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        夢(mèng)幻西游體質(zhì)和耐力哪個(gè)好

        在夢(mèng)幻西游中,體質(zhì)和耐力哪個(gè)好應(yīng)該是被爭(zhēng)論最多的問(wèn)題。大部分玩家認(rèn)為耐力比體質(zhì)收益更高,極端一點(diǎn)的甚至覺(jué)得體質(zhì)一點(diǎn)用都沒(méi)有。小部分人認(rèn)為體質(zhì)收益也不錯(cuò),實(shí)際情況到底如何呢?實(shí)戰(zhàn)中如果需要配合魔普陀的速度,所以女兒村只加一敏,地府則不加敏。

        夢(mèng)幻西游體質(zhì)和耐力哪個(gè)好

        女兒村實(shí)際加點(diǎn)兩體兩耐一敏,地府三耐兩體。面板體質(zhì)比較高,是因?yàn)檠b備體加的多并且便宜。為什么要加體質(zhì)?原因很簡(jiǎn)單,體質(zhì)生存比耐力更高。沒(méi)恢復(fù)的情況下,全體普陀和全耐化生,沒(méi)有經(jīng)脈影響,普陀和化生的生存屬性是一模一樣的。

        所以影響的只有加點(diǎn),答案是全體的普陀多站一回合。有恢復(fù)的情況下,不管是普陀加血還是化生加血,普陀依然可以多站一回合,并且是沒(méi)有強(qiáng)壯的。耐力對(duì)強(qiáng)壯沒(méi)有任何收益,結(jié)果很明顯,只考慮生存,體質(zhì)是比耐力收益更高的。

        認(rèn)為耐力更好的玩家出發(fā)點(diǎn)應(yīng)該是氣血只有開局有用,防御全程有用。很多加血技能和藥物不按百分比回血,倒地拉起來(lái)防御高,更容易站住腳。憤怒恢復(fù)慢,耐力貴,貴就是好。

        夢(mèng)幻西游體質(zhì)和耐力哪個(gè)好

        氣血只有開局有用,很明顯這是一個(gè)偽命題,不管什么時(shí)候,只要存在恢復(fù),氣血高就意味著恢復(fù)上限高。如果非要說(shuō)防御全程有用,那防御對(duì)于法傷有什么用呢?體耐附加的法防是一樣的。

        氣血可以多承受幾輪法傷,而物防對(duì)于法傷一點(diǎn)用都沒(méi)有。并且法寶寶多是群法,物理寶寶多是單體。對(duì)于輔助封系來(lái)說(shuō),受到法傷的機(jī)會(huì)大于物傷。此外按百分比恢復(fù)的技能也不少,同樣回15%,氣血高能多回不少血,所以第二個(gè)觀點(diǎn)也不完全正確。

        體質(zhì)比耐力更不容易倒地,難道能好好站著不比倒地要好嗎?其次,同樣有很多按氣血百分比的復(fù)活手段,血多意味著復(fù)活之后血也多。另外守尸通常是法系,防高并沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

        夢(mèng)幻西游體質(zhì)和耐力哪個(gè)好

        憤怒特效是體質(zhì)和耐力相比唯一確定的劣勢(shì),也是個(gè)人認(rèn)為最終選擇哪一個(gè)的重要判斷標(biāo)準(zhǔn)。如果對(duì)憤怒需求更高就傾向耐力,實(shí)際情況中絕大部分輔助都是需要憤怒的。所以最好的是主耐次體,不建議全耐。假如有三點(diǎn)屬性點(diǎn)可以兩耐一體這樣分配,那在我看來(lái)三耐沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。

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