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        率土之濱張角值得培養(yǎng)嗎

        張角的掉落率非常高,算是最容易高紅的武將了,可以一直用到征服賽季。攻擊與防御屬性都很低,在所有武將里排到倒數(shù)十位左右。但是速度與謀略值都還不錯(cuò),特別是謀略成長(zhǎng)值有兩點(diǎn)一五,作為法術(shù)輸出型武將就已經(jīng)完全夠用了。最為重要的就是C值很低,只有兩點(diǎn)五,就意味著他可以與一些C值很高的強(qiáng)勢(shì)武將搭配。攻擊距離只有兩格,比較適合站在大營(yíng)位置,不容易被敵方前鋒反擊。

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        自帶戰(zhàn)法名為黃天當(dāng)立,有效率距離為五格,會(huì)作用敵方全體三個(gè)武將。發(fā)動(dòng)率很低,只有百分之三十五,釋放時(shí)還需要準(zhǔn)備一個(gè)回合。就意味著我們需要為其提供較高的士氣值、寶物等道具來提升發(fā)動(dòng)率,不然有可能一局都打不出一次傷害。效果是讓敵人陷入到持續(xù)兩回合的妖術(shù)詛咒里,每回合都會(huì)損失掉百分之一百八的兵力。

        當(dāng)敵人受到狀態(tài)持續(xù)掉落的傷害時(shí),武將本身會(huì)獲得百分之六十恢復(fù)率的兵力。妖術(shù)狀態(tài)雖然造成的傷害很高,但是能夠被鎮(zhèn)靜等效果清除掉。不如直接造成百分之一百七十六的傷害,除了規(guī)避等效果外,完全就無法被躲閃掉。該效果屬于持續(xù)性謀略型傷害,能夠與火攻、動(dòng)搖等相互疊加。

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        恢復(fù)效果看起來比較有用,但是大家都是拿其作為輸出使用,大多數(shù)情況下也輪不到他來抗傷害。要是前排都已經(jīng)死亡了,那么就算張角能抗傷害,也抗不了幾回合。文臣內(nèi)政名為太平妖術(shù),品質(zhì)為A級(jí),類型屬于軍務(wù)。讓張角擔(dān)任內(nèi)政官時(shí),就會(huì)讓我方群雄陣營(yíng)的武將征兵時(shí)間都降低百分之九點(diǎn)六。當(dāng)隊(duì)伍處于災(zāi)害范圍內(nèi)的時(shí)候,則會(huì)讓時(shí)間額外降低百分之九點(diǎn)六。降低征兵時(shí)間還是有用的,但是它只降低群雄陣營(yíng)的,而該陣營(yíng)里的武將本來就不是特別的常用。

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        張角比較值得培養(yǎng),是個(gè)合格前期開荒武將,但是他的拆解戰(zhàn)法更有用。要是我們隊(duì)伍還有其他的輸出武將,就建議先將其拆解來獲得反計(jì)之策。它是目前游戲里上場(chǎng)率較高的控制戰(zhàn)法,在戰(zhàn)斗開始的前三個(gè)回合,讓敵方使用主動(dòng)戰(zhàn)法造成的傷害降低。并在第一個(gè)回合會(huì)有百分百的概率讓其陷入到猶豫狀態(tài),效果是讓其無法發(fā)動(dòng)出任何的主動(dòng)戰(zhàn)法。

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