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        泰拉瑞亞會生成哪些地形

        在泰拉瑞亞中,附魔劍冢會刷新在地下的小洞穴中,被摧毀時掉落附魔劍或泰拉魔刃。附魔劍也有極小概率刷新在地下的任意位置,刷新劍冢的洞穴有三分之一概率帶有一條一格寬的通道,開荒時遇到這樣的通道一定要挖下去看看,很大概率會有附魔劍冢。

        泰拉瑞亞會生成哪些地形

        世界越大刷新概率越高,當(dāng)然也有不會刷新劍冢的情況。地下刷新的劍冢也有可能是假劍冢,挖掉不會掉落任何物品,假劍冢的外觀是完全灰色的。金字塔有很小的概率刷新在海灘里,從金字塔的生成機制來看可能是bug導(dǎo)致的。

        泰拉瑞亞會生成哪些地形

        來到金字塔下方,1.2版本的金字塔還會額外有一個隱藏房間,目前版本已經(jīng)被移除。游戲的源代碼中是每片沙丘80%概率刷新金字塔,而不同大小的世界沙丘數(shù)量也有上限。所以小、中、大世界的金字塔上限分別為2、3以及4個。

        部分特殊種子金字塔的生成也不同,在醉酒世界的地圖中,沙丘生成金字塔的概率為100%,但是經(jīng)過多個存檔的實測發(fā)現(xiàn)也不是所有沙丘都會生成,可能是信息有誤。

        泰拉瑞亞會生成哪些地形

        在十周年彩蛋地圖或天頂世界中,世界的主沙漠必定有一個金字塔作為沙漠地下的入口。每個世界最少都會有一個空島,空島會刷新在世界的六分之一處??諐u有小概率包含房屋,但是沒有寶箱,也有可能完全沒有房屋,隕石事件也有小概率會刷新在空島上。

        除了空島之外,世界還會刷新漂浮湖,漂浮湖沒有寶箱,只能用于釣魚。漂浮湖的生成不會占用空島的生成,但漂浮湖的水中有概率會生成水中箱。世界的出生點還有極小概率位于空島,一般這種情況都是在小世界發(fā)生。

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