì)郁悶,所有玩豪杰的高級(jí)玩家,他們的意志力是驚人的,他們的毅力是非人的,他們的心理承受能力是不同常人的,HJ我米怎么玩過,所有介紹不多,個(gè)人總結(jié):HJ,F(xiàn)B中的肉盾,PK中的肉盾+輔助,練級(jí)中的郁悶者 PK技法:暈他吧,暈完了都是你的,暈完了你給他幾下,對(duì)方掉血不到1/5的話,基本可以按回程或跑了,米啥可打的 消磨時(shí)間除外 推薦有極大耐心和超強(qiáng)毅力玩家選擇此職業(yè)。
仙術(shù)士: 仙術(shù)士是一個(gè)令人尊敬的職業(yè),以扇為武器。
擅長(zhǎng)治療的仙術(shù)士,總是承擔(dān)救死扶傷的責(zé)任,然而,輕視仙術(shù)士的攻擊力無異于自尋死路。
仙術(shù)是游戲中的回復(fù)補(bǔ)給型角色。
是唯一擁有回復(fù)技能的職業(yè),攻擊能力普通,但體質(zhì)脆弱,回避能力一般。
XS是個(gè)令其他職業(yè)尷尬的職業(yè),他既能攻又能守,首先來說下XS的輔助,玄冰盾這個(gè)最早出現(xiàn)的技能伴隨XS一生,隨后的燕行/續(xù)命/凝神/等狀態(tài)技能是他們引以為傲的根本,PK中有了XS所有隊(duì)友都會(huì)覺得多了一份保障,但是忽略了他的攻擊才是最致命的,35的技能配合瞬風(fēng)加上心法,你沒到他跟前就已經(jīng)跪那了,所以在PK中他既是指揮者也是救護(hù)者更是殺手,但是練級(jí)他和HJ同樣面臨著尷尬,前期微弱的攻擊力,無限長(zhǎng)的蓄氣,脆弱的體質(zhì)無時(shí)無刻不在考驗(yàn)著這個(gè)后期王者的耐心和心理承受能力,這也是好多玩家玩不到60級(jí)的原因,過了35日子才會(huì)稍微好點(diǎn),但是這時(shí)必須要到紅名地圖去練級(jí)了,要學(xué)會(huì)接受被騷擾,這時(shí)的你可以反擊也可以選擇逃避。
忍吧,40以后整好裝備相信再米人愿意對(duì)一個(gè)打不死的小強(qiáng)下手,況且還要承受被殺的冒險(xiǎn)去下手,畢竟米人愿意做賠本的買賣。
個(gè)人總結(jié):XS 一個(gè)打不死的小強(qiáng),PK中適合擔(dān)當(dāng)救護(hù) 指揮 殺手 輔助,前期練級(jí)慢,后期強(qiáng)大,未來的王者。
PK技法:自己的狀態(tài)加好,吃順風(fēng),給對(duì)方縛足,然后跑遠(yuǎn)點(diǎn)35技能直到磨死他,米啥想法,除非和高級(jí)極品,你米啥可怕的,你是不死的小強(qiáng)(前提40+或50+最好) 推薦有耐心和愛心的玩家選擇此職業(yè)。
陰陽士: 天地萬物,亦陰亦陽。
承載了天地之力的陰陽士注定代表著毀滅。
擅長(zhǎng)強(qiáng)大的傷害法術(shù),以杖為武器使用狂暴熾烈的火焰催毀一切敵人。
陰陽是游戲中的強(qiáng)攻弱型角色。
擁有很高的法術(shù)攻擊力和相當(dāng)高的法術(shù)命中,但體質(zhì)很弱、回避能力普通 最后來說一下這個(gè)當(dāng)前熱門的職業(yè)YY:前期和XS一樣,脆弱的體質(zhì)和漫長(zhǎng)的蓄氣讓他們非常郁悶,隨著20幾的到來,情況稍微有點(diǎn)改觀了,可以兩下一個(gè)的殺怪速度讓他們也可以媲美JS的升級(jí)速度,不過付出的是比其他職業(yè)多的藥,隨著等級(jí)35 40 45,YY們經(jīng)過前期漫長(zhǎng)的摸爬滾打,仿佛看見一似曙光,可以刷FB了,有點(diǎn)小錢了,裝備也鬧齊了,技能也NB了,心法也點(diǎn)了,抗也提高了,可以揚(yáng)眉吐氣了,群刷成了所有團(tuán)練中不可或缺的人物,PK中經(jīng)?;钴S著他們的影子,F(xiàn)B里他們是孤獨(dú)的俠客,好了不墨跡了,說說當(dāng)前YY為什么成為眾的之矢? 首先:我們請(qǐng)看下官方對(duì)YY的介紹,陰陽士注定代表著毀滅。
擅長(zhǎng)強(qiáng)大的傷害法術(shù),以杖為武器使用狂暴熾烈的火焰催毀一切敵人。
(注意是一切敵人) YY和其他網(wǎng)游中的法師是一個(gè)職業(yè),法系的潛規(guī)則就是攻強(qiáng)防弱,但幸運(yùn)的是TX賦予了YY三個(gè)好的心法。
1、威懾天下(俗:吹人技能)生來就會(huì),無等級(jí)限制,不過經(jīng)過TX的修改,對(duì)BOSS級(jí)怪物不是100%有效,YY們?yōu)榇丝棺h了若干天,結(jié)果無效。
YY們學(xué)會(huì)了默默承受,這是一次成長(zhǎng)也是一次蛻變,事情的起因是JS們的叫囂和呼喊,所有YY們把JS設(shè)置為假象敵,PK在所難免,而YY做為一個(gè)殺手型的角色,對(duì)JS的PK根本就不用贅述,當(dāng)然那些被以秒為單位計(jì)算的JS不在其內(nèi),他們太差了,連YY兩下攻擊都承受不了的JS米資格叫囂。
2、火鳳附體 這個(gè)心法作為三個(gè)職業(yè)中唯一個(gè)提升角色本聲攻擊力的心法,根本不算什么?既然犧牲了體質(zhì)和防御上的優(yōu)勢(shì),多些攻擊再有人說三道四,那就真的是…… 3、真元附體 這個(gè)心法是加體質(zhì)的,體質(zhì)=血+物防+魔防,JS們對(duì)這個(gè)心法是頗有微詞的,而這個(gè)卻是YY們耐以為生的心法,可以這么說,少了這個(gè)心法,YY就真的沉淪了,當(dāng)然有人說這個(gè)要是和XS的那個(gè)+智的心法調(diào)換一下就好了,這么說吧,能把10體點(diǎn)滿的玩家同樣能把10智的心法點(diǎn)滿,估計(jì)那時(shí)候的你又該說,YY的攻擊太BT了,35技能接45技能接吹循環(huán),我們其他職業(yè)和他米法打,要知道10點(diǎn)智相當(dāng)多少攻擊,相信高級(jí)玩家都知道! 4、YY的45技能在JS的叫囂聲中又一次被修改了,不是蓄氣時(shí)間,如果是蓄氣相信YY們不會(huì)有這么大的反應(yīng),可是改的是CD時(shí)間(CD時(shí)間:技能使用后的僵硬時(shí)間),這就無奈了,你想一個(gè)技能放完了,需要站那等一會(huì)才能接著用,是有點(diǎn)郁悶,畢竟是目前攻擊最高的技能昂,米關(guān)系?YY們是聰明的,使一次45技能接一下35技能來彌補(bǔ)那0.3秒的缺憾,使YY們?cè)赑K中也增加的難度和技巧以及樂趣,之前的PK只要出完順風(fēng)加上火鳳然后就一直按著35技能鍵或45技能鍵,很枯燥。
YY這個(gè)職業(yè)在賺錢方面卻是個(gè)天生的殘廢,刷行腳你也吃順風(fēng)?那是真的有???不吃你那蓄氣時(shí)間會(huì)讓你感覺度秒如年,你虛滿打一下,是幫其他玩家省點(diǎn)藍(lán),花錢卻是能手,就說35技能吧,一次75體力,一個(gè)男兒黑用兩下,一小時(shí)不用順風(fēng)群的話,兩組猴子+一組清心露+凝神露+男兒黑+1組餃子一組金創(chuàng)+雙簧,這是我哥們練級(jí)時(shí)用的藥,我哥們裝備不次,一身三屬性藍(lán)紫強(qiáng)六套,武器40三寧神強(qiáng)7,這么辛苦為什么?就為了PK時(shí)NB一點(diǎn),游戲的玩家可以分為幾類,這個(gè)一會(huì)介紹。
YY在PK時(shí)的強(qiáng)悍大家有目共睹,武器打?qū)幧駨?qiáng)6,用順風(fēng),吃真純,攻速快,破壞力驚人。
裝備打血石(大家不要妒忌,這是系統(tǒng)認(rèn)可的),心法+體質(zhì) 抗性+攻擊+防御(貌似不點(diǎn)不加體質(zhì)+防御+攻擊,大家不要羨慕,這是錢堆出來的)。
個(gè)人總結(jié):YY,燒錢的職業(yè),最短時(shí)間內(nèi)最高攻擊輸出的職業(yè),前期難練,后期練難的職業(yè),PK時(shí)孤獨(dú)的殺人王,練級(jí)時(shí)狂野的縱火者。
PK技法:自己鬧好狀態(tài),該吃的吃,該用的用,別省著,GO,先35技能45技能,小跑一下,吹接45技能+35技能+45+35+吹+45+35,三套循環(huán)下來對(duì)方米死或米掉2/3血,你自己趕緊閃吧,別浪費(fèi)小強(qiáng)了……
10. 三國(guó)奧義天賦點(diǎn)怎么獲得
天賦印記推薦
1、紅色:體能(精力恢復(fù))帶3個(gè)+易怒(每秒怒氣回復(fù))帶3個(gè)。
2、閃避和振刀都要消耗精力,帶三個(gè)可以提高操作的連貫性。
3、另外妖刀姬也是很吃奧義的英雄,帶三個(gè)易怒可以更快開大。
4、紫色:靈巧(閃避精靈消耗)帶3個(gè)+暴怒(傷害怒氣轉(zhuǎn)換)帶2個(gè)+反噬(受傷怒氣轉(zhuǎn)換)帶1個(gè)。
5、綠色:頑石(精力上限)帶2個(gè)+犬怒(初始怒氣)帶4個(gè)。
6、藍(lán)色:神索(飛鎖距離)帶3個(gè)+急速(技能冷卻)帶3個(gè)。
強(qiáng)推





