萬國覺醒揚(yáng)杰式卡怎么樣
揚(yáng)杰式卡是定位為駐防的騎兵型武將,主動技能名為獨(dú)眼騎士,對目標(biāo)部隊(duì)造成系數(shù)為兩千二的技能傷害。當(dāng)我們的部隊(duì)剩余單位少于百分之五十時(shí),技能還能對敵人額外造成兩百五十的傷害。與斯基完全相反的技能,別人是在目標(biāo)半血時(shí)增加傷害,而他是自己半血時(shí)增加傷害。兩者雖然機(jī)制并不相同,但是可以看作是常駐傷害,只不過想要滿足條件的話,就不能上陣治療型的隊(duì)友。
二技能劍名為劍高高舉起,如果我們率領(lǐng)的部隊(duì)都是騎兵,就會讓其獲得百分之十五的攻擊力。當(dāng)部隊(duì)進(jìn)駐地點(diǎn)的時(shí)候,就會讓其防御力提高百分之十五,技能傷害提高百分之十。該基礎(chǔ)加成并不算特別的亮眼,不過比較的全面,從防御力到攻擊力都包含了,需要擔(dān)任駐防武將才能完全體現(xiàn)。三技能名為無往不利,我們領(lǐng)導(dǎo)的部隊(duì)受到普通攻擊時(shí)候,就會讓傷害降低百分之十。當(dāng)部隊(duì)駐守并且受到技能傷害的時(shí)候,就會有百分之五十的概率,直接移除掉攻擊者身上的所有普通加成狀態(tài)。
該狀態(tài)指的是攻擊、防御、生命值等進(jìn)行臨時(shí)性增加,還會附帶有治療效果加成。像是哈拉爾等多段攻擊力的武將,擁有的疊層加傷加成會受到很大影響,對于目前層數(shù)橫行的情況具有較大的克制效果。四技能名為格倫瓦德之戰(zhàn),會讓我們騎兵單位的生命值增加百分之二十,并在發(fā)動普攻時(shí)有百分之十概率獲得加成。該加成會讓武將的普通攻擊傷害提高百分之二十,持續(xù)時(shí)間為三秒鐘,不過要每隔八秒才會觸發(fā)一次。主要是進(jìn)一步提高基礎(chǔ)屬性加成,搭配上二技能可與雅德維加有較高的加成效果。
大招名為波西米亞之泣,主要強(qiáng)化的就是一技能,當(dāng)部隊(duì)兵力少于一半時(shí),可對半徑內(nèi)最多三個(gè)周圍部隊(duì)造成額外傷害。強(qiáng)化效果比較普通,半血范圍內(nèi)對野戰(zhàn)部隊(duì)有威懾,但是對于多集結(jié)情況都很雞肋。由于他的技能組更偏向于駐防,打起野戰(zhàn)的效果非常一般,因此天賦推薦與駐防有關(guān)聯(lián)的。最為適合的裝備是煉獄焦土套裝,有概率鍛造出具有專屬效果的裝備,并提高騎兵、步兵、弓兵等屬性加成。當(dāng)被擁有其天賦統(tǒng)帥穿戴的時(shí)候,裝備的固有與覺醒屬性都會額外提升百分之三十。
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