率土之濱木鹿大王值得培養(yǎng)嗎
木鹿大王是來(lái)自于群雄陣營(yíng)的五星級(jí)武將,屬性里面雖然特別高的,但是也沒(méi)有特別明顯低的。特別是成長(zhǎng)值都沒(méi)有低于一點(diǎn)四的,算是比較難得,畢竟大部分武將都有短板。較為均衡的屬性會(huì)讓其更加適合謀略值與武力值雙修,兵種可轉(zhuǎn)變?yōu)閷儆诓奖男U兵,或者屬于騎兵的象兵。自帶戰(zhàn)法名為夔吼象踏,有效距離為四格,類型為被動(dòng),主要作用的目標(biāo)就是自己。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,自己會(huì)進(jìn)入到提升百分之六十傷害率的分兵狀態(tài)。每回合都會(huì)對(duì)距離范圍內(nèi)的敵軍,發(fā)動(dòng)一次傷害率為百分之七十點(diǎn)二的策略攻擊。它屬于被動(dòng)型戰(zhàn)法,是不會(huì)被敵人控制的,在正式開(kāi)局前我們就已經(jīng)生效了。夔吼象踏總共有兩段效果,第一段屬于物理傷害,第二段屬于謀略屬性。雖然傷害率都不算特別高,但是比較穩(wěn)定,只要釋放出去就肯定會(huì)看見(jiàn)收益。
分兵指的是在我們攻擊主要目標(biāo)時(shí),會(huì)對(duì)其相鄰的武將造成傷害,這樣就相當(dāng)于有多個(gè)目標(biāo)減益的群體傷害了。不過(guò)如果對(duì)方敵軍只剩下一個(gè),就不會(huì)執(zhí)行且不再顯示出分兵狀態(tài)了。要是能夠打到對(duì)方的前鋒武將,那么我們分兵狀態(tài)就只能傷害到對(duì)面的中軍,是無(wú)法打到對(duì)面的大營(yíng),最終造成的傷害是攻擊乘以傷害率。普攻與普攻傷害屬于兩個(gè)概念,前者屬于攻擊類型,后者則是傷害的效果。
分兵能造成的傷害屬于普攻傷害,并不屬于普攻,與其是并列的攻擊類型?;伛R戰(zhàn)法是在我們受到普攻的時(shí)候就會(huì)立刻反擊,在受到普攻傷害的時(shí)候,就不會(huì)觸發(fā)任何的反擊傷害。夔吼象踏的傷害率并不算特別高,因此在遇到具備有高恢復(fù)率與高減傷的肉隊(duì)時(shí),是沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的。象兵的特定就是在收到控制時(shí),會(huì)讓自己受到的所有傷害都降低百分之十。這就意味著我們不會(huì)受到任何指揮戰(zhàn)法的影響,能夠有效針對(duì)法刀等陣容。
拆解戰(zhàn)法名為兵無(wú)常勢(shì),在戰(zhàn)斗過(guò)程中每回合自己行動(dòng)的時(shí)候,就會(huì)隨機(jī)兩種不同的效果。一種是自身恢復(fù)百分之兩百五十的兵力;讓自身攻擊、防御、謀略等屬性提高五十點(diǎn);自己受到傷害時(shí)降低百分之四十等。該戰(zhàn)法的強(qiáng)度比較高,在同類型里面僅僅次于壘實(shí),通常會(huì)給大營(yíng)武將帶,也可給劉備等中軍裝備。
木鹿大王比較值得培養(yǎng),雖然拆解戰(zhàn)法比較強(qiáng),但是不建議去拆它來(lái)獲得。為了不會(huì)受到對(duì)方的指揮控制、減傷等影響,我們會(huì)將兵種轉(zhuǎn)變?yōu)橄蟊皇沁x擇轉(zhuǎn)變?yōu)樾U兵。不過(guò)要是和其他的幾個(gè)蠻兵武將一起上陣,那么我們就可以專門(mén)來(lái)玩蠻兵。象兵兵種會(huì)為陣容提供較為穩(wěn)定的輸出,這樣在我們遇到控制戰(zhàn)法的時(shí)候,不至于全隊(duì)都啞火。比較適合組建的陣容是弓呂布、木鹿、群貂蟬,不是特別吃武將的紅度,在白板狀態(tài)下也有較高的強(qiáng)度。
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