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        凜冬之怒天賦(凜冬 天賦加點(diǎn))

        1. 凜冬 天賦加點(diǎn)

        1、瑞齊·凜冬任意天賦,任意BB,玩家保證最遠(yuǎn)距離輸出,就不會(huì)中冰箱,直接木樁抽死。

        2、安納塞隆任意天賦,堅(jiān)韌系BB,最遠(yuǎn)距離輸出, 點(diǎn)出了<獸王系的強(qiáng)化治療寵物> BB血量毫無壓力,當(dāng)?shù)鬲z火落地出現(xiàn)后,假死,只要BB沒仇恨,地獄火會(huì)丟失目標(biāo),直接消失。所以平時(shí)多用治療寵物搶仇恨,不要用假死,假死留來處理地獄火即可。

        3、卡茲洛加任意天賦,最遠(yuǎn)距離,木樁抽死。

        4、阿茲加洛任意天賦,堅(jiān)韌系BB<厄運(yùn)>每50左右施放,按照眾多先行者的提示,只要遠(yuǎn)離BOSS90碼開外就能不中。

        5、阿克蒙德射擊天賦,出靈魂聯(lián)結(jié),寵物堅(jiān)韌系,天賦建議點(diǎn)出減少恐懼時(shí)間 開BOSS后,拉穩(wěn)仇恨,馬上最大化輸出,BB被恐懼完就用被動(dòng)回位,猛抽BOSS打進(jìn)10%就過了。

        2. 寒天之怒技能

        游戲中的活動(dòng)魂環(huán)有雷霆萬鈞、兇獸魂環(huán)、史萊克活魂環(huán)等?;顒?dòng)魂環(huán)都有自己獨(dú)特的能力,他們可能適合輸出武魂,也可能適合輔助類武魂。兇獸類魂環(huán):每一個(gè)兇獸魂環(huán)都有強(qiáng)大的技能,當(dāng)然,除了魔鯨王之怒以外,其他的魂環(huán)都是在限時(shí)武魂活動(dòng)中才出來的,價(jià)格也十分昂貴。此處關(guān)于兇獸魂環(huán)應(yīng)當(dāng)有一個(gè)特別介紹,就是對活動(dòng)中兇獸魂環(huán)數(shù)量的把控。兇獸魂環(huán)返廠過一次,價(jià)格略高,最多可買7個(gè)。我們此處忽略掉返廠的問題,講講在活動(dòng)中拿幾個(gè)合適。首先星級(jí)檔次數(shù)用的魂環(huán)個(gè)數(shù)分別是1、2、4、7、11、16、23。活動(dòng)里首先算好在這個(gè)層次里,別多整出幾個(gè),升星不夠,當(dāng)材料舍不得。推薦三個(gè)層次:紅一、紫一、黃三。數(shù)量分別對應(yīng)23個(gè)、7個(gè)、4個(gè)。高資源玩家不必多說;中資源拿7個(gè)剛好,既不影響主武魂的星級(jí)可觀性,資源也恰到好處;低資源最好拿到4個(gè),低資源玩家積分應(yīng)該就能拿兩2個(gè),所以4個(gè)也不難。原因如下:1.兇獸魂環(huán)一般不會(huì)淘汰,適當(dāng)?shù)男羌?jí)要求可以減少以后發(fā)育上的尷尬,每一個(gè)玩家都有魂環(huán)星級(jí)很高的時(shí)候,當(dāng)你其他魂環(huán)都紫星或者紅星的時(shí)候,你的黃色兇獸魂環(huán)會(huì)影響你武魂魂環(huán)星級(jí)的發(fā)育,拿掉又可惜。2.紫色三星和紅一星天差地別,而紫色三星和紫二,紫二和紫一差距就一點(diǎn)。如果不想紅,就別搞太多。省下來可以換很多其他的資源。關(guān)于兇獸魂環(huán)的技能我也不必講解魔鯨王——適合輸出武魂,給攻速高的輸出武魂更適合。

        天青龍——適合前排抗傷,可以是給坦克;目前版本中,如果星級(jí)合適,給劍效果比較好。

        邪神虎——適合輸出武魂,最好給主輸出,星級(jí)合適,龍效果比較好。

        女神蝶——適合輔助武魂,目前給花,比較常見。星級(jí)夠高,可以給劍。

        黃金龍——這個(gè)魂環(huán),傷害根據(jù)敵方攻擊力計(jì)算。給哪個(gè)武魂都可。星級(jí)夠高,以主副位置為優(yōu)先給予位置。

        史萊克活動(dòng)魂環(huán):即是史萊克挑戰(zhàn)中,產(chǎn)出的活動(dòng)魂環(huán)。包括狂血,海神祝福,修羅狂怒,天使守護(hù),真龍血脈等。

        海神祝?!冚o助類魂環(huán),適合輔助武魂佩戴,一般提升的都是主位置的屬性,如果能獲得,是陣容必備魂環(huán)。

        狂血—是最近才出來的和海神祝福并列的魂環(huán),效果很優(yōu)異。而近期難以就行的原因就是獲得起來太麻煩。后來的史萊克挑戰(zhàn)活動(dòng)才出現(xiàn),一次史萊克可獲得四個(gè),想獲得一個(gè)滿星需要時(shí)間太久。如果星級(jí)合適,適合給輸出帶。

        天使守護(hù)—必備魂環(huán),適合給坦克佩戴,如果輔助的血量達(dá)到要求,給輔助帶也是不錯(cuò)的。

        真龍血脈—激活真龍血脈,提升自身傷害減免,并將自身受到的傷害分?jǐn)偨o隊(duì)友。對于很多對戰(zhàn)情況中,有某幾個(gè)武魂會(huì)出現(xiàn)開局幾秒可能暴斃的情況。給該武魂帶上這個(gè)魂環(huán)就能緩解。可以是比較有用的魂環(huán),也可以是那種毫無用途的魂環(huán)。

        修羅狂怒—一個(gè)類似玻璃大炮的高端魂環(huán),血量越低,造成傷害越高。要用好,也是條件比較苛刻。需要武魂自身能壓血量,就是保持低血量但不死的情況下,持續(xù)輸出。資源不夠多,不建議優(yōu)先培養(yǎng)。雷霆萬鈞:加基礎(chǔ)攻速的活動(dòng)魂環(huán)。輸出必備魂環(huán)。也可以考慮給花佩戴,效果也湊合。攻速的重要性不必多說,這個(gè)魂環(huán)是主武魂的核心魂環(huán)之一。

        3. 凜冬之怒技能

        洛克王國只有一個(gè)寵物有領(lǐng)冬之怒這個(gè)技能,就是立冬。

        4. 凜冬之怒裝備

        適合怒魂。

        新裝備怒魂,技能和張飛非常契合,開啟怒魂后,可以對周圍英雄,造成5%自身最大生命值的傷害,張飛是非常肉的,所以這個(gè)傷害非常高,而且還能給張飛增加護(hù)盾,這也就是所謂的張飛神裝了,開啟怒魂,在人堆中能夠造成非常高的傷害,幫助團(tuán)戰(zhàn)取得勝利,所以張飛適合怒魂。

        5. 凜冬天賦技能

        你要找的是不是:+100護(hù)甲

        冰霜之心(650g)總價(jià):2600g

        +100護(hù)甲

        +400法力值

        +20%冷卻縮減

        唯一光環(huán):降低附近敵方單位15%的攻擊速度。

        【標(biāo)簽】:護(hù)甲值、法力值、冷卻縮減

        荊棘之甲(1180g)總價(jià):2300g

        +100護(hù)甲

        唯一被動(dòng):將所受普通攻擊傷害的30%將轉(zhuǎn)為魔法傷害回敬給攻擊者。

        【標(biāo)簽】:護(hù)甲值

        關(guān)于護(hù)盾:血條中灰色的部分為護(hù)盾,護(hù)盾將吸收即將到來的物理傷害、魔法傷害、真實(shí)傷害(不包括節(jié)點(diǎn)尖塔)。

        以下裝備/召喚師技能/天賦/BUFF可以提供護(hù)盾

        【Items】

        飲血?jiǎng)Γü袅Α⑸等。?/p>

        鋼鐵烈陽之匣(生命值、魔法抗性、生命回復(fù)、冷卻縮減)

        熾天使之杖(法術(shù)強(qiáng)度、法力值、法力回復(fù))

        凜冬之魄(魔法抗性、生命回復(fù))

        山岳之容(生命值、生命回復(fù)、冷卻縮減)

        【Summoner spell】

        屏障

        【Masteries】

        符能祝福

        【Dominion】

        Storm Shield Lightning

        6. 凜冬之怒瑟莊妮技能

        英雄聯(lián)盟中,豬女是指凜冬之怒,瑟莊妮。

        7. 凜冬天賦怎么加

        ,于《英雄聯(lián)盟》S12賽季的改動(dòng),峽谷內(nèi)將會(huì)出現(xiàn)兩條新的元素龍,分別是??怂箍萍紒嘄埮c??怂股垼谎b備方面則是會(huì)更新破碎的王后之冕、薄暮法袍、霜火護(hù)手、凜冬之臨、末日寒冬、公理圓弧、影焰;天賦符文將會(huì)加入改版致命節(jié)奏、冰川增幅和全新的先攻。就在最近,游戲官方又公布了全新的改動(dòng)。

        首先是新增了一個(gè)挑戰(zhàn)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)類似于別的游戲的成就系統(tǒng),官方會(huì)給出各種各樣的挑戰(zhàn)任務(wù),比如說在多少多少分鐘拿下大龍、什么時(shí)候贏得比賽之類的。挑戰(zhàn)任務(wù)都會(huì)以挑戰(zhàn)卡片的形式推出,玩家每挑戰(zhàn)成功一項(xiàng)就會(huì)解鎖對于的卡片。這個(gè)挑戰(zhàn)系統(tǒng)也是有對應(yīng)的等級(jí)的,會(huì)以頭像框的形式,在游戲大廳頁面展示給別的玩家。

        說起來這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)像是之前的英雄的星碑系統(tǒng),都是一樣的解鎖成就并展示,星碑本來說是一年一出的,結(jié)果推出以后直接暴死,根本沒人去玩。這次推出的新系統(tǒng)也不知道到底會(huì)不會(huì)成功,不過可以肯定的是,開放當(dāng)天肯定會(huì)有一大波人搶著去做任務(wù),導(dǎo)致無法正常游戲。

        再來就是載入界面的改動(dòng)。現(xiàn)版本在載入游戲的時(shí)候,只能從段位邊框和皮膚邊框中選擇其中一個(gè)展示,在未來的版本中,玩家的載入界面會(huì)同時(shí)顯示以上兩個(gè)之外,還會(huì)加入星碑等級(jí)、挑戰(zhàn)等級(jí)信息。星碑之所以火不起來,主要還是因?yàn)檎故灸芰μ?,這次聯(lián)合著挑戰(zhàn)任務(wù),讓玩家在載入界面的時(shí)候就能展示給對面看,應(yīng)該會(huì)成功地拉起一波星碑熱潮。

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