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        鳴潮忌炎核心機(jī)制是什么

        公測版本的忌炎應(yīng)該是被很多人低估的一個(gè)角色,妥妥的t0級(jí)輸出,幾乎全模式泛用。它的技能形態(tài)非常優(yōu)秀,對(duì)群范圍大、攻擊段數(shù)多、彈刀能力強(qiáng)、技能普遍可以在空中釋放,非常靈活。可以實(shí)現(xiàn)諸如多段連跳的操作,為忌炎帶來更多操作空間的同時(shí),上手難度也算不上高。

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        此外,它的傷害構(gòu)成非常純粹,約80%傷害都是重?fù)魝Γ芟硎艿礁嗟母痹~條收益。要說缺點(diǎn)的話也是有的,忌炎開大后的攻擊幾乎是不能移動(dòng)的,不擅長打靈活的怪。這種站樁式輸出也為玩家追擊敵人帶來了一些問題,那么在實(shí)戰(zhàn)中站樁問題要如何解決呢?

        忌炎有兩個(gè)技能核心機(jī)制,首先是最重要的共鳴解放,也就是忌炎的大招。這個(gè)大招相當(dāng)于一個(gè)變身技能,開啟之后,忌炎的普攻、重?fù)艉烷W避反擊替換為特殊攻擊。特殊攻擊的傷害類型為重?fù)魝Γ@個(gè)特殊攻擊是忌炎的核心輸出手段,我們想要提高忌炎的輸出就需要具體分析下特殊攻擊的性質(zhì)。

        特殊攻擊的攻擊范圍大概是忌炎一個(gè)閃避的身位,可以命中周身360°的敵人。其次特殊攻擊對(duì)低韌性怪物具有吸附能力,被忌炎命中的小怪會(huì)被卷起來,保證了小怪不會(huì)亂動(dòng),穩(wěn)定攻擊。

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        然后閃避取消是只有特效沒有傷害,在釋放特殊攻擊時(shí)我們進(jìn)行閃避,可以發(fā)現(xiàn)特效雖然存在,但是卻不能造成傷害。接著是出傷時(shí)間,特殊攻擊動(dòng)作是忌炎揮槍使青龍卷起敵人,再將敵人下砸。

        分成了明顯的兩個(gè)段落,每次平A的時(shí)候都有八段傷害,主要集中在這兩部分動(dòng)作中。中間出現(xiàn)了一個(gè)比較明顯的傷害空窗期,前四段傷害用了0.5秒左右。而第五段傷害是在1.21秒出現(xiàn),而后連續(xù)跳出四段傷害數(shù)字。

        這個(gè)正好驗(yàn)證了第四段到第五段傷害之間,隔了足足0.5秒的時(shí)間。相比較下,無論是前四段之間還是后四段之間,出傷時(shí)間都是相當(dāng)緊湊。假如我們在前四段傷害打完的時(shí)候閃避,是不是可以提高輸出效率呢?

        相比正常狀態(tài)下,七次特殊攻擊的共56段傷害。如果在前四段傷害結(jié)束后閃避兩次,就可以在開大期間多打一次特殊攻擊,這樣理論上就能打出64段傷害。但需要注意的是,閃避的時(shí)候已經(jīng)打出來的攻擊雖然有特效,實(shí)際上是沒有傷害的,所以這一輪其實(shí)打出來的還是56段傷害。

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        我們在強(qiáng)化普攻里穿插閃避,主要還是在不損失傷害的情況下起到一個(gè)閃避和位移的效果,也就是解決了站樁不能移動(dòng)的問題。另外特殊攻擊的輸出方式,也為另一種手法提供了機(jī)會(huì)。

        第一段特殊攻擊第八段出現(xiàn)傷害的時(shí)候立刻釋放共鳴技能,打斷特殊攻擊的后搖動(dòng)作,接著銜接后續(xù)攻擊。這樣恰好可以卡著強(qiáng)化時(shí)間打出第七次特殊攻擊,并且在第七次結(jié)束時(shí),下一次共鳴技能cd也好了。

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