第五人格板區(qū)如何博弈
板區(qū)博弈作為第五人格中最常見的博弈環(huán)節(jié),其涉及的細節(jié)非常之多。首先我們先對板區(qū)進行分類,高墻遮擋板區(qū)以及視角共享板區(qū)。單板區(qū)以及多板區(qū),長板區(qū)以及短板區(qū)。不同板區(qū)的牽制舒適程度不同,一般來說,視野對人屠都有利弊。高墻意味著視野博弈,屠夫可以通過騙紅光、藏紅光等方式拉近與求生者的身位,而在高墻遮擋區(qū)監(jiān)管者過板壓力會增大。
由于不清楚求生者是否在板后陰人,監(jiān)管者需要在頭鐵過板和抽刀之間做出抉擇,每次抽刀都會給求生者更多的身位。而視野共享板區(qū)就不同,視野共享意味著雙方都能直接獲取對方信息。
監(jiān)管者無法再通過騙紅光拉近與求生者之間的距離,同樣求生者的意圖也會更加明顯。多板區(qū)相較于單板區(qū)有更多的資源,拿常見的多板區(qū)湖景村大船前的雙板、工廠中場的雙板舉例。
如果大家有實戰(zhàn)經(jīng)驗就會發(fā)現(xiàn),在這種多板區(qū),監(jiān)管者必須頻繁做出頭鐵過板與抽刀的博弈抉擇。顯而易見,多板帶給監(jiān)管者的博弈壓力更大,而單板監(jiān)管者的壓力則會小不少。
總體來說,多板牽制舒適程度高于單板。長板是板子與附近模型構建出一塊相對較大的博弈點,長板區(qū)下監(jiān)管者很難通過來回走動博弈到震懾。而短板則相反,附近模型在板子放下后構成的板區(qū)博弈點位很短,監(jiān)管者很容易就通過來回走動于板子兩側博弈到震懾。
不論從哪方便來看,長板的博弈優(yōu)勢都高于短板。以上三類板區(qū)可以通過自由組合構成不同的類型板區(qū),舉幾個常見的例子。高墻遮擋多板區(qū),醫(yī)院兩板一窗、廢墟雙板。視野共享多板區(qū),工廠的中場雙板。
視野共享雙長板區(qū),永夜鎮(zhèn)獨棟雙板。你會發(fā)現(xiàn)按照以上三類就可以對游戲中幾乎所有板區(qū)都進行劃分,按照多板大于單板,長板大于短板,視野共享板約等于高墻遮擋板,給每塊板區(qū)進行牽制舒適程度的劃分。
此外我們還需要對每塊板子進行分類,第一類安全板,板子后面有一定空間可以站,而危險板后面無法站人。安全板可以保證監(jiān)管者在過板時我們不容易被刀氣命中,危險板由于板子后面沒有一點小模型的遮擋。
監(jiān)管只要打過板,幾乎百分百被抽刀或者換血。了解完各類板區(qū)的類型,大家在牽制的時候就可以有目的性的轉點。哪些地方好牽制,哪些地方不好牽制都能進行判斷。
最后在板區(qū)博弈必須要掌握一些技巧,抽刀原理為求生者下板時固定位置為板子中間。而板子在完全放下前不會構成實體模型,無法抵擋監(jiān)管刀氣。監(jiān)管者在板子前出刀,刀氣就能成功命中求生者。
抽刀是基本原理,抽刀也分多種。停頓原地抽刀,稍作停頓給求生者視角反應,原地抽刀完全沒有被砸的風險。后撤抽刀,給求生者一種要過板的錯覺,先進入板區(qū),然后立馬退出板子,騙求生者下板完成抽刀。
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