英雄聯(lián)盟手游莫甘娜怎么玩
莫甘娜的優(yōu)點(diǎn)就是擁有強(qiáng)大的控制能力,以及優(yōu)秀的保護(hù)隊(duì)友能力。但是缺點(diǎn)也很明顯,技能的真空期比較長,非常吃技能的精準(zhǔn)預(yù)判度。在對(duì)線的時(shí)候如果一技能放空了,有可能就會(huì)得到一次陣亡。在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候如果技能放空了,可能就導(dǎo)致這場戰(zhàn)局直接失敗。二技能是保命技能,釋放時(shí)機(jī)非常重要,再加上冷卻時(shí)間很長。必須要在隊(duì)友血量降低至危險(xiǎn)線以下時(shí)再套盾,否則就相當(dāng)于浪費(fèi)掉了這一次技能。
當(dāng)使用技能對(duì)敵方英雄、小兵、野怪造成傷害的時(shí)候,就會(huì)讓自己獲得傷害百分之二十的血量恢復(fù),讓賴線能力變得更強(qiáng)。暗之禁錮是我們最為重要的技能,在一級(jí)的時(shí)候就能造成持續(xù)兩秒的禁錮效果。八十點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害,以及零點(diǎn)九法強(qiáng)的加成,讓其一技能在輸出時(shí)極具有威脅力。而且該技能的射程比較遠(yuǎn),有一千一百七十五碼,比大部分英雄的技能都要遠(yuǎn)一點(diǎn)。這點(diǎn)距離上的優(yōu)勢(shì),就能讓我們能夠攻擊到敵人,但是敵人卻攻擊不到我們。
一技能滿級(jí)后傷害很高,發(fā)育好的話中期打中對(duì)方的脆皮,一下就能隨隨便便打掉半管或者三分之一管血。不過該技能的短板也很明顯,就是彈道速度很慢,對(duì)方要是有預(yù)防的話,很容易就能利用走位躲避掉。在混亂的戰(zhàn)場里面,我們放出來的黑暗飛彈還有可能被對(duì)面的小兵擋住。一技能的冷卻時(shí)間為十二秒鐘,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)提升來減少冷卻時(shí)間,必須要為其出冷卻裝。所以在裝備不足的情況下,一技能的命中率就是莫甘娜是否熟練的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
最好是在對(duì)方使用技能補(bǔ)兵,可能會(huì)出現(xiàn)的前搖或者后搖里,我們出其不意的打出一個(gè)一技能,便會(huì)有很大概率將飛彈打至其身上。折磨之影是清理兵線的神技,在二級(jí)前傷害并不算明顯,但是三級(jí)后就能直接將后排小兵清理掉。過程中不需要接任何的技能與普通攻擊,輕松就能讓我們得到兵線的收益。而且當(dāng)敵方的小兵站在二技能的持續(xù)范圍上,就會(huì)讓其技能減少,使我們技能釋放率大大提升。不過二技能在單獨(dú)使用的時(shí)候,傷害是不足以破除掉敵方某些防御護(hù)甲的。最好是先用一技能命中,再接二技能,兩者傷害互相疊加才能打出爆發(fā)傷害。
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