英雄聯(lián)盟手游??怂归W現(xiàn)是什么
在英雄聯(lián)盟手游中,??怂归W現(xiàn)是使用閃現(xiàn)后,冷卻結(jié)束之前每隔20秒再進(jìn)行2秒的引導(dǎo),可再次進(jìn)行一段位移。位移距離受引導(dǎo)時間的影響,可稱之為有前搖的閃現(xiàn)。正是因?yàn)檫@個前搖,所以一般只能在草里或者無視野的情況下使用,有一定的局限性,所以選取率也不是非常高,一般都是由有開團(tuán)能力的硬輔使用。
但是設(shè)計師新增了一條,當(dāng)充能時間低于1秒時視為1秒,可進(jìn)行一小段位移。說的含糊其詞,可能設(shè)計師也不敢直言。閃現(xiàn)位移是350碼,海克斯閃現(xiàn)蓄滿需要2秒,蓄力低于1秒視為1秒,所以現(xiàn)在??怂归W現(xiàn)瞬發(fā)就等于一半的閃現(xiàn),也就是175碼。
短短175碼足以攪亂整個峽谷的玩法,以雙人路為例。正常情況下一個英雄身位半徑是50碼,大部分adc射程在600左右。牛頭W范圍是550,adc有50碼的安全距離。再加上走位拉扯,這個安全距離可以提升到150碼左右,一個相對比較安全的距離。
但如今一個??怂归W現(xiàn)175碼的距離,給這個安全距離直接打沒了。adc稍不注意,牛頭配合技能預(yù)判機(jī)制,W??怂归W現(xiàn)Q根本反應(yīng)不過來。你射程600碼,我725碼距離之外開你,有辦法嗎?
這種鎖頭的控制,adc有閃現(xiàn)也反應(yīng)不過來。同理像別的硬輔,錘石、女坦、泰坦之類的也是如此。不過好在??怂归W現(xiàn)不能搭配技能使用,不能進(jìn)行一些E閃、Q閃的操作,只能先閃現(xiàn)再放技能,但是這也大大增強(qiáng)了硬輔的開團(tuán)能力。
那對面硬輔帶了,你身為adc不帶也不行。那么adc帶??怂归W現(xiàn),像錘石、泰坦、機(jī)器人的鉤子,有前搖咱們可以通過??怂归W現(xiàn)來躲。雙向博弈,就是硬要把你拉到這個??怂孤?lián)盟里面。
根據(jù)峽谷相對論,別人帶你不帶,那就打不過。大家都帶,等于大家都沒帶??雌饋硎亲層螒蚋胁僮餍院筒┺模沁@個博弈太不穩(wěn)定了。閃現(xiàn)150秒還可以大概計算敵方閃現(xiàn),這20秒的??怂归W現(xiàn)怎么計算呢?
同時雙人路也是受影響最大的,硬輔需要盡可能接近目標(biāo),有閃它就敢放。錘石一級學(xué)個E,上來直接閃現(xiàn)開,配合虛弱點(diǎn)燃,冰川增幅留人,adc補(bǔ)傷害,一血就到手了。
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